阿羯
TapTap
成就党
万花丛中过
万花丛中过
399
玩过游戏
9
购买游戏
3261小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 15.4 小时
是时候给这个游戏来评价了
(虽然时长显示才九个多小时,不因为没经常开TapTap,应该是有五十小时以上了)
很难得在游戏上体验到了魂系列的感觉了
终于遇到无尽之魂能带给我这种感觉
总的来说做的还是较为完善的,在战斗系统方面,打击感,手感,战斗时魂系列那种辗转腾挪的感觉做得挺到位的。
现在终于明白为什么要拿钢骑做封面了,这TM真的是新人杀手,也是最典型的BOSS模板,初见冲刺被秒杀,背招式套路,二阶段变身,是一个设计得非常典型的魂类BOSS了。
对于想看看评论,观望要不要玩的玩家,我建议如果对魂类游戏很感兴趣的强烈推荐,因为这是目前我能在移动端玩到的最好的魂类战斗游戏,但,如果是很手残的玩家,就不太建议强行通关了,真的会被打到心态爆炸的,不过也是可以体验体验,毕竟炎骑还是可以体验一下魂系列的战斗味道的。
其实更想给的是4.5星,因为还有一些地方欠缺得让我很难受
主要是现在觉得缺点明显的在
1.固定的地图出怪式打发会很无聊,我打钢骑的时候为了打他刷小怪刷到快吐了,而且死了又要重新打一遍,背BOSS套路和试验的时间成本大幅度上升,而黑魂里如果到了BOSS关,可以跑酷甩开小怪直奔BOSS,不会太耗时间,专注于打BOSS,所以,如果有可能的话,希望未来能做好这个点,不然的话为了多次去适应BOSS要付出的时间成本太大了,我有好多次就差点想因为这个弃坑(甚至希望做出线性流程地图)
2.希望锁定目标可以优化一下,具体在点击屏幕锁定这个功能,这个功能我建议可以设置一个开关有开关选项,危害性例子就比如如果一直默认开着,我有时候近距离绕怪的时候,按屏幕转视角有时会误触这个点击锁定,锁定之后侧向翻滚只会绕着他打转,然后就被一刀砍死,这个事发生太多次了,希望能改进一下
2.希望能“降低”Boss难度,这个难度不是说简单的调数值,换招式什么的,而是像魂系列里一样,总会有些BOSS有“逃课”的“邪门”
打法,这种“逃课”需要玩家自己摸索,一旦摸索到或者知道这些“逃课”技巧就可以让玩家比较轻松的击败BOSS,比如魂系列某些BOSS弱某些属性啊,卡门杀啊之类这些“逃课”,我相信比较了解魂系列的人都知道这个特点
3.还是好奇冰结和触电的持续效果有什么用,知道触电有时候会触发电击伤害,但是为什么有时候会有,有时候有黄条但是没效果,还有冰结只看到怪身上一层蓝光,感觉这些效果并没有讲清楚
玩过
游戏时长 2.5 小时
我姓大,名叫老
原本孤身一人
幸好,我的第一个孩子,大娃,出生了
大娃虽然是男孩却最懂事,小时候就会紧紧跟着我
一到三岁就自己去找东西吃,还带东西回来
在二娃出生的时候,大娃已经造出好多东西了
二娃不甘示弱,作为一个女孩
她很能勤俭持家,大娃去造工具时
二娃经常拿着大娃造的篮子跟我出去找吃的
和二娃找食物的时候,三娃出生了,刚出生还听话
但之后却不说话了,也不动了,最终饿死了
我很伤心,大娃见状,把三娃的尸骨装起来拿走了
四娃是最调皮的
刚出生就到处乱窜
急得我找她半天,还好在快要饿死的时候回来了
一直耍了我好几次
千辛万苦把她养大,但在她十岁那年不知道怎的
居然饿死了,孩子啊,家里那么多食物。。。
五娃出生之后就一直不说话
我有一次出远门回来想喂他却怎么也找不到了
六娃还是挺听话的,会紧紧跟着我
我带着五娃那会,刚好,二娃的孩子
也就是我的孙子“妃”终于出生了
我带着五娃和二娃还有她的孩子
在找食物的时候交谈育娃经验
二娃从刚开始的手忙脚乱
到之后一边带着篮子采食物一边照顾孩子
在六娃两岁多那会,我带着他出去采食物
附近的食物短缺
我不得不走到更远的地方
不料,书丛中藏着一只响尾蛇
我浑身是血,六娃跑到我身边喊着要吃的
但我没办法抱起他。。。
我的眼睛慢慢闭上,四十岁的生命就此结束
只是苦了六娃。。。