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原神首发限定
万花丛中过
302
玩过游戏
3
购买游戏
833小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
在全年龄的游戏里直接搬出钢珠机。毒害未成年人已举报。
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第二次给你游打一星,之前的bug最后耗时48小时可算是修复了。所以我删了。
而这次这个我真是,你游就等着被举报吧。
你游是真的太行了,抽卡软赌,现在大家都疲倦了,都在追求福利白嫖了,觉得这个套路不行了,现在想开辟新的套路了是吧?
但您能在这么个小游戏里整了一套小钢珠赌bo机来?
我是真的佩服。
真行,就巴不得玩家最后都变成废人,天天就充钱买珠子,然后对着台子等着天降鸿运是吧。
你们怎么这么会呢?
是不是觉得我们都是傻子,这玩意是不是赌bo机的机制都看不出来?
有这玩意还玩什么游戏呢,就充钱打珠子,天降鸿运获得更多珠子,换碎片。
你别跟我说,这就是一个小游戏一小活动就几天。
这种东西能开这个头吗?你游受众群多少岁平均?
有保底机制吗?打多少次钢珠必得大奖?
没有保底对不对?那你说破天都没用,因为国家规定没有保底机制的现在就属于赌bo。
想挨举报我成全你们,想开这个烂头,想在小游戏里偷偷看看赌bo机的机制,玩家反馈如何。
我就告诉你们两个字,做梦。就真的做梦。
最后我祝你游所有游戏都上这个赌bo活动,大赚特赚,最后整个行业都学会这个新套路,都来钻这个空子。
网易一生黑,再见。永不删。
玩过
大半夜突然看到这款游戏,打个怀念分吧。都停服很久了我记得。
从开服就在app store上下载了,玩了也就不到三个月,其实真不长,但这已经是我迄今为止玩的最久的武侠mmorpg。
这游戏ip真不小,噱头也有,只是不知为何玩的人,可真是少。
外观染色系统。实属超前。这都几年了,依旧没有看到其他手游效仿出它的染色系统。(可能是因为,染色不如多几种颜色骗氪?)
17年的捏脸系统,20年才有天刀以类似形式再现出来,但天刀还不能捏耳朵。这里我第一天就捏了精灵耳朵。
但人物脸型模板实属不太行,捏脸系统又过于硬核,用户也没那么多,导致当初捏脸浪潮,相比今日得捏脸游戏热度,有些好刀没开刃的感觉。
捏的好的人,和一般的人在这款游戏里,可真是两种画风。那时候可能我平均过两天就会给自己捏一个新的脸,现在已经有点忘了那个可以无限改脸的卡是不是叫美颜卡了。
现在看来可以包月随便改脸的月卡,可真是良心坏了。
回想当初的每天凌晨,固定队一条龙的顺便一起跑跑血统触发的奇遇,定时轮班带队一起活动,累中有乐,也源于有幸在游戏中识得良友。
但这耗时的游戏日常,与抽抽衣服战力直接起飞的江湖。终究要散场。
从靠手法卡技能打过的头衔,到大佬战场一个人平推一堆人。
从搞明白大致的算法,自己给自己刷到第一美人的广场雕像,到合服后的恩怨情仇。
当初对这款游戏的种种怨言,现在都化为回忆的星星点点。
和小姐妹一起走过的江湖,很多截图时至今日,依然保存在我的ipad的里。
哪怕这款游戏,其实真的有很多很多缺陷。
但曾经玩的蛮开心,就足以。
真的谢谢,别了。
玩过
我在讲的不是氪金的问题,可能比较笼统,所以已修改。
已卸载。
总体而言,这个游戏内容暂时还有些空洞,不知以后会如何运营。一星给战斗系统,一星给开放世界的探索游戏性。
氪金如何如何的评论太多了,就暂不提。
首先游戏有一些违和感。步子迈的有点大了。
有一种,想做惊艳的新游戏,但好玩还没做明白,中途把氪金体系硬塞进来,塞得任督二脉寸寸断裂,处处不通的感觉
最要命的是,应该游戏还没做完就上架了。
且单机端游手游的特质混合在一起,不乏有许多迷惑感。
首先硕大的单机世界,可以探索的遍地宝箱,需要大量的时间跑图,且没有任何移动载具,只有传送点。无载具高速度自动玩法的跑图费时间,这也就只有单机才会这么搞了,网游就很难顶了。
但这种单机式的跑图探索存在高收益宝箱,支线任务与经验。
探索开箱可以升级,在网游中,把升级从刷怪里解放出来,变成刷箱子。其实很有创意。
但问题是,高收益的奖励都在卡池,导致宝箱不再宝。那么对玩家而言,开箱就不再是开箱,而是升级。而且是需要跑来跑去爬来爬去的升级,那还不如挂机刷怪的舒服。
且这种练度玩法久而久之,渐渐的枯燥,暴露出高时间成本但少有游戏性的核心问题。
如果练度提升,采用传统手游的推图关卡式设计,充分体验原神的战斗系统,说实话收益低就低。好玩就遭得住。
但跑箱一圈过后真的不好玩. .. .收益还低.. 玩着玩着真的枯燥的迷惑。
这是单机玩法设计却放在网游玩法设计的矛盾感,但更多的其实是游戏内容缺乏。
那谈游戏内容,战斗系统真的棒。可惜不能做成单机,做成了网游。也正如大部分端游一样,高时间成本的等级提升与手打操作。无可厚非,但端游有大量的剧情与人物&技能&装备系统&坐骑&pvp pve玩法等诸多要素所支撑。引导你花费时间。
这一点上作为端游,原神还太单薄。
接下来战斗系统体验,也是氪金点。
赚钱嘛,不丢人。
游戏哪个氪了不是变大佬。
但是吧,这个游戏明显本质上已经不是手游了。
是一个玩法有点单机,内容不够充实,氪金又很手游的四不像的端游游戏。你用手游的低操作,低时间成本,关卡式的氪金套路,塞在一个不是关卡式手游的游戏里。那这个游戏就迷惑了。
这个矛盾简单形容就是,我玩了一个端游,叫原水寒,战斗系统特别好,特别是连招组合很有趣。但很多技能都是不能用的,需要抽,只有抽出来才能用。
这就是问题的核心,网游,你的卖点需要能体验,然后付费变强。你的人物可以需要氪金才能升级技能,可以好装备都在池子里。但你的人物不能没有技能。
因为游戏本身的卖点就在于技能搭配组合。
抛开看脸和重氪的五星,确实,有没有都能玩。
但可不可以有20种三星人物?能不能有合成非赠送的,哪怕是已送的四星人物(碎片?)的途径。哪怕是一次性的不能重复获取?
是不是有其中一样,这游戏都不会被人锤成这样?
就正是因为都没有,且整体人物库太少了,导致战斗系统不氪金体验急剧压缩。
这个人物库少与极难的人物获取,让战斗体验,从少几个强力人物或者输出低的量变,成了,如果你脸黑还不来个648起步,那只能用极其局限的卡组自己想办法凑合打的,绝对的质变。
这不是以推图卖立绘为核心的游戏,这是原神,除了半开放世界,卖点的核心玩法就是战斗元素技能搭配。而你手里的卡少得可怜,没得搭配,那可就不是单单我舔不到一张卡的问题了。
这个质变的体验,在前中期,绝不是手游没这张卡,我可以用别的卡的问题,而是cs你不氪金你一局打的子弹有限,你mc你每天能交互的单位数量有限的问题。
但卡库少,没有其他获取渠道,氪金卡池,如何如何都绝不是这个游戏问题的关键。
只是会让它一时口碑变得很差。
问题终究在后面,我氪了些卡池,也不是没有五星,或者大家到了中期甚至后期,角色什么的练度起来了,操作也熟练了。
但又如何呢,战斗游戏性好了,然后呢?一直氪体力吗?
能玩的还是那么少。
而且很迷惑。我也不光说游戏流程的坏处。对应着说一说。
枯燥费时的跑箱(等同于推图)———但地图真的美探索度很高
低收益的日常———但内容确实有的挺有意思的
没有社交性格和那些多元化的玩法———也没有乌七八糟的世界喊话
每天能体验游戏性的战斗内容其实并不多————但战斗系统真的惊艳
不氪金次数很有限————也可以刷别的
稀少的人物库—————每个人物都很香
剧情没得太快了,没了之后游戏也空洞了————剧情玩法跟着走的时候体验很不错
游戏流程的每一处都有过人之处,也都有硬伤。
但综上所述
真的,感觉很迷惑。这个游戏看着真的好玩,玩着也不能说不好玩,你又真说不上它好玩。
它就是每个地方好玩的“好”字已经出来了,但“玩”字不是被堵住了,就是没了。
总而言之,这是个四不像处处不通的半成品。
没有活动充实游戏内容,开放世界利用度太低也是大窟窿。
而且填充内容估计周期会很长,短时间内这个游戏应该不会真正意义的“完成”。
这样一款游戏制作组应该付出了蛮多的,很多地方打磨的真的很精致。只可惜被塞进了氪金系统盈利,还赶鸭子上架,内容空洞得不行,社交系统直接没有就来了。
现阶段后期莫得提升,也没得可玩性了。要不就硬肝要不就硬氪。而这种就不是玩游戏了,而是游戏玩我们了。
最开始知道贵司其实是在新三板. . 毕竟是当年的独角兽..
当时已经反反复复下过几次创魔了。
第一次印象很深刻,那时候还是刚上ios端,一开始以为是日本游戏来着,因为国内真没有这种风格,那个时候除了mc,更没有多少正经的开放世界。被沿途的玩家的大房子和到处都可以交互的环境震惊到了。
但当初的新手引导实在差劲,地图又庞大,主要是bug!没到五级我就卡进了地底,地底莫名如同水下世界一样,复活了又卡在地底了,包也没有捡到。
那时候卸载并不是因为觉得这游戏不好,相反我非常想玩这个游戏,但我不想一个人玩,就像入坑mc一样,单人自己蒙蔽和朋友二人联机一起探索是完全不同的体验。但当时没有合适的人选安利,于是卸载了。
心心念念后来又下载了两次,但实在没有自己摸索的耐心又再次卸载。
直到在别的游戏的好友,一起想换游戏养老,于是想起了这个游戏,带着她再次入坑。这一入,也见证了老地图与新地图的游戏版本更替。那时自己已经算是应有尽有,装备都是传说333(老版本玩家应该明白这玩意当时真是可遇不可求),新版本没几天就搞了飞龙,大船,突然觉得失去了目标,从而退坑。
然后惊觉,哦!原来这是英雄互娱的游戏啊!有点厉害。
再入坑是去年,此时已是交易行和礼盒的时代,没两天又刚好更新了枪和纳坦岛。合成宠物和北境箱子,肝金和成就。一下子又是半年。
肝活动,搞小号,玩的很累。渐渐觉得乏味了,也是退坑了。
我跟我的好友一直说,创魔其实骨头很硬。
新地图之前,你根本就整不明白这游戏他们到底怎么盈利?什么都能自己肝出来。商城就那么点时装和几个换了颜色的坐骑。
早期的创魔能看出来,这游戏野心真的大,增加用户粘性的套路,成就称号一概不搞,没有活动。就是给你一个大陆,一个自由的世界。
骨头是真的硬,就是想做一个mc一样的游戏,就不给你好好引导,怎么玩你自己探索,然后爱怎么玩怎么玩。不骗氪,也不跟你整那些花里胡哨的东西。
是想做个好游戏,甚至还有点理想主义。有种不向市场妥协的清高。
只可惜,骗子,把游戏环境搞的乱七八糟。多少人都是被满屏的骗子搞弃坑的。
还有就是小学生受到迷你的影响,大片的涌入这款开放世界的游戏,被骗,然后去骗人,乞讨。
然后这片大陆变得少有人情味。无人帮助新人,也有很多人不愿交友。口碑迟迟上不去。
再加上没什么盈利点,迟迟不更新新内容。进去恶性循环。
新版本其实我猜是个无奈之举,虽然确实不如老版本,但不彻底重制地形,也确实无法根治脚本们对稀有资源的垄断。而且普通资源太多,游戏寿命确实太短。
但是应该增加交易行应该早出,哪怕不能抽盒子只能买时装都可以的。因为这毕竟是网游,不是单机,也不是可以满足玩家无限幻想需求的mc,玩家需要一个规范的市场更需要一个大方向。
但画质好了,游戏氛围还是骗子遍地。有了转盘,但内容只加了一龙一船。地图变了,大量玩家觉得创魔变了,但我看到飞龙还有能抓的,就觉得其实创魔还没有放弃自己想做的是好游戏,而不是纯骗氪游戏的执念。
但游戏氛围的根本问题解决不了,新人留不住,没有持续的新内容,老人也再也留不住了。
再回来的时候,看到五花八门的熟悉手游套路玩法,觉得挺可惜的。终究还是像市场妥协了。
但金币能兑换成游戏货币氪金,我是真的佩服,这得少赚多少,只能说,创魔还留有最后的倔强了。
创魔真的是一片很好的大陆,想必很多玩家都在这里有过很好的回忆。
但这片大陆没能那么完美,但我其实觉得足以,也许是这片大陆的居民,才让这个世界看起来如此不堪。
就算现在举报能封骗子ip,可能都已经来不及了。
但我相信英雄互娱,创魔的团队,在创魔这次经验的基础上,未来会给我们一份很美好的大陆。
今年看到黑悟空的投资人是英雄互娱,觉得我没看错贵司。这种大胆的项目,没有那股热血和梦,光谈风险与收益,真是远远不够的。
也许创魔变了,开始有很多氪点了,我像氪别的游戏一样,多多少少也氪了不少创魔。
但是想想我这次氪进去的钱,也许用来做黑悟空了,也许用来给英雄互娱做下一款有骨气的游戏。
干!真他妈血赚!
加油!
已经到底了