树精卫士
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新游先锋
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4350小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 28 分钟
很短小的一个游戏,故事短小,安装包占用内存精小。麻雀虽小五脏俱全,仅仅100mb左右的内存便足够反应诸多社会现实。使用了第一人称视角让玩家直观感受盲人生活,故事的设计很完整,借一件完整的经过去反应盲人的诸多不便,也反映了盲人自己内心的强大。
眼睛是心灵的窗口,窗户关闭了,房间就真的完全闭塞了吗?盲人感受不到正常人所能感受到的光与色的美好,这份美好理应由社会的关怀所弥补,然而我们却做的不够好。
细节部分有出色的地方,也有不足之处。流水声,鸟鸣声等声音细节的刻画比较到位;论坛有说盲文出现了错误,等等,这部分不做过多评价。
雨天或雨后,无意走在盲道时,盲道的地砖下积蓄了雨水。一脚踩下去,砖下雨水由砖与砖的缝隙间涌出,雨水瞬间浸湿鞋子。没下雨的平常日子,盲道的地砖也是凹凸不平的,有些盲道地砖踩上去还有些不稳固,这是我所见到的现实。
在这高速发展的时代,快节奏的生活令人难以静心去仔细体会一款长时间的整体感受比较静谧的游戏。在中国当今的游戏界,这类游戏更加少之又少,厂商们争相制作快节奏的紧张刺激的游戏。《见》是一款逆潮流的游戏,勇气可嘉,完成度之高也令人赞叹。中国仍需要更多更多这类让人静心感受,反应社会以及公益性的游戏。
玩过
游戏时长 4.5 小时
节奏大师真的是时泪。
游戏的优点在于它的难度分化较明确,有不少很火而又好听的歌曲,能玩到自己喜欢的歌曲真的是一件很美妙的事。闯关模式也很棒,可以养老也可以猛肝,只是不能重来血洗年少无知的时犯下的错误有点遗憾。
缺点是角色系统要太强了,导致作为音游本身,对于玩家动态视力、反应速度和手速的考察空间大幅下降,虽然可以玩单机,可以玩无道具场,但是也会失去了不少pk的乐趣与快感(还有无道具场真的很难匹配到人)。bug有不少,音画同步和判定校准也没有,调速不够细化,没有打击音效打击反馈(音效不够,敲屏幕声来凑)。节奏不够合拍,难受。
鉴于游戏发行时间较早和情怀,四星。
下面开始抒情!
当时手机流通度并没有那么高,流量也还很贵,应用商店里的游戏也不是很多,在同学的推荐下,节奏大师便成为我接触的第一款音游。
第一关的歌名好像是素颜,没记错的话。那个时候腾讯游戏是高速发展,飞黄腾达,游戏质量高,游戏产量也很高,玩法也很新奇,我的手机里几乎全是腾讯游戏,节奏大师就是其中之一,并且常驻我的手机中。那个时候节奏大师的歌真的与时俱进。
后来这个内陆国产音游虽享有很高的知名度,但早已不比当时那么火。可能是运营出现了困难,特别强大的“角色”系统也加入了游戏中,从那时起,我与朋友们总这么玩梗:有钱人不用手玩玩的都比你好。
时至今日,《野蜂飞舞》《克罗地亚狂想曲》《卡农》《贝多芬病毒》仍然是地狱难度,也是我和同学们切磋的手段之一。过了几周,过了几个月,突然想过过手瘾,下回来再玩一首也是家常便饭,然而它的更新停滞了(最近一次更新在2017-05-28)。
不知多久以后,这款中国音游开山鼻祖一般地位的游戏终会停服,淡出人们的视野。新必代旧,这是自然发展的规律。但是作为我的第一款音游,将我引上音游的不归路,我将始终将其铭记,怀念。