Dandy Lion
TapTap
买过即玩过
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编辑部替补
588
玩过游戏
6
购买游戏
4018小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
战棋类的收集游戏,所以分别聊聊战斗和养成
战斗:
战棋的玩法,但是整体问题比较多:
1 不直观,每个人的技能很多,读起来很费劲,敌方的技能buff更是研究起来麻烦,并且由于技能的同质化,认真研读也并不能做到对症下药,通过配队带来明显的优势。
2 不平衡,有几个公认非常强力的角色,简单而粗暴,比如金杯、四龙四凤座、五星,然后同职业的其他卡比较明显的相形见绌。其中医疗职业更是腿短奶少,有如鸡肋一般的存在。
3 通过速度决定出手顺序是失败的设计。本身这个设计是大多适用于半回合制rpg的,不涉及地图走位,奶法坦的技能连携也是不如战棋的。战棋类沿用这套玩法,使得很多套路都不成立,也更使得速度慢的角色像小丑一样,还没动就被打残成了家常便饭。
4 AI 过于弱智,自动战斗看得折磨。但如果将来出新关都必须手操一遍估计也挺痛苦的。
5 数值膨胀隐患很大: 目前这游戏的一把武器升级数量级就已经在大几百上千攻击力了,开服一个月以后这个敌怪和新卡的数值会膨胀到什么水平?开服老金卡会不会纯沦为刮痧? 在看到策略性不足的情况下,对数值膨胀的路径依赖就显得很有可能了,而数值膨胀-逼氪-休闲党跑路的流程是必然的。
收集养成:
1 爆率 还是可以的,从那个普通召集可以抽到金卡来看,金卡到最后应该都能满突破,应对日常战斗应该是够用了。红卡的爆率目前看上去体感大于他宣传的2.5%,加之还算不错的概率制+硬保底制度,目前这个卡池抽卡还是比较舒适的。如果将来猛猛出强度卡逼氪的话这点会变成缺点。
2 日常 这点是要点赞的,推完关之后扫荡搞定,不用看ppt不用自己刷日常关,好评
3 主要的后期刷点:武器词条,目前还没体验到。暂时感觉武器词条区别还没那么明显,可能后期会有所改观。
另外我玩游戏剧情都是skip的,只有剧情广受好评了才会回过头去看。目前这游戏剧情的风评是比较差的,其他人普遍表示样板戏,缺乏深度,所以估计将来还是skip.
总体而言,如果喜欢这个画风的话,可以作为收集类的副游玩玩
如果追求游戏性追求剧情的话建议别玩
如果将来发现自己的卡完全打不动新的怪了,就快跑!
玩过
很少给游戏打1⭐,但这个游戏真的烂到突破下限
说是“无限流”的游戏,实际上就是缝合怪,而且是那种“因为我摆明了跟你说我是缝合游戏了,所以我只是把内容随便堆砌起来,你也不能怪我哈”的摆大烂
主页面是最简单无脑的升级建筑挂机产金币,推图是最简单无脑的摆上去自动打,角色养成是最简单无脑的抽碎片升星(他那个战斗模式你甚至看不清楚谁在场上干了什么),时光机是莫名其妙的文字游戏、没有难度却多得要死的小解谜 和拼人品的摸牌。
整个游戏的成长逻辑非常的奇怪且生硬,举例:升级房子的金币有什么用?原来是升到一定程度能获得爱心,然后爱心可以强化主角,那需要搞这几个房子那么复杂吗? 然后培养完主角,发现打架居然是要组阵容的。真打起架来主角到底占了多少作用,完全看不出,感觉还是抽到的红卡在C。(那我前面猛升房子是在干啥?只是因为能升级,所以升级?)
几乎所有的功能都是这种多此一举的特性:房子升级、科技树、冥想、推图获得金币、社区摇钱树,感觉就是“为了要有这个功能”而做的,融合的很不完全,功能一块块切碎了给,十分的割裂。而这样的一个个小功能随着游玩会越加越多越加越多,多到玩的时候都搞不清有哪些东西了,只能哪里有红点点哪里。
还有一个像社区一样的点进去能看抖音的虚拟世界,完全不理解这个虚拟世界是干什么的,想要做元宇宙社交,一定要融在这个游戏里吗?。我在taptap上关注了上千款游戏,玩过500多款,还从没见过如此大杂烩的,玩了半天要问自己“我究竟玩了啥”的游戏。
这是开服不到一周的感受,后面还会解锁更多游戏玩法,还有周活动,再之后还会赛季结算到新赛季。。想想就感到窒息。 融合也不是这么搞的。
如果这个游戏是一个单机独立游戏,用以讽刺那些被策划的活动拽着到处忙着点红点,而失去了游戏快乐初心的手游玩家,我愿称之为绝活。然而它现在只是前述批判的对象而已,而且更烂