战棋类的收集游戏,所以分别聊聊战斗和养成
战斗:
战棋的玩法,但是整体问题比较多:
1 不直观,每个人的技能很多,读起来很费劲,敌方的技能buff更是研究起来麻烦,并且由于技能的同质化,认真研读也并不能做到对症下药,通过配队带来明显的优势。
2 不平衡,有几个公认非常强力的角色,简单而粗暴,比如金杯、四龙四凤座、五星,然后同职业的其他卡比较明显的相形见绌。其中医疗职业更是腿短奶少,有如鸡肋一般的存在。
3 通过速度决定出手顺序是失败的设计。本身这个设计是大多适用于半回合制rpg的,不涉及地图走位,奶法坦的技能连携也是不如战棋的。战棋类沿用这套玩法,使得很多套路都不成立,也更使得速度慢的角色像小丑一样,还没动就被打残成了家常便饭。
4 AI 过于弱智,自动战斗看得折磨。但如果将来出新关都必须手操一遍估计也挺痛苦的。
5 数值膨胀隐患很大: 目前这游戏的一把武器升级数量级就已经在大几百上千攻击力了,开服一个月以后这个敌怪和新卡的数值会膨胀到什么水平?开服老金卡会不会纯沦为刮痧? 在看到策略性不足的情况下,对数值膨胀的路径依赖就显得很有可能了,而数值膨胀-逼氪-休闲党跑路的流程是必然的。
收集养成:
1 爆率 还是可以的,从那个普通召集可以抽到金卡来看,金卡到最后应该都能满突破,应对日常战斗应该是够用了。红卡的爆率目前看上去体感大于他宣传的2.5%,加之还算不错的概率制+硬保底制度,目前这个卡池抽卡还是比较舒适的。如果将来猛猛出强度卡逼氪的话这点会变成缺点。
2 日常 这点是要点赞的,推完关之后扫荡搞定,不用看ppt不用自己刷日常关,好评
3 主要的后期刷点:武器词条,目前还没体验到。暂时感觉武器词条区别还没那么明显,可能后期会有所改观。
另外我玩游戏剧情都是skip的,只有剧情广受好评了才会回过头去看。目前这游戏剧情的风评是比较差的,其他人普遍表示样板戏,缺乏深度,所以估计将来还是skip.
总体而言,如果喜欢这个画风的话,可以作为收集类的副游玩玩
如果追求游戏性追求剧情的话建议别玩
如果将来发现自己的卡完全打不动新的怪了,就快跑!