我SLG游戏接触较多,不过大部分都是做一个随性的玩家,也不是什么大佬,而且感觉随着技术的发展,现在的slg游戏不仅是画面更加精致,玩法也变得各有特点,武将的技能搭配也不再是一成不变,因为会有赛季的变化,而且由于新武将的加入和新技能的出现,最好的阵容会有挺多改变的,不过SLG对于新玩家来说,确实挺难顶的,前期其实无所谓,到后期在各种小事情的注意上就会出现部分失误,不过问题也不大,加一个游戏群,多看看论坛问题也不大,虽然现在各种游戏水军黑子难以分辨,好不好玩自己感觉吧,不过这个游戏有一个问题,就是入坑之后就出不去了,总是会看看有没有新的这种游戏,可能是我每次玩都没有达到自己心目中最完美的水平吧,还是存在部分遗憾,不知道鸿图能不能让我继续下去。体验时间也有不短了,写一个短评,仅供参考,请勿在回复里面发引战这种不恰当的行为,没必要大家不如干点喜欢的事情,谢谢。
<优点>
1.强迫症福音:逼死强迫症的红点,大部分都可以自行设置进行关闭(就是不关闭,我感觉也不是很多,而且很多标签可以收起),再也不用被红点逼疯了。(我并不是开服玩家,不过现在确实很多没有什么用的界面都隐藏了,我个人感觉比哪些滚服游戏来说,这个ui确实不错)顺带提一下游戏界面画质确实牛逼的一批,打假的时候还是那种上帝视角的3d,画质又牛逼,确实刚开始玩把我吓到了,有点东西。
2.节奏:整体来说还是比较快的,单从第一天开荒来看,这游戏的开荒难度和速度都属于不错的那一类,而且一般玩家是可以靠肝来很好的提升自己了,也不是随随便便一个就是氪金玩家的挂件,欧皇和肝是可以很大程度加强自己的。
3.兰台:这个是一个“字典”功能,可以查询武将各自的用法以及推荐搭配,对新手来说是个非常优秀的功能。但是请官方一定得记着要多更新,别让旧攻略坑了新人,这个我以前可是吃过亏的(一代版本一代神)。
4.战斗(这个我上面说过,再提出一下,确实不错啊):从战斗画面上来看,一是观察视角可以变动,二是士兵战斗清晰可见,因此近距离观摩战斗有时候也是一种享受,毕竟是用UE4开发的。从战斗策略性来看影响因素也比较多,天气、昼夜、地形、武将站位,等等元素让战斗更富有策略性和随机性,而不是仅靠数值就粗暴碾压,这一点是这款游戏能够长久持续下去的核心要素。
5.战役模式:身为手游里的单机党,我是特别喜欢这种战役的,也这是三国游戏有别于其他战争游戏的点之一,剧情是非常大的亮点了,而且奖励确实还不赖,就是每天限制战斗次数,略不过瘾啊。
<缺点>
1.爆率:可能卡牌游戏我玩多了,这游戏的武将五连爆率感觉有点低了(也可能是我脸黑),毕竟一般卡牌游戏都是十连基本就有保底将的。
2.氛围:一个紧紧张张的战争游戏,大地图上的部队出发目的地都是闲庭信步,而且仔细看的话,行军的质感基本没有,说是腾云驾雾也不为过。
3.开荒:这个开荒范围,我不知道是不是所有SLG都必须要设置这个范围才能玩?但是我就想圈个远处的地不可以吗?凭什么给我画地为牢
4.画面:这个游戏画质确实不错,但是整体颜色太艳太亮了,看得旧了眼睛不太舒服,虽然可以自己调节亮度但总是不太方便。
5.角色:武将的辨识度感觉太低了,特色突出不太明显。简单来说倘若把武将名字去掉,怕是很多都认不出来了吧,就比如陈登,很多人会把他认成黄巾贼,然后那个于吉总让我觉得是庞统。
目前总体感觉就这些,我想既然大投入做游戏,又是虚幻4打造,又是找梁朝伟代言,投入成本这么大真的是应该在细节上多把把关,才能不辜负这些资源。我也希望策划能多多听取玩家意见,有些内容该优化就优化,该保持原样就保持原样,千万不要像某三国志授权的手游(dddd😂😂😂)一意孤行,又不听玩家建议,自己有瞎改瞎抄,最终劳燕分飞。总感觉现在slg游戏不再是以前市场的宠儿了,导致这个游戏的广告确实不多,宣发力度一般,是可以多拍拍那种好玩的广告视频去视频网站宣传宣传,最好带上游戏的实际画面,我感觉可以引入大批玩家,比找一个代言靠谱多了(只是感觉找明星代言不再是现在游戏的最好宣传手段)。