小明明
TapTap
成就党
万花丛中过
万花丛中过
玩过
游戏开局一句:天地不仁,以万物为刍狗。瞬间就激起当初年少看《诛仙》小说的回忆,到了最后也没有看见张小凡复活了碧瑶,好人和坏人,***和名门正派,喜欢与被喜欢的界限也变得模糊起来,给那个时候的我开启了一个新的世界观和人生体悟,回头看看很多网文,对比一下他们刻画的人物总是显得单薄,故事也总是情节套路走到头。哈哈哈,其实我一开始是因为小说才来玩游戏的,不得不说,诛仙是值得一看的,强烈推荐!
接下来讲一下我对这个游戏的游玩体验:1、第一点,剧情党和小说党应该很喜欢,游戏主线剧情还是很还原原著小说,在过游戏剧情的时候有一种重温剧情的快乐,有一说一,看cg的时候我挺希望诛仙出一部动漫的,我感觉大火,不过拒绝真人版!!!!2、第二点、游戏的画面已经是行业翘楚了,我觉得可以和网易相媲美了,游戏的地图也很有特点,有刚出生的小村庄,有繁华的都市市场,也有世外仙山,算是不错的地图。3、第三点、游戏的捏脸也非常不错,符合千人千脸,还可以调整体型,好评!!!真就有身高差的感觉了,笑死。4、第四点、游戏是回合制的,这种是属于经典耐玩,但后期可以挂机的传统玩法,引入了异闻小游戏、社交活动等支线玩法,而且剧情很有意思,对话的配音也很用心,3D的建模也是精美,不过总感觉仙气中混杂了西方的美学,不过无伤大雅,我个人来说,更喜欢哪种古朴大气的风格,洪荒的感觉!!5、游戏的角色比较多,各有特色,主要是法伤,法暴,物理伤害、单体伤害、群体伤害、封印、治疗、生存等,我喜欢长生门,主要是好看!!!!感觉游戏玩法和上限还是很高的。6、然后游戏中自然是有伙伴和宝宝的,游戏这点很大方,主线四章送碧瑶,前期宠物也是非常不错的,而且有了伙伴也可以一个人打副本做活动。不过好的伙伴和宠物目前还是需要时间去积累,毕竟这基本上是人物提升的两个重点,之后还有装备。宠物系统是要跟着等级的增加来提升宠物的初值成长,35-45.55.65之后越来越强大,属性值也会越来越高。通过洗练,打书,配合装备系统来打造出一个属于玩家独一无二的战斗伙伴。游戏的核心有伙伴系统,伙伴的种类影响这玩家的策略与进程,但是………抽卡一直是看脸游戏,我自己来说,我玩了10天了,就5个金,还有系统送的一个红,也算是可以跟上全部活动的,平民是可以在合适的利用资源上跟上节奏的,这点不用担心。7、玩家每天需要做一系列的日常任务,来提升自己的等级,获得日常的必需品和货币。游戏的玩点,是基于诛仙的剧情,形式上是回合制游戏的经典对战玩法,绝对考验策略与配合的要求,在互相的密切沟通与计算下,获得胜利,这才是属于回合制的顶点玩法。不过这一点,诛仙做到了全部提升修为的物品目前都是可以用非氪金货币购买,所以不存在卡死修为的事情,资源不多的玩家要做好最大程度的利用,这一点我感觉比梦幻西游手游做得好,毕竟货币种类越少对玩家来说,更方便。8、最后说一下我的游戏体验,因为我是一个在读学生,玩一个游戏,不仅考虑游戏的玩法,也考虑游戏肝度与氪金度:怎么说呢,如果你是一位纯娱乐玩家,就是来体验剧情的,那么前几天每天花时间看剧情然后有啥事做啥,然后下线就行,不花一分钱,都不用动手,组个一条龙队伍扔那里就行,放心游戏日常难度很低的,可以免费白嫖还不错的剧情和看漂亮姐姐。再就是主流玩法,我一般也是主流玩法,必须做完一条龙,尽可能去挑战一些高难度怪,一般不追求Pk(pk只完成任务),这个就需要好好利用资源和每天一小时以上游戏时间(大部分可以挂机!)。高难度的BOSS你需要找好固定队友,搭配好门派阵容,封,奶,输出,缺一不可,然后通过几十回合的配合成功击杀即可,前期一个3星怪可能就是30分钟才能打完。游戏氪金点:人物伙伴需要抽,需要养成,前期提升显著,后期乏力,希望自己都可以拿到自己喜欢的,没有全图鉴也是可以的,这个目前属于顶尖土豪。然后就是宠物系统,普通宠物通过洗练就可以得到宝宝,洗宝宝这种概率梦幻西游就是最好的说明,推荐白嫖的洗一洗,稳健的买一买,和气生财…..宝宝洗好初值后技能还要去打,然后也就是打书系统,这点也是传统玩法,属于看脸,推荐白嫖的赌博,稳健的买一买,上头就是换号的悲凉!前期的资源不推荐平民打书,首先提升有限,你宝宝也大概率不是神兽。神兽也是梦幻一样的,需要慢慢积累,前期平民不推荐(莫种程度上,只要玩的久,人人都有神兽)。目前我还在用龟!其实很多东西不需要追求天下第一,又不是一定要和从开始就得和土豪齐头并进,那为啥人家还是土豪呢?心态放平就好。装备系统其实也差不多,初值只增加基础属性值,没有其他的,要想装备好,那得打造有特效的,这种梦幻也有,一说无级别简易大家就懂了吧,随便玩几次就好,看天。大体上的玩法就差不多这样子了,目前还在继续玩,后续再说,兄弟们,上号!备注:好评:游戏开局真滴不错,游戏福利多,挖宝啊,兑换码啊,活动啊,补偿啥的送不少银币,属于是白嫖起飞,还可以时不时赌一波发财,切记不上头就行!上头就跑,哈哈哈。目前游戏内还是很不错的,没有小广告,大家世界聊天也很平和,没啥狗血,适合舒心的玩耍,戏适合各种人群加入,休闲也好娱乐也罢,砸钱当全门派第一也可以,各种元素融合的很好。如果把这款游戏当成挂机打怪的话也行,攻略大佬玩出精髓的会长期持有,银币的消耗是大,但是通过玩家每日活动的进行,一步步走就行,大步走只能看脸和支付宝,哈哈哈。希望游戏成为下一个回合制巅峰,加油!最后希望可以加大日常活动产出,产出道具更加具有随机性,然后交易行一定要有保护机制,
减负,减负!!!!
最后的最后:减负!谢谢!😇😇一定要快点,不然玩家跑了!
玩过
我SLG游戏接触较多,不过大部分都是做一个随性的玩家,也不是什么大佬,而且感觉随着技术的发展,现在的slg游戏不仅是画面更加精致,玩法也变得各有特点,武将的技能搭配也不再是一成不变,因为会有赛季的变化,而且由于新武将的加入和新技能的出现,最好的阵容会有挺多改变的,不过SLG对于新玩家来说,确实挺难顶的,前期其实无所谓,到后期在各种小事情的注意上就会出现部分失误,不过问题也不大,加一个游戏群,多看看论坛问题也不大,虽然现在各种游戏水军黑子难以分辨,好不好玩自己感觉吧,不过这个游戏有一个问题,就是入坑之后就出不去了,总是会看看有没有新的这种游戏,可能是我每次玩都没有达到自己心目中最完美的水平吧,还是存在部分遗憾,不知道鸿图能不能让我继续下去。体验时间也有不短了,写一个短评,仅供参考,请勿在回复里面发引战这种不恰当的行为,没必要大家不如干点喜欢的事情,谢谢。
<优点>
1.强迫症福音:逼死强迫症的红点,大部分都可以自行设置进行关闭(就是不关闭,我感觉也不是很多,而且很多标签可以收起),再也不用被红点逼疯了。(我并不是开服玩家,不过现在确实很多没有什么用的界面都隐藏了,我个人感觉比哪些滚服游戏来说,这个ui确实不错)顺带提一下游戏界面画质确实牛逼的一批,打假的时候还是那种上帝视角的3d,画质又牛逼,确实刚开始玩把我吓到了,有点东西。
2.节奏:整体来说还是比较快的,单从第一天开荒来看,这游戏的开荒难度和速度都属于不错的那一类,而且一般玩家是可以靠肝来很好的提升自己了,也不是随随便便一个就是氪金玩家的挂件,欧皇和肝是可以很大程度加强自己的。
3.兰台:这个是一个“字典”功能,可以查询武将各自的用法以及推荐搭配,对新手来说是个非常优秀的功能。但是请官方一定得记着要多更新,别让旧攻略坑了新人,这个我以前可是吃过亏的(一代版本一代神)。
4.战斗(这个我上面说过,再提出一下,确实不错啊):从战斗画面上来看,一是观察视角可以变动,二是士兵战斗清晰可见,因此近距离观摩战斗有时候也是一种享受,毕竟是用UE4开发的。从战斗策略性来看影响因素也比较多,天气、昼夜、地形、武将站位,等等元素让战斗更富有策略性和随机性,而不是仅靠数值就粗暴碾压,这一点是这款游戏能够长久持续下去的核心要素。
5.战役模式:身为手游里的单机党,我是特别喜欢这种战役的,也这是三国游戏有别于其他战争游戏的点之一,剧情是非常大的亮点了,而且奖励确实还不赖,就是每天限制战斗次数,略不过瘾啊。
<缺点>
1.爆率:可能卡牌游戏我玩多了,这游戏的武将五连爆率感觉有点低了(也可能是我脸黑),毕竟一般卡牌游戏都是十连基本就有保底将的。
2.氛围:一个紧紧张张的战争游戏,大地图上的部队出发目的地都是闲庭信步,而且仔细看的话,行军的质感基本没有,说是腾云驾雾也不为过。
3.开荒:这个开荒范围,我不知道是不是所有SLG都必须要设置这个范围才能玩?但是我就想圈个远处的地不可以吗?凭什么给我画地为牢
4.画面:这个游戏画质确实不错,但是整体颜色太艳太亮了,看得旧了眼睛不太舒服,虽然可以自己调节亮度但总是不太方便。
5.角色:武将的辨识度感觉太低了,特色突出不太明显。简单来说倘若把武将名字去掉,怕是很多都认不出来了吧,就比如陈登,很多人会把他认成黄巾贼,然后那个于吉总让我觉得是庞统。
目前总体感觉就这些,我想既然大投入做游戏,又是虚幻4打造,又是找梁朝伟代言,投入成本这么大真的是应该在细节上多把把关,才能不辜负这些资源。我也希望策划能多多听取玩家意见,有些内容该优化就优化,该保持原样就保持原样,千万不要像某三国志授权的手游(dddd😂😂😂)一意孤行,又不听玩家建议,自己有瞎改瞎抄,最终劳燕分飞。总感觉现在slg游戏不再是以前市场的宠儿了,导致这个游戏的广告确实不多,宣发力度一般,是可以多拍拍那种好玩的广告视频去视频网站宣传宣传,最好带上游戏的实际画面,我感觉可以引入大批玩家,比找一个代言靠谱多了(只是感觉找明星代言不再是现在游戏的最好宣传手段)。