小明明
TapTap
成就党
万花丛中过
万花丛中过
玩过
首先,我自己是的三国和文明系列SLG死忠粉,游戏时间反正断断续续玩了几年了,对这类挺感兴趣的,因为感觉很有谋略的体验感,在2020.06.27(应该是没有记错)看了腾讯游戏年度发布会,我就被他的独具一格的多文明题材所吸引,然后今年玩到这款游戏,也是非常的激动,玩了这么久,也来做一个评价。(最近真是欧的一批,银币天天出货,哈哈哈哈哈,每天笑醒!)
首先,我们先说这个游戏的优点:
1、 可以有免费重新选州的,如果遇见自己不愿意待的情况,是可以换地方,代价也算是相对较少,这个功能叫:主城里面选择”再起“。
2、 每天的银币抽卡也是有可能出五星(这一点好评,完全可以白嫖,就是白嫖有点慢,看脸,不过有机会就是很不错的优点了。),我就抽到过,所以银币也是很重要的资源,一天抽卡需要:2700*20,还有金币的免费抽,半价单抽,连抽折扣的活动,这极大程度上减少了抽卡所需的金币消耗。
3、 首先游戏开头送了免费的银卡,其实也就是给玩家送了砖石福利,好评。0氪金玩家一定要好好利用,切勿别全花在抽卡了,可以慢慢来。氪金党随意。
4、 再就是武将这方面也是值得一说的,武将的长得还真不错,但是在大部分近代的角色更加符合真实,比如西洋的小胖爷,也没有过度的将角色美化,真实感好评。然后就是武将的技能,以及羁绊设计的还算可以,没有过于单一的限制,也可以跳出常规配队来进行游戏,有时候也有奇效,不过新手还是老老实实常规队,稳健就行;
4.1(补充):并不是最高7统的将领是最强的,对于新手,前期统力上限也不大,没必要学别人强追诸葛亮,秦始皇(而且我是第一个7统是银币出来的,梦想无上限,火火恍恍惚惚 )
4.2(补充)我用的是主流队伍,个人感觉够用:吕布(主)、阿提拉、曹操,技能是决胜冲阵、石剑、护卫。
5、 其次,在美术方面,我感觉美术必须好评,不管是人物立绘以及地貌都是非常好看的,在地图上有很多不同地貌,森林,河流、山也分别对应不同的物资,好评,这就是真实感,就很舒适好吧;界面正常,没有很多充值入口,好评!
6、 然后就是slg游戏的通常玩法,城内+城外+联盟,布置一下城市,有一种部落冲突感觉,感觉还不错,这样子才有更多微操的空间,你说是吧;
6.1(补充):工程学校做运粮车->派队伍运粮->到营地卸下。就可以往州府运粮食。
6.2(补充):由于同盟之间少不了互相合作,不知道可不可以出一个限时共享码头的,自己打来打去有点麻烦,何况还有些没加群的,他们直接一脸懵逼;
7、 这个游戏可以经验等级互换,不用担心练错武将,所以也算是极大的减少的养成的困难,也算是最近游戏的主流风格,不错;
8、 这些都是作为一个重度玩家,我也分享一下我的的游戏体悟,都是个人看法,感觉有用就自取吧,不喜欢就跳过吧(就当我是一个多话的小菜鸡)。
8.1(补充)最近新区是有金币活动的,入坑的绝好时机,老区玩家羡慕。
9、 这个游戏是可以随时切换兵种的,别怕。然后政务方面虽然初看很繁琐,其实最开始慢慢了解就行,耐烦一点,你会发现好东西的,哈哈哈哈哈。基于第二点来说,不同文明有自己特俗的兵种,当然是基于历史的角度推出的,不再是简单的枪兵,盾兵,弓箭手,兵种之间的克制关系也算是符合现实逻辑的,也更加多样化,确实一开始有一点的学习难度,不过也极大的丰富了游戏的乐趣;
11、考虑到前期资源问题,我用的内城升级顺序:内政厅>采石场>炼铁厂>农场>点将台>兵役所>校场>仓库工程学院、营地、工程营解锁即可,前期不投入资源,采集营地解锁后根据实际占地情况升级,有高级地并且建造数量已满再升级,没有则不升级,九州崛起和东瀛崛起不升级;
12、这个游戏中占领土地是由占领时间,拉扯更加多变;然后至于抽卡,我记得概率应该是和大多游戏一样,6%左右,正常,所以欧皇带起飞buff,这个嘛就看脸了。然后再游戏的初期倒是顺利,没有出现炸服,不过也有小bug,好在策划在线,修改的及时,不然就影响了游戏体验。
12.1(补充)、其实在游戏的充值活动上写了:基金是不计入累充的,所以各位可以注意下,不过基金我感觉还是很有必要的入坑,毕竟是大量金币的获取方式以及刘备,建议经济允许的情况下入手一个,不亏的。
13、最后说一些自己在游戏文化体验上的优点:博物馆系统好评,在不断探索的过程中,可以找到很多牛逼的宝藏,(会有成就奖励),比如我最近搞到手的拿破仑大帝的帽子,你就说牛逼不,哈哈哈哈哈,就是感觉很爽,很有征服天下,挥斥方遒的豪迈感觉,赞;
14、制作者在一开始就强调过:虽然是多文明的背景设定,但是不同文明只有差异,而没有强弱之分,只会针对不同文明的文化还原历史人物的设定和故事的打造,这个出发点是不错的,这样子不会出现下水道的问题,也是不错的,因为那种一边倒的游戏真滴很破坏真爱党的游戏体验;
15、关于SLG题材的问题上,我看到过的大部分都集中在三国上,大部分三国SLG玩的更多是收集养成,然后才是SLG的核心策略战斗环节。至于故事剧情本身,来回都是大家熟悉的桥段,但是这款游戏不同,这款SLG本身在多文明背景的塑造上涉猎了包括高卢、罗马、扶桑以及华夏历史的诸多名人,其中就包括像丰臣秀吉、黑胡子甚至是血腥玛丽等经历迥异的角色以及他们背后的文明故事,以架空的融合世界观来保证了每一种文明融合的合理性和体验感,就多了很多新鲜感,起码是对我来说是的,治好了我长期的三国审美疲劳,赞一个;
说了这么多优点,其实也是有缺点的
1、游戏目前依旧有部分小bug,网络连接需要优化。
2、系统的聊天禁止有点过度,世界聊天居然只有十次免费,过十次后发一次消息就要十金币,可不可以做任务送小喇叭。
3、行军速度有点慢,因为现在都是碎片化时间,导致有时候太远了就很难受了。
4、然后体力过少,建议想办法加一些体力获取。游戏前期选择不同文明时,送的开荒将领不同,开荒差异影响较大,加上选择文明的初始加成后,整体平衡不是很好,发展方向也不一样,使得游戏变得更加复杂难玩,有些玩家最后只能被迫重新选择文明,甚至还会劝退部分玩家,这点希望官方加油优化改善!
5、平局之后需要领队休整十分钟之久,有点长,前期一定不能跨战斗力去战斗,主要是浪费时间和兵力。
6、同盟之间现在主要还是在比势力值的追赶期,希望可以设置一定程度的限制,分几个档位,不然大家你追我赶,有点累。不过如果不追求排名,其实不需要注意这个,安安心心种田赚钱抽卡就行,哈哈哈哈哈。
7、前期发育,安心升级建筑,不过如果不好好规划,会出现部分资源紧缺,需要仔细规划,或者按照需求多去打打地。
8、由于部分区服人数不多,一定要经可能加入最大的同盟,因为他们的科技必定是最高的,然后就是资源也是最大的获取,这将是非常不错的收入。
9、希望可以做一个老区邀请新人的活动,老区目前需要补充新的血液,然后单个用户直接能不能建立一个类似于师徒的关系,给师傅徒弟奖励,师傅带徒弟玩之类的机制。
10、希望游戏有空多宣传宣传自己,游戏很不错,玩家还可以更多。
最后,我挺喜欢这款游戏的,希望有一天可以成为一个大佬,然后希望策划好好加油,仔细听取意见,好不容易出现一个独具风格的游戏,好好珍惜,看看隔壁的奇葩操作,自己就别学他们了,好好加油,祝福游戏越来越好。
期待
不久之前我有幸参加了测试,由于忘川确实太吸引我了,导致我测试的这几天都在肝,首先可以说:游戏非常不错,wy出品,画质音效造型拉满,大家都简称国风版yys。特别安利剧情党,剧情里的动漫音乐简直美爆了,不过内测也有不少缺点,希望公测能改正。 建模 建模问题很多玩家都已经反馈了,测试的时候建模的确非常拉跨,我个人是非常喜欢3d建模的,但是做的非常的模糊,五毛钱建模。还好现在建模进行了优化,现在的建模基本上都要回炉重造,要精细对得起这么好的立绘。 体力 体力问题非常的严重,可以说体力获取和消耗不成正比。目前玩家获得体力方法只有用通宝买或者氪金买各种礼包和每日的午饭和晚饭而且每次只有60体力。每天花几百通宝买体力,很多玩家都是舍不得的买,这样造成平民和氪金玩家进度不在一个一条直线上。每天买满体力的能和少买体力的等级差五六级。 甚至你想用肝来缩减氪金大佬的差距你都不配肝,因为体力给的太少,副本消耗太多。所以建议体力要么有更多获取方法比如每升级给60体力或者全面降低副本消耗的体力。买一个东坡肉还不够打困难历练一关的,策划怎么想的一个困难历练一个小怪要12体力,抓一次猫要30体力。买一次东坡肉才60,一次还打不了什么就没了。完全就是玩不爽!!👿强烈建议要么提高体力获取要么降低体力消耗。不然玩家一天玩你这个游戏还没干嘛就要下线了。 资源 都2020年了还没有重设功能或者共享等级,对于测试过的玩家,有一定基础会尽量减少资源的浪费,但是对刚玩游戏的萌新玩家来说就是致命的,萌新玩家遇到喜欢的就养,后面在换其他的角色在养,发现没资源养了萌新玩家必定退游,你游没有重置或者共享最低等级角色的设置。更别说二队了,甚至一队我都养不起。 天书经验还好说,铜币死缺,升级需要铜币,进价需要铜币,装备升级需要铜币,装备洗练需要铜币,这么多需要铜币的地方却连铜币副本都没有?那怎么获得,氪金大佬无所谓有的是钱,平民玩家呢,十连都攒半天舍不得抽,还要花通宝留着买体力,现在还要被你们强迫买铜币,谁受得了。所以要么添加重置系统要么增加铜币副本要么和上一个问题一样大幅度减少副本的消耗体力。副本收益太低了,给的少体力还消耗的多,必须改。 装备爆率 强烈要求增加橙色装备的爆率不高,累死我了