少女短裙凉夏🔥
TapTap
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2213小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 106 小时
---------- 最 新 评 价 --------------
累计了77抽岩王爷入手,公子八十多抽
岩王爷的普攻强度是拉跨了不少,
幸好大招强度还在,输出真不能靠不附魔的普攻
目前岩王爷给我的用途就是一个打元素结晶和大招控制用,打深境螺旋倒是还有用途
已经知道进1.3版本测试了 可能有改动 重做可能性不大
估计关了池子后有可能内鬼开始爆料,然后一群人怒骂2333
角色还没没卷,倒是强度适当的弱了,
有说技能到命座里,其实迪卢克就这么回事,
唯一的差距是零命玩的感觉不太一样,
游戏几分已经不重要了,目前第二章节剧情看着还没完
期待雪山版本的新内容,不知道团本出不出
但是目前的确是枯燥了一点 太多限制了
---------- 九 月 二 八 --------------
氪金已经到位,心心念念的风神巴巴托斯入手
目前还没氪到648,月卡两张
这次活动之后可以再存半年原石(点券)
看了看一些评论,这些年TapTap用户群体的确是变了
玩着游戏,说游戏良心与不良心都是耍流氓
毕竟喜欢就玩,不喜欢就干点别的去
大部分游戏要么单机卡牌 要么强社交,
一个人玩的并不痛快
原神比较好的一点就是一人一世界,
完全隔离了其他的群体,没有世界频道的吵闹,
只有一个人安静的去探索游戏,
可能有人会说不就是开箱子打怪刷材料挖矿吗,一点意思都没有
是的,这个pay to win的时代大家都已经习惯了
氪金就能变强,充值就能吊打别的玩家
那你的成就感是什么呢?这种恶性竞争的游戏体验吗
还是说静下心来去逛逛世界 探索一下剧情,深挖一下解密呢?我猜很多人遇到解密要么是不做,要么看攻略过了,根本不用动脑子
9.15那天一些大佬疯狂氪金,为了一个氪晴充个四五万甚至十万的看法,引得不少玩家对原神起了平民玩不起巨费钱的看法,
也有嚷嚷着不满命没法玩之类的话,
前不久也有大佬出了0命香菱和满命迪卢克的对比
实际上游戏体验有提升但战斗上基本相差无几,
现在我35级,主角 香菱 行秋 温蒂已经满级
其他角色慢慢培养,螺旋4-3,没有培养另外4个人
再培养一个主c估计往后打也没问题
以上不再多叙述其他的问题,等1.1版本有什么改动,
玩游戏,最好是自行体验探索,
云氪金没必要,人云亦云也没必要
想玩,买个月卡慢慢玩,有能力重氪的,那就量力而行,玩游戏是消遣和快乐的事,就像是探索游戏世界一样。
别太功利,别去百度搜攻略
----------9.20日的评价----------
这次还没入648,但是将来会考虑氪金
游戏剧情还不错,七神的剧情很吸引人
而且还有暗线剧情,七神以上貌似还有一方势力
支线剧情也有比较感人的小故事
很多人对游戏体验的认知都是从抽卡开始的,
包括我,
这pc版刚开服也没有up活动,
完全没有氪金的必要,90发下去真有可能给你五星武器
虽然我手痒的不行也想氪金,但是理智(贫穷)让我管住了自己
目前用的五小强和香菱,世界等级27级,
三个角色50级,工具人40级
抽奖的石头已经存了7000+(160一抽)
所以,目前版本来说
不氪 真的游戏体验没有降低多少,
当个单机 五角色组队冒险的故事也不是不行,
当抛开氪金系统,整体游戏剧情感觉像是激战2
主打世界的探索,抛开攻略视频与文章,
自己开荒的话 有一些主机单机游戏的味儿了
看攻略可以快速升级和推支线,隐藏任务
但肯定乐趣就自然的少了
游戏美中不足的地方就是剧情会卡玩家的世界等级,
这个游戏体验就拉跨了
希望能连贯一点,不要写明多少级后再来,提升游戏体验,
增加一些剧情路上的突发事件补全玩家等级,后续剧情也希望要快更新上 可以有满级,
多增加一些世界突发事件增加游戏互动性,提升角色等级,而不是一味的只掉落角色经验书
等出新内容解锁新世界等级上限,不然后面等级膨胀之后只能宣泄到深境螺旋,会产生一些病态的后果,到时候属性膨胀就来不及补救了
最后,希望游戏越来越好等9.28全面公测
玩过
游戏时长 412 小时
~~~~~5.19更新~~~~~~
比较长,请耐心看完
说真的 最近两次更新 感觉换了一个策划一样,内容没有任何味道,这比给宠物整了一个类似名切的东西有鸡毛用,没有点创意甚至让人看到一点兴奋的感觉都没有
不去调整职业技能平衡,
不去调整游戏玩法,
每天只出一些属性膨胀的道具,
这慢慢的属性溢出了
后续的版本玩啥?
是不是大家都跟着继续属性膨胀?
建议从这个宠物咒印之后官方你可打住吧
这一些乱七八糟的东西只是给老玩家看的
整点真正有用的游戏内容,
别再继续膨胀属性了,
这样只会让游戏难以咀嚼
新玩家谁会一下接受这些东西
上来整武器 装备 首饰 左右槽 称号 附魔 名切 魂宠 再来个咒印
我的妈呀,官方你自己好好看看这些东西
真的适合侍魂吗?还对得起侍魂二字吗?
如果怕没玩法我可以给你几个增加游戏耐玩的建议
增加团队副本,内容可以无需重复设计,
之前每个区域的boss整合起来做成一个副本,
比如灵川的5个boss做成团本,
最终boss是普通深渊的boss,
打法和技能可以在不变的基础上增加难度,
副本里boss可以适当增加各种抗性(异常伤害,破防法物攻,破甲,属强,附加,爆伤这些抗性)来中和装备的强度,
这样至少能有五个团本,
掉落也不要局限于装备,
可以掉落类似于天地兑换的那种高级名切,
可以掉落不可交易的普通附魔珠与更高级的附魔珠,
把游戏重心偏向于游戏性,
而不是在单纯的花钱上下功夫,
每个团本每周一次,就像wow一样
开荒是正常的,耐玩有深度才是吸引玩家的所在!
侍魂:晓马上就要开售了,
既然是侍魂继承传统才是正确的路
别到最后侍魂就只剩下个名了
~~~~~~~ 第一次评价 ~~~~~~
非常良心的一个游戏,有心思玩根本都不用交648
每天刷刷深渊打打团 打个pk娱乐娱乐足以
氪金成分也就是时装,装备和DNF差不多,
不过55装备支持升级到60下一步还支持到65
所以做一件装备慢慢打团升级一劳永逸,比较舒服
然后是对论坛风气的一些说法
我得说一下论坛里 那些对自己职业都没玩明白
成天嚷嚷着花了几十万看别人+17或者+18装备眼红的
过去的TapTap都是在认真玩游戏认真的评价一个游戏质量水平的地方,堪比游戏界的知乎
各种和谐谈论游戏内容和制作水平玩法,现在倒好一怎么就发个策划不动脑策划吃屎这种丧气贴,风气瞬间变得粗俗。
当然这篇文章没有什么引战的意思,
只是呼吁大家伙理性的思考一下问题,
而不是一怎么着就站出来狂骂不止。
游戏的受众是一个群体,而不是一个人
这是一个不会容易变的事情。
侍魂的这个游戏,
本来就是属于一个慢慢玩不用大力氪金的风格,
这一点非常好,而且游戏也部分标了端游的DNF
所以上手一玩就有一种很强的熟悉感,
加上策划也曾经带过DNF,所以一些地方不言喻也懂,每天也就是刷刷深渊打打团,
装备机制也比任何游戏要好,稳定升级装备,
一次强化更新终身,加上游戏有疲劳有副本次数除了对于爱打PVP的人来说根本不太粘人,每天一个小时基本全搞定,也充分让自己好好的放松放松。
氪金方面针对学生党和普通微氪平民玩家,六个角色刷刷图搬搬砖一样有金币使用,没能力付费买时装也可以刷金币卖勾玉,也有冲30就送月卡,日积月累的小奖励,加上每周维护的勾玉,完全不亏稳赚长期收益。
针对不差钱的大氪巨氪也能买勾玉,可以强化装备,买多套时装还有各种奖励相送,打团打本打矿战只需要研究研究了解了解这着个职业怎么玩怎么pk,副本怎么打就很简单的完事了。
当然每个人想法也不一样。也有人打打pk就美滋滋
也有人会妒忌别人强化高低和自己花钱的多少。
我看过一次策划的直播,好像就是上次,
233不太记这个,
策划就在直播中说了+14以上就算是到了高强的线了
游戏中天草和地藏会打的情况下通关需要的最低面板也是五千和八千左左右,
当然装备自然是越强越好
很多人花了不少钱去追求非常高的强化,
上+16也好+17也好 ,几率这个东西不好讲,
谁也说的不太那么明白。
最后锤来锤去失败了异化了,上头了不玩了,
对跟你一起玩的朋友来说吧,是损失,少了伙伴
对家族来说也是少了一个大佬。
其实恕我直言这个情况就属于不太量力而行
自己明知道在为一个游戏里的东西的氪金上限是多少
却偏偏还要一意孤行,觉得自己马上就要成功了
结果戳破泡沫,跑来这里骂,说游戏坑怎么怎么的
渐渐游戏冲动的多了 异化的也多了,
跑到TapTap上各种出气说弃坑之类的,
看着好像就有人开始流失了,
然后呢,就有带节奏的出来说哇游戏要黄什么的第二波节奏就摇了起来。
这里我又要个人多说一句,我玩DNF也玩了不少年,天天有人说游戏要黄,结果呢?黄了十多年楞个没黄下去,为什么?
一个游戏不是靠一个土豪去撑的,哪怕是几百万上千万。玩家多,每次出点小活动,大家看着不错
一起氪一点不比你氪那十万二十万多啊?
当然策划也看到那些全身异化的玩家,
所以肯定要给一次机会,一次活动,
让所有人都欢庆雀跃,至少之前的氪金都没有白花,
回归还能拿本命首饰装备和随机首饰装备,直接毕业速度等于加快了好几个月。岂不是美滋滋?
让你的好友回归游戏能继续与你刷图打本打矿战。
对于常玩的学生、微氪平民和氪金大佬在自己装备的强化能力的上限里,获得一次突破的机会。
本来是一个非常好的事,因为人人都有变强的机会。
可偏偏就会有眼红的偏执狂的玩家,
一定要不成功便成仁的去追求强化的天花板,
本来一个好好的游戏,一个队伍基本上两个+14的带一群小号都能轻松打天草的强度,偏要弄的自己这样焦头烂额,何必呢?
量力而行才对…
羡慕都很正常,我游戏中认识的一个朋友氪金也没我多,今天开服装备一丢上去了,他高兴,我也替他高兴。
一样都是为了游戏花了钱的,上去了就上了,没上去也没关系,反正都是送的,还是一样的要打天草地藏,你也不会为此去生活里给你爹妈你妻子和孩子去买点东西一起高兴高兴,你说你红眼个什么劲呢?到最后还不是只有自己变成了心胸狭隘的那一个?
真有在论坛发帖子自己装备失败上不去骂策划的这个功夫,倒不如多陪陪你的爱人,看看你的家人,想想自己,会不会也在现实世界里被这种狭隘的妒忌之心蒙蔽双眼?游戏只要差不多开心就行了,毕竟只是生活消遣的一部分,谁也不会为了游戏而活着,要是实在不行约上三五好友出去玩也不比自己玩游戏强啊?
上次策划直播的时候也已经说过,高强是一般是弄不起的,+15是240个精绝火,+16是1200个精绝火,+17是6000个,平民就靠着刷深渊和天地副本产出的晶体得用多久才能够保级你知道么?
况且新的等级新的装备也快来了,这精绝火不买肯定是不会那么容易就够的
所以你说你都花了不少钱上了17了你妒忌白嫖上去的玩家干啥呢?
只因为别人运气好?只因为别人花钱少?还是觉得只有自己配用+17呢?
这种心态的人,我觉得你适合出门左拐玩传奇,玩御龙在天之类的游戏,那种游戏更容易让你找到唯我独尊的感觉…当然你在那里花二十万可不够。
千万别说我酸啊什么的,还是之前那句话这里没有什么引战的意思,只是呼吁大家能够冷静的在TapTap里动脑子玩游戏,而不是无脑喷。
我也喷过侍魂,我喷的是什么?我喷游戏的平衡,喷职业技能设计的不公平,喷pvp里一些职业怒气获得机制不公平 部分职业技能释放不灵活。
你说如果一个游戏没有攻略,而只是在比谁花的多,谁氪的多,那就失去了游戏的意义!
如果拿侍魂和一个良心游戏来比的话,侍魂可以算是动作类的战舰少女R了,各种送奖励,小福利不断,
商城氪金的氪金性也低,你氪金无非就是买金 或者商城的物品。
而且策划还专门为氪金没有上限的玩家,设计了劫化
,劫化的装备不掉级不能分解还可以升级更高级的装备,有钱的只需要更多的魂珠无脑锤就是了。能为这各种阶层的玩家都做成这样已经不错了,哪有一个手机游戏能像侍魂一样开这种先例?
当然了强化这种东西量力而行,知足常乐
最后,还是呼吁一下大家,理智玩游戏,少在TapTap上发那些无脑喷的东西吧,多发点职业研究,装备分析,副本攻略,职业pk加点这些东西吧,一个是净化论坛风气,一个是让大家多接触游戏的正能量。
不然打个矿战 自己菜的抠脚进去只能靠氪金做的装备和职业优势的大招加上无脑吃四万血大药活着,有鸡毛意思呢?
这个帖子 版主别删,我也把这个文章用来当做对侍魂游戏的评价。 不管是太长不看还是什么点赞的,通通祝福你生活顺利游戏开心!
玩过
游戏时长 40.7 小时
好久没有写评价了,看了看这些热评,我也突然想说几句。
这个夜行录 在第一眼看的时候以为是阴阳师之类的设定,但仔细一想 自家产品相互竞争除了鹅厂的俩工作室这么干之外也不会有这么干的了吧…
当我抽卡的时候 发现这八卦阵的召唤有点意思…我摆弄了好一会 甚至还找了本周易看了看这个八卦…然而我就只能抽出来SR 2333 这东西真成了玄上加玄了
说回正传
到游戏里看到这阵容 这助战 这礼装的时候…这不就是传说中的FGO游戏模式么,一下游戏就变得有趣了起来,玩过FGO的萌新都明白一点,自己强并不重要 关键是要有强的大腿
战斗开始后个人的操作又变成ACT动作类 英灵 哦不… 妖灵们使用技能的时候会替代角色释放技能,那么主角们的定位 估计就是打连击与控制为主了…加上有大腿妖灵输出 有点意思
变身妖灵这一块我感觉给游戏打连击凑能量,挨打以及重制闪避用吧 或者是培养等级高了可以碾压材料图用?
这时需要思考一下 叛逆亚瑟王的操作 fgo的妖灵阵容 这玩法…为何莫名其妙的还挺带感的
礼装与妖灵在同一个池子中…基本搬过来的上来就会玩…妖灵也不是除了SSR之外不能玩…毕竟R级卡的宝具(技能)等级基本满了不是么
也就是说氪金与不氪金实际上差距只有时间问题…每个妖灵也得慢慢喂养 这类游戏体验剧情是第二重要的事…第一重要的是打活动刷材料 喂妖灵 早日培养到满级 那么剧情就至少通常了…
既然有ACT的动作 有控制 有减少怒气 估计中后期大型活动和组队BOSS会考研一些配合 毕竟刚开始太硬核劝退了不就没有韭菜了
氪金方面肯定是硬伤了 毕竟猪场游戏 哪个不是一万两万起步的… 不过还好游戏上来20抽必送SSR
还有给萌新的建议…培养英灵的话 多以打连击凑能量的妖灵,给大腿打满能量开启连续秒秒秒模式让大腿带你飞就可以了2333
总体来说好评…希望活动和剧本抓好,别像早期日服FGO那样玩死自己…
如果觉得我说的有点意思 请给我点个赞 谢谢你们
最后还有官方可不可以回复我一下 麻烦能不能透露透露这个八卦是否有提升概率的说法 2333
玩过
游戏时长 17.9 小时
讲真,争议很大,fgo日服的最早期一度遇到关服,随着游戏版本的游戏性更新才成功了起来,当然这不是我要讲的,毕竟现在有人买张就足够了
我并不真正的评判他是否好与坏
只是去说几点作为游戏角度的一些优劣
首先一点
抽卡
抽卡这里极具特色,虽然分星级但是并不代表高星级就强,这一点和我上的船R是一样
但是话又说回来,这个抽卡的费用的确有点高,但是还在接受的范围内,慢慢玩也有赠送,适度消遣即可
第二点,
剧情,不得不说fate的文字剧情还是有点意思的,不过我并没看过Fate系列的作品,多多少少很多词汇问了问朋友才知道,包括游戏剧情里也交代了为何要叫职介而不直呼其名,对萌新玩家做出了新手叙述也算是用心了
剧情就不说了,但是我感受到了剧情方面制作的用心,这应该是游戏内容的一个重要组成部分,例如爆肝师什么的,用户在玩游戏的时候也去体验了故事 这里好评
第三就是战斗系统
虽然是一个卡牌游戏,战斗系统也是做的有声有色,当然角色模型做的的确不太好,看着有一种日系的大众口味,但是不影响特色战斗,
五选三的战斗套路还真是第一次见到,
三张同颜色有增强效果,
三张同角色有特殊技能,宝具也会作为一种技能手段在战斗中释放,细细游玩感觉还是有点意思的,当然 手游自然就是碎片时间中进行的,没有自动战斗,让玩家去制定策略进行战斗,不过我都是靠着推荐的老司机队友打赢一场又一场的战斗( ・๎ω・๎)
相应的这游戏的缺点也十分的十足,在这几个点上 用户不买账也是有可能的,毕竟优质体验才是真正的好游戏
这首当其冲的就是游戏的UI,
这个有点迷,毕竟游戏前期大部分时间都在引导用户如何玩,然后剧情引导之后就没了,压根没有告诉用户你的从者并不会自动升级,涨得只有好感度而已,更没有去说明白 狗粮之间有区分,用户玩的一头雾水,然后自己去摸索一阵,当然也有可能在这里直接给差评走人了。
第二点 每个角色哪个是值得培养的,哪个不值得还真得细心的去看攻略,才能了解,了解之后你还得抽到才行,回过头来的时候只能从最低级角色连起,不过幸好预约时候可以选择一个四星,不过我傻乎乎的就选了我认识的齐格飞,确定之后问小伙伴才知道 他是四星级战力最弱的角色…当我想换个的时候发现 根本不能再换了,嗯?被套路了
最后就是加载的速度,这也许是个优化的问题但是相比最近的几个火爆大作 真的算慢了,但是好在用户对游戏期待比较高,也不会太去在意这些,但是作为一个产品来说只能说是中规中矩,但是 这五星满分,毕竟剧情真的有点意思prprpr
如果觉得凉夏我说的认可或者有点意思 请务必给我点个赞,毕竟在下刚混taptap
(҂˘̀^˘́)ง求神助攻
玩过
游戏时长 26 分钟
不知应该从何说起
下载了很多次,但是却不敢去写一个评价
生怕坏掉一个精品游戏的诞生
作为用碎片时间的玩家,这个游戏很好的符合了利用碎片时间游戏的标准
主线目前比较有趣,虽然有时候对白有一些问题,但是可以看到制作中埋下的伏笔与用心
技能的设定非常好,多选一的设定很令人喜欢,值得去研究职业的套路,估计未来推出一些增强套装可以出现制作方都意想不到的套路
这么做的游戏我只记得叫激战的网游,我表示很喜欢这种设定
其次画面上面也没的说,完美的呈现出了60时代的感觉熟悉的地方 熟悉的怪物,实在是太棒
有一些美中不足的地方
音乐方面的问题,
的确有的地方金属感太重,
有时会感觉一些刺耳
UI貌似并不完美适配,有一些地方会看不清,
不过界面清新脱俗 小问题总会去修复的
战斗中 一些增长BUFF并不会叠加显示,
我是玩了一个法师,奥术冲击可以叠加伤害层数1次是10%可是我根本看不到我有多少层,
希望BUFF地方可以单独去放大与叠加
说回来刚刚的担心,
为什么不敢去评测,毋庸置疑游戏是一个出色的,但钻石商城的设定这一方面始终没有完全的展现出来,
未来他可以是大量用户进行体验游戏的
也可能是物品坐骑允许氪金抽取购买的
甚至也有可能会是开v12送幽灵虎的
目前有两个服,游戏公测之后会不会出细分服,类似于玩家滚服问题会不会出现,这些都很令人担心,
毕竟这是一个多人在线游戏,
与一些单纯刷碎片的游戏使用服务器的程度不一样
很难说能否真正的做到平衡,
不过这些都无法阻拦他走向一个成功的大作之路
最后,你们雷芒的logo真好看
幽灵虎真的不卖么( ・๎ω・๎)好喜欢好想要
…………………分割战场………………
以上是2016年的评论,不知不觉已经到了2018年了,我都快结婚了…然而游戏还没开测,不过值得庆幸的是游戏的一些系统进行修改,加入的走位好评,很是期待新版本是什么样子,如果这次官方仍然有幸给了我测试的机会的话,我想这次会有很棒的体验
玩过
游戏时长 6 分钟
感觉到了游戏内容设计的用心,从手游普及之后极难看到有这么认真设计的游戏了
游戏中有非常多的套路可以让你玩,
甚至可以开辟一些设计师自己都想不到的套路
可玩性非常的高,真心不错
可能是因为团队人少 所以制作的地方有一些改进的地方,给团队一些游戏内容外的建议
首先,是声音
也许是我没看到,但是进去游戏的我并没有找到游戏中的设置与音量。
希望 增加音量和语音的开关与大小调整
这样用户可以自行设置 音量体验会更好
毕竟声音也是用户的体验之一
至于音效
这个可以进行特别处理一下因为最大音量的时候出现爆音
但是这里无伤大雅 微调一下即可
其次 ,游戏的一些便利操作
这里也有一些需要增加的优化操作
比如行军键可否直接融合到屏幕左边,驻扎融合到右侧屏幕 方便增加游戏的空间,
背包和商城可以做成卷轴式 方便收起与弹出
游戏角色选择那增加一个返回首页的按钮最好
这样用户不会感觉太突兀
第三点,
游戏本身的玩法非常好
但是现在缺少一些优质的立绘,界面UI,游戏音效
这里是一个商机找个好的投资,这个游戏网游化都有可能,
目前游戏在前期可以选择英雄,
如果尝试一下随机抽取英雄的话 会不会变得更有趣呢?如果英雄和士兵的立绘都变得更好看估计会更火吧
包括底部的一些地方 可以增加特色
例如下方有角色栏 可以看到兵种的血量战斗力什么的,这样子会比现在更加有趣吧
人少不要紧 总有解决办法
在目前看来两个人已经做的很成功了,
未来这个游戏可以变得更好 ,
现在看来你俩的潜力无穷
如果有赞同我的观点和喜欢这个游戏的话 可以给我点个赞和关注吧 谢谢你们
-------------
新补充的内容
笔者写多与少并不重要 不管是否有人抨击
这仅仅是见解不同罢了 不用去在意
毕竟在taptap玩的大家都是爱游戏的,
游戏足够好就可以了 其他的都抛之脑后吧
最后再次谢谢大家