---------- 最 新 评 价 --------------
累计了77抽岩王爷入手,公子八十多抽
岩王爷的普攻强度是拉跨了不少,
幸好大招强度还在,输出真不能靠不附魔的普攻
目前岩王爷给我的用途就是一个打元素结晶和大招控制用,打深境螺旋倒是还有用途
已经知道进1.3版本测试了 可能有改动 重做可能性不大
估计关了池子后有可能内鬼开始爆料,然后一群人怒骂2333
角色还没没卷,倒是强度适当的弱了,
有说技能到命座里,其实迪卢克就这么回事,
唯一的差距是零命玩的感觉不太一样,
游戏几分已经不重要了,目前第二章节剧情看着还没完
期待雪山版本的新内容,不知道团本出不出
但是目前的确是枯燥了一点 太多限制了
---------- 九 月 二 八 --------------
氪金已经到位,心心念念的风神巴巴托斯入手
目前还没氪到648,月卡两张
这次活动之后可以再存半年原石(点券)
看了看一些评论,这些年TapTap用户群体的确是变了
玩着游戏,说游戏良心与不良心都是耍流氓
毕竟喜欢就玩,不喜欢就干点别的去
大部分游戏要么单机卡牌 要么强社交,
一个人玩的并不痛快
原神比较好的一点就是一人一世界,
完全隔离了其他的群体,没有世界频道的吵闹,
只有一个人安静的去探索游戏,
可能有人会说不就是开箱子打怪刷材料挖矿吗,一点意思都没有
是的,这个pay to win的时代大家都已经习惯了
氪金就能变强,充值就能吊打别的玩家
那你的成就感是什么呢?这种恶性竞争的游戏体验吗
还是说静下心来去逛逛世界 探索一下剧情,深挖一下解密呢?我猜很多人遇到解密要么是不做,要么看攻略过了,根本不用动脑子
9.15那天一些大佬疯狂氪金,为了一个氪晴充个四五万甚至十万的看法,引得不少玩家对原神起了平民玩不起巨费钱的看法,
也有嚷嚷着不满命没法玩之类的话,
前不久也有大佬出了0命香菱和满命迪卢克的对比
实际上游戏体验有提升但战斗上基本相差无几,
现在我35级,主角 香菱 行秋 温蒂已经满级
其他角色慢慢培养,螺旋4-3,没有培养另外4个人
再培养一个主c估计往后打也没问题
以上不再多叙述其他的问题,等1.1版本有什么改动,
玩游戏,最好是自行体验探索,
云氪金没必要,人云亦云也没必要
想玩,买个月卡慢慢玩,有能力重氪的,那就量力而行,玩游戏是消遣和快乐的事,就像是探索游戏世界一样。
别太功利,别去百度搜攻略
----------9.20日的评价----------
这次还没入648,但是将来会考虑氪金
游戏剧情还不错,七神的剧情很吸引人
而且还有暗线剧情,七神以上貌似还有一方势力
支线剧情也有比较感人的小故事
很多人对游戏体验的认知都是从抽卡开始的,
包括我,
这pc版刚开服也没有up活动,
完全没有氪金的必要,90发下去真有可能给你五星武器
虽然我手痒的不行也想氪金,但是理智(贫穷)让我管住了自己
目前用的五小强和香菱,世界等级27级,
三个角色50级,工具人40级
抽奖的石头已经存了7000+(160一抽)
所以,目前版本来说
不氪 真的游戏体验没有降低多少,
当个单机 五角色组队冒险的故事也不是不行,
当抛开氪金系统,整体游戏剧情感觉像是激战2
主打世界的探索,抛开攻略视频与文章,
自己开荒的话 有一些主机单机游戏的味儿了
看攻略可以快速升级和推支线,隐藏任务
但肯定乐趣就自然的少了
游戏美中不足的地方就是剧情会卡玩家的世界等级,
这个游戏体验就拉跨了
希望能连贯一点,不要写明多少级后再来,提升游戏体验,
增加一些剧情路上的突发事件补全玩家等级,后续剧情也希望要快更新上 可以有满级,
多增加一些世界突发事件增加游戏互动性,提升角色等级,而不是一味的只掉落角色经验书
等出新内容解锁新世界等级上限,不然后面等级膨胀之后只能宣泄到深境螺旋,会产生一些病态的后果,到时候属性膨胀就来不及补救了
最后,希望游戏越来越好等9.28全面公测