1.6
除去讨论度最高的皮肤,其他优化也蛮多的。
防御本加入机枪是个好想法,辅助角和新人也能干事,全枪种任务也好做了很多。
3w5挑战,存活关改成了精英怪速攻,加上控制增伤buff,很多角色都有了上场机会,不再是那几个固定组合。
svd和耶格沙之泪锁技能/减能量设计不错;部分boss特效优化了,最明显的是加文;24波防守,1.3的猩猩精英怪,在有高低差的情况下视觉效果相当优秀,这个组合可以考虑多整点。
不确定是改了人物还是子弹的判定区,牛角的肩甲、持盾郊狼的背包更难打了,受影响最明显的是ar和sr,有暗改嫌疑。不过我觉得还行,对游戏性有帮助。
很多游戏性细节都上来了,再加上皮肤特色,算是站稳脚跟、有护城河了。
1.4
顽骨游戏性上来了,不再是站桩打靶,站位要在不吃aoe的同时尽可能打正脸,麻痹的反应和能量分配也有要求。可惜pc老东西开心了手机和新玩家就要遭罪了。
永续地图做成中间平外圈高的大平层想法不错,弥补了ai的表现。
角色更迭上,官方比我最乐观的预期还沉得住气。42天一个新ssr角&武,五种武器一圈轮下来200天。新的同类还说不定是辅还是c,预期还蛮稳定的,也算是产能低的好处吧😄
建模似乎小修过,云篆的肚兜,云篆、雨燕、狂猎的皮裤质感顺眼了点。
宿舍替换了对话语音,更长且发音延后,连续跟同一个角色互动没有那么刺耳了。叹号剧情也更新过,加上角色变多了,重复感降下来了。
画面和优化跟上了性能消耗,聊天室也吃了一波补偿,改4⭐了。就是新玩家还是会坐一段时间牢。
1.3版本更新
版本主题皮肤(泳装)放累充(还没直购)确实是烂活,想放可以专门另做
藏锋技能间隔的bug,这事体验过的人和讨论度都低,游戏内影响其实很大,几乎把藏锋变成了纯白板。姑且提一句。
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某种程度上很神奇的游戏。几乎所有跟体验关系大的点都有毒,从边角看倒是挺精致。
毒点包括不限于:
射击游戏做双端,结果移动端优化稀烂。画面效果、怪的准度和速率、射击手感都做了妥协,移动端体验天崩,pc端几乎可以肯定是同类底层水平。
作为射击游戏来说超级碎片化的主线体验。
机制解锁对主线进度要求不低,相当劝退。
优点:
角色技能组设计,单人即成闭环体系,技能机制成长性很高。跨属组队也能有简单实用的联动。如果不是怪太木的话,动作性搞不好还比射击性强。
角色剧情,得益于对场景的搭建,角色表现很具体。性格、应对行为、环境喜好都很鲜明。
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只能说官方认知和个人期望对评价影响很大吧。
移动端拉胯,核心的射击体验不足我是有充足心理准备的;超碎片化的主线和机制解锁出乎意料,但解锁之后发现分布的还不错。
角色偏少,单人完成度高,养成曲线稳定,角色迭代天然偏慢。