说说游戏优点画风可爱,对,现阶段游戏优点只有一个
里面所有东西都是固定的,抽奖机每次出什么也是固定的,npc只有触发剧情的情况下来一次,所有剧情过完后,一整天可能就来一个不点菜的山羊和松鼠。这没客人期间还会不断产生垃圾。
橡子的主要产出靠广告,收银台产出的橡子是每小时恒定的,不会因为菜谱多解锁客人多而变多,目前客人只有在触发剧情时候才会出现点餐,有的剧情只出现对话不点菜。
游戏场景可以主动交互的只有3个,其中一个还是研发中的车站什么东西都没有。其他都是只因为道具触发的一次性场景,触发后也不能解锁该场景重复去。
而且游戏内购很贵,刚开始觉得很好的新人别冲动性消费,游戏目前内容完全配不上内购价格,还有后续dlc的定价30以内,30块也是30以内,而且不知道是单个售价还是几个dlc捆绑包的售价,我不明白这种小体量内容匮乏单机游戏什么自信敢这么定价。
游玩游戏后期体验感觉就是4年时间研发画大饼,饼都画不好,bug一堆,4年打磨开发就那么点内容,公测2个月端不上新内容。内购还那么贵,游戏里客服npc直接劝你买会员卡,难怪第3抽基本上就是客服食谱,在这埋伏好了。别扯什么是慢慢玩的游戏,再慢也就1个月内容,除非不看广告。开服零氪都能攒下上w橡子了,这不就是表示了后面玩法匮乏,资源无处消耗的境地。
根据制作组画饼图片来看,应该同时开始制作了好几个dlc的内容,而在明知道人手不足的情况下为什么不优先开发完成一个,在进行下一个内容,选择挤在一起。导致游戏内容就一点完全没有后续流程。而一提起这个游戏内容少,制作组包括有些玩家就以人少为理由。
游戏做好一点,都没有那么多人感觉上当受骗了,制作组只会打个感情牌,说人少。有氪金玩家吐槽内购贵时候,制作组的回应是有没有可能这个钱,可以继续支持我们开发。来阴阳怪气氪金玩家
如果没有被这小游戏吸引过,玩过后失望后谁会花费时间喷这样的小游戏,既没有获得热度流量也没有获得利益,
整体评价,目前来看就是缅北诈骗单机游戏,完整游戏比作鱼,制作组4年时间弄了个坑坑洼洼鱼头来捞钱,后续部分目前只存在于在画饼阶段,