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59
玩过游戏
2
购买游戏
2881小时
游戏时长
15
游戏成就
玩过
首先先叠个甲,本人是从ob和氪金对决过来的,也算是这种类型游戏的老玩家吧,也参与了测试服
先说优点吧,流畅度是比之前测试的要舒服很多,特效和局内场景建模对于一个新游戏来讲算是可以的了,角色的建模也还可以,对局的博弈感确实比较还原本家的游戏,这些优点相信不用我多说大家在玩的时候也能体验到
然后就是缺点,这个得详细讲,所以篇幅较长
第一,有些手机机型防御键不灵敏这是从测试服就有的问题,而且不知道是我的问题还是游戏的问题,我玩ob或者氪对的时候看见对面可能要攻击,习惯性会拉长盾,但这里我拉长盾没用,盾的持续时间就一小会时间,因此经常会习惯性拉长盾而吃了对面觉醒技
第二,匹配机制能不能搞好点,游戏公告说优化了,但排位我2700分,我室友2000都没到,为什么会匹配到3000分左右的人,搞得室友经常吐槽“我一个2000都不到的人天天打3000分的局”(我室友就只参加了之前三月的测试服,没玩过ob或者氪对,纯新手一个)
第三,有些机体平衡太差了,小玲虽然伤害高,但连段太长了,之前测试服是两个cost,我觉得还行,相当于是拿血条去换伤害,这个我玩ob也经常会这样,但现在改成了2.5个cost,打连段一下就被对面打断了浪费了血条,倒了还多浪费了0.5个cost,秋雨那二连飞雷神加逆天诱导主射刀光和副格飞剑,还有那逆天的无法选中的高伤连段,我室友一个新手拿个气槽就一点点的小机怎么打(这里就先举这两个例子,不然就这一个问题篇幅就会很长)
第四,抽奖券获取方式还是太少了,想要排位打的舒服,就得拿轮椅机或者一些强力机,但出金率和出整机率一般般,一发十连都不一定出整机,还是出的碎片,60碎片才换一个机体,抽奖券获取方式又少,就现在来说,紫色角色我才一个是满命的基本上就得氪,虽然氪金对决也有这个槽点,但氪对那些农机的获取方式现在有很多,农机也有一些强度高的,所以还算能接受,但玩这个没抽奖券去抽角色是真的伤
当然,不排除有些人天生星之翼圣体和欧皇圣体,那第二和第四个问题可以忽略不计
以上问题是我个人的主观意见,不是说这个游戏不好,而是认为这个游戏还有这些地方需要去考虑和改进的,我和室友目前的体验就是这样的
我和我室友是参加过测试服的,官方的态度还是可以的,也是在测试服看着官方在一点点优化游戏体验,我们也很喜欢这个游戏,所以遇见这些问题的时候才会提出来,希望官方能尽量在不破坏平衡的条件下进行优化
希望星之翼能越做越好,言尽于此
已经到底了