三测玩了几天,本来想狠狠痛骂一番没想到官方公告发得挺快,想想公告都发了再骂也没意思还是算了。
然后就是游玩途中的一些很不喜欢的点:
关卡设计很答辩,看得出来延续了双生视界的优良传统,一关拆成五关放,剧情看完,下一关,射两分钟然后下一关继续看剧情,有时候两段剧情甚至拆分成两关放一起,让人非常摸不着头脑,剧情关卡全部放一起不行吗,关卡也非常碎片化,很短,除了boss都是进去射两枪就结束了;场景中突兀地放一堆能量盾,很明显就是弥补没有下蹲和侧身放的,应该把那些盾删掉然后,然后做下蹲,让角色能和小怪一样躲石头,甚至可以给闪避加一个翻越,向着低矮掩体闪避能翻越掩体。
ui其实比今年很多测试服新游都好了,但是字体完全没有设计,字体ui各唱各的。
养成有命座和武器(好像还有武器配件,但是我没玩到),实际上明眼人都看得出来这就是崩三不是什么美少女射击,等级够了叫条狗来舔屏幕都打得过,等级养成不够就是射不死。玩到第二章使用一把20级冲锋枪和一个15级角色几枪一个,爆头直接伤害溢出;同一关用刚抽的1级一管下去小怪盾都刮不破。射击的趣味性大打折扣,躲闪和爆头都变成了在等级碾压下的多此一举。
操作和优化就不说了,霰弹,手枪和冲锋枪简直依托屎;手机玩根本操作不了,像个笨比,30帧还烫手,不优化好的话基本只能电脑玩
剧情目前看到第二章,非常白开水,无聊中透着一丝尴尬,主角像个龟男屁用没有还拖后腿,对剧情的影响像是强行插入,感觉没了主角剧情也照样走,还不如学崩三干脆删掉算了只看角色们的故事。还有一些b角色整天对玩家挎着个批脸像欠了他二百万似的
总而言之个人感觉这就是双生视界的精神续作(开局三角色非常眼熟),同一套玩法养成,但是做成了3D射击,然而3D射击却和这个养成系统相悖,如果玩法是双生视界一样的2D弹幕是没有问题的。未来可期吧,憋搁那整你那破PVP了,好的不学净学坏的