猹风
TapTap
成就党
成就党
买过即玩过
130
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
35
游戏成就
玩过
游戏时长 59.5 小时
[一款可以零碎时间玩的策略游戏]
作为预约榜里比较期待的游戏之一,游戏体验还是挺不错的,画风和音乐都很nice,而且可收集类的东西真的很多,作为妥妥的收集党来说,真的不要太快乐。以下从游戏中的几个板块来说一下自己的看法和体验。
一、山海界: 就像这个游戏的初始界面,刚进去的时候只有一块地皮,后续的地皮通关三皇五帝,夏商周,春秋等剧情可陆续解锁。里面涵盖了人物(名臣)抽卡,人物培养,资源收集(也可以说是种地吧),获取资源的重要渠道桃源坊(商城)还有至今不知道有啥用的兽巢。其中,地图上会有一些头上有花的人物图标,点他会有一个看广告的选项,看一次广告会送100花,1000花可在桃源坊兑笔(可抽奖)(平民党一定不能错过)除此之外,我还发现了一个小惊喜,就是人物总界面,你点进去后每个人物下都有一个小方框里面会有一些他对你说的话,不知道算不算彩蛋。
二、朝代结局: 作为最大的一个游戏内容,也是耗时最久的地方。里面有几个部分我感觉还是有必要说一下的,也算是排雷吧。
1、挂机系统 和类似策略游戏相比,眼前一亮的是引入了挂机系统,对于爆肝玩家来讲可能不太友好,因为你会发现玩着玩着出现民心军心下降厉害,物资不够用的情况(攻不了城,发展不了城池,点不了战略)前面的朝代可能还能靠物资车之类的弥补,但到了后期不得不靠挂机来存储资源,使游戏时间不断拉长。当然有坏处也有好处,挂机系统的出现,给一些没有很长空闲时间的玩家也提供了可玩性。
2,战斗系统 战斗采用卡牌类玩法,可利用地形优势和兵种克制,变化太少,感觉过于单调呆板,除了操作简单外,很多地方都需要调整。而且从夏商周开始,一个城池至少攻打三次以上是不是有点离谱,这属实是浪费时间,希望攻打胜利一次之后的城池后续界面可直接跳过并按首次损失兵力进行加减。除此之外,希望加入更多的基础兵种和卡牌,例如医疗类和防御类兵种,提升战斗的可玩性。
3,发展系统 这个还是很符合我的胃口的,每个自己国家的城池都有不同类型的土地可以在上面可以进行粮食生产,金钱生产和居民数量提升。还有与之相关的军心民心和腐化度。地图上的一些突发事件和人物自带的策略都可对其进行加减,(部分事件结局可收集)除此之外还加入了一些朝代特色,如三皇五帝时期的祭祀,夏商周的占卜,还有春秋的士人等。然后希望能加入一下土地建筑一键升级的功能,有的时候一堆东西需要升级,城池多的时候,一个一个点是真的麻烦。
4,外交系统 说实话,我感觉这个作用不是很强,就可有可无的感觉。首先它和其他国家换资源是个概率问题,而且不管是买还是卖失败都扣好感,好感高和好感低感觉都没什么区别,结盟和互换物品该失败还是失败。最近新出的春秋好一些,加入了用间,刺探情报用的还是很快乐的,成功概率也很高。但其中一些减少对方军心民心之类的计谋需要先从战略里提升,而且提升所耗资源也不算少,特别是特殊的像青铜之类的东西等完全结束之后,基本已经到了中期了,至少三分之一的地图都在自己的名下(我自己玩的时候差不多)这个时候会发现你好像也不需要用这些,还不如直接提升威望直接会盟,起码这个还有点外交的感觉。希望可以增加一些类似劝降之类的外交策略,减少用间解锁特殊物品的消耗,以及刺探情报给的范围更广阔一些如帝国金钱。
二、战役剧情: 在通关了朝代结局之后,会解锁一些当时朝代的著名战役,我第一次玩完后,感觉还是有很多地方可以提升的。首先是新手引导系统,感觉讲述十分模糊,过完引导感觉知道了几个按扭在哪外,就什么也不知道了。然后玩的具体感受大概就这样,到下一个城市战斗看剧情招兵提战力,到下一个城市战斗看剧情招兵提战力轮流这种,有时候粮草多在探索一波触发携带人物战略(而且感觉十次里有六七次是坏的,经常出现好不容易提升上去的兵甲瞬间就没了)。除了之前提到的战斗系统太过呆板的问题以外,还经常出现粮草不够,到决赛时兵不足,一场战斗失败好几回的情况。给我的感觉就是剧情没有问题但战力对比属实是离谱了,纯靠运气过。希望可以多加几个资源点,提高探索好的一方面的概率。
已经到底了