sherry022
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
五周年限定
385
玩过游戏
9
购买游戏
2156小时
游戏时长
22
游戏成就
玩过
游戏时长 72.2 小时
在我心里大概值四星吧,画质和配音以及还原度和玩法各一分,游戏意见和实际体验请下滑至分割线。
从近八分掉到现在的四分,有点超乎我的预料,首先我不是5G,普通华为普通4G,十点零三开始下载,十三注册完毕,没有卡顿也没被挤掉,怎么说,来评论区被惊到了。
我个人不太理解打一星的娃子,抛开私心,网易提前基本上就把该说的都说了,卡牌模式+新剧情+抢名额,这本来就不是公测,公平与否,目前我是看不出来啥,因为自己手机配置还有在学校开流量或者家里WIFI信号问题给游戏打一星……不幼稚吗?我在TapTap呆挺久了,有的小厂家or个人制作的游戏,水准奇差,有的甚至不能被称之为游戏,结果评论区一水的五星四星,说是鼓励和期待,奇了怪了,起码我现在两个小时的游戏体验,并没有过低于期待值,当然过一阵删档或者等未来公测之后的体验不算,配音无话可说,还有一些小细节蛮良心,虽然和原著差别很大,但也是美工和后期一点点做出来的,就算被厂家和策划恶心到,怎么也得两星或者三星吧。
我哈迷六七年了,魔法觉醒也关注挺久,从之前内测,到现在算是半公测,这个IP就和漫威DC指环王,还有我本命盗笔一样,受众大部分都是粉丝,还有被游戏机制或者玩法吸引的,原著/原影视党自家心爱的IP被翻成游戏,厂家肩负着相当大的压力和同等收益,做到让每个fan都心满意足基本上是不可能的事情,一个弄不好,就是现在这样的局面,但是在游戏没正式之前,说什么都还为时过早吧?平心而论,魔杖没和官网联动但是给了两个选择,学院有指引但也可以自己决定,开篇的车站,礼堂,还原度已经很高了,主线剧情在哈利毕业之后,不发生剧情冲突,这都是优点,你无法否认。同时一年级新生就会神锋无影…,这是卡牌游戏,核心是卡牌,别管舞会像音游还是魁地奇像仙侠,就一年级那几个咒语,卡牌估计都攒不到一组,不是公测不多说关于玩法方面的事。
我知道打一星的小伙伴大部分都是因为没抢到资格心里有气,咱气消了改个二星呗?等公测玩完发现很烂再改也来的急~
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肝了两天终于七级预备役,还差十个卡牌级数的我回来了,不知道官方能不能看到,核心就两个字,太,肝,真的不是一般的肝,每升一级都需要巨大的努力,竞技场奖励和图书馆抽卡是核心,无名之书救小天狼星简直了,很明显游戏的开程度还不够,不知道是怕后期无聊还是怎么,主线剧情鸽到吐,五级主线结束得七级继续,这中间可不是半天就能肝上去的,咱能不能把剧情和后面的玩法安排的密集点,肝多伤身啊,抽卡率我感觉还好,龙凤有一个就够磕一阵,增加各种机制吧,否则那么多一星别告诉我网易你就这么放弃了,到现在官方也没有表示,真的还有很多人支持这款游戏,尽快扩大地图和玩法,正式版需要改的地方太多了,总之别鸽啊!
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看时间,说不肝不肝我感觉我也起码保证每天两三小时在线了,长这么大除了王者阴阳师这种手游大势略参与过,养过一阵子女儿,我基本都是泡在steam单机和某些国内优质独立里的,网易还是腾讯,和我都无关,但是为了IP,不得不肝,总结来说,二测这回的核心缺点,优点上边有提过,缺点,耐玩性过低,沉浸感不足,我玩到八级之后基本就是抱着养老的心态,随便打两场,收点经验,开开箱子,抽抽卡,毫无激情。不说了,制作组倘若不优化,难道真要靠让原著玩家进来养老吗?
玩过
游戏时长 14.5 小时
呼,准备长评
貌似第一个画风简单的游戏是我在七年之后等着你,疯狂的寻找剧情流,紧接着慢慢开始接触开罗游戏,经营模拟向,作为一个吃货被食堂物语深深吸引,然后忽然就在推荐里发现了冒险村,看评价感觉好有趣,于是毅然决然的决定肝,话不多说,先总结一下游戏本身。
一如既往的开罗小人和属于自己的管理系统,拥有自己的主角,开始一场冒险,游戏的难易程度是易难易,最初打怪不费力,赚钱也容易,开始建一座又一座心爱的小房子,升级也很快,到了中段三星,就会发现,团怪好难打,村民躺一片,资金总赤字,别墅不好建,咳,只要熬到五星,慢慢掌握规律就简单的多啦,而且也会有越来越多的勇士赶过来,游戏一周目到十六年的第三个月结束,然后会总结分数,这就让每一个玩家都有动力,讯息和开发系统也是一样,玩的时候看到开发里的小问好就发誓要让他们变成文字,背景音乐很舒缓,战斗的适合又莫名的喜感,勇者安家送的东西也会觉得好惊喜,感觉给他们买好吃的和衣服都没有白花钱,总之让我很满足,这也是五星的理由~
然后就是一些攻略技巧啦,首先是建筑的布局问题,研究了一下,初期最好把家安在两边,商店安在离两个大门近的地方,布好局,然后赚的钱适当购入建筑,剩下的留着给勇者们买东西,加月销,保持升星速度,任务一定要多做,初期没有团的任务,遇到龙基本上就一起上,磨死她,中期资金开始赤字,可以选着少接团,多探险,多开活动,有钱就给房子升级,魅力够了才会有人来,后期基本上就是去商店里买买买,送送送,不需要考虑钱的问题。然后是关于勋章,勋章是用来转职的,到后面开罗君需要五勋章,前期尽量保证一人两勋章好转骑士,有些后来的自带特殊职业的勇者没必要给他勋章,比如大魔法师僧侣忍者勇士之类的。还要提到开发问题,基本上后期服装都会统一,最强法器是开发里的,商店里还是寻宝里所有能增加暗属性的都放到魔法瓶里,比如蝙蝠翅膀,蜜瓜,玩偶,这个有具体的帖子写。最后就是结果分数,会根据发现的商店数,人气,总资金,任务数,活动数综合,所以一定要面面聚到。这么说看起来很麻烦,其实玩起来还是蛮简单的,我第一次玩,结果总分勉勉强强二十万,可能会再来一周目~
好啦,就到这里,有什么不会的可以问楼主~
玩过
游戏时长 27.4 小时
晚钟值得五星,各种制作我就不吹了,以下是整理好的前三天简化版时间线,感谢柏锐大神创造了这个二律背反世界观为基础的绮丽世界。
(基本分析请右转隔壁本人攻略贴 https://www.taptap.com/topic/11007113)
▪1529年4月22日,夏礼撒发生一场大火,各大黑帮趁火打劫,大火掩盖了至理学会成员杀人/被杀案件的真相,档案收归至理学会所有,目前波及到的成员有疑似被害人家属『莱泽列』。
▪时间未知(推测为1539年)来自帕帕罗伊国的十五岁少年,死于普罗兰共和国第二大城市夏礼撒的黎瑟歌剧院。凶手疑似『珀雷』,警官疑似『亚仕兰』。
▪1544年12月前,人工喉被正式发明。
▪1544年12月前,“乐者”(玛歌嗣)〖拉加德〗教导『谢薇蕾特』一首音律,使她得以荣返舞台。
▪1544年9~12月,〖拉加德〗合作同为“乐者”(先证体)的盖勒兄弟,并供给以理猎鹿帮资金在海边免费发放午餐以便挑选合适的猎物,实施杀人计划,引起民众恐慌。
▪1544年12月5日前,至理学会现任行动组负责人『爱丽芙』联系/未联系改造哨兵猎人『珀雷』,消息未成功/顺利递交,临时被委派/主动赶来的哨兵巡礼士〖图纳〗因某种原因未成功阻止盖勒杀人,并由于同种原因于案发现场当场被捕。
▪1544年12月5日白天,『爱丽芙』自夏礼撒传电报至以理,委派哨兵『珀雷』处理盖勒兄弟
▪1544年12月5日傍晚,以理当铺『珀雷』收到讯息和猎刀,研究后与童年玩伴『拉维恩』通电话得知明早的验尸工作。
▪1544年12月5日入夜,〖拉加德〗前往斯黛拉俱乐部接走『谢薇蕾特』,〖盖勒〗兄弟疑似在当天有所活动(比如下药……)
▪1544年12月5日,『莱泽列』见义勇为。
▪1544年12 月6日零点,施洗节前的最后一个忏悔日到来,施洗节准备工作正式开始。
▪1544年12月6日9点之后,『亚仕兰』来到停尸房,随后『珀雷』赶到,11点,『珀雷』离开赶往周边皮具店,『拉维恩』来到停尸房。
▪1544年12月6日下午,『珀雷』与〖希摩亚〗探查猎鹿帮管辖黑市。
▪1544年12月6日下午,『谢薇蕾特』〖拉加德〗〖洛尔缇〗〖盖勒〗兄弟齐聚以理郊区马场,『拉维恩』室友〖尼奥〗称为下一个死亡目标。
▪1544年12月6日下午,『爱丽芙』威胁“真相探寻者”停止查案,离开时与『莱泽列』擦肩而过。
▪1544年12月6日,『莱泽列』自图书馆赶往“真相探寻者处。”离开后随〖亚尼〗经历占卜仪式。
▪1544年12月6日晚,『拉维恩』替罪室友被盖尔绑架。『谢薇蕾特』悄悄来到男朋友的房子共度良宵。
▪1544年12月7日凌晨,『谢薇蕾特』惊醒离开,赶在〖洛尔缇〗发现盖勒兄弟前开门并救下『拉维恩』。
『拉维恩』随后醒来,被迫为〖洛尔缇〗手术。
▪1544年12月7日上午,〖希摩亚〗带领工人举行火车站罢工,『亚仕兰』选择逮捕/放走他。
▪1544年12月7日上午,『莱泽列』和杜兰帮老大交涉,随后再次会面“真相探寻者”。
▪1544年12月7日上午,『海森诺』回家。
▪1544年12月7日下午,『珀雷』杀死〖盖勒〗,『亚仕兰』发现尸体后,案件专业至与至理学会合作的特别调查员手中。
▪1544年12月7日下午,盖尔逃至〖拉加德〗宅邸,『谢薇蕾特』一行坐上开往夏礼撒的火车。
▪1544年12月7日如夜,至理学会会议正式召开。
ps.论坛攻略期待你们的来访,感谢支持。
玩过
游戏时长 5.0 小时
简单游测,一星BGM和配音,一星给画风,两星给玩法,留一星给未来进步空间2333~(是期待星哦),具体理由放在下边说。前两天就推完了,只是一直在更新晚钟的帖子就没抽出时间评论这款深得我心的推理游戏。
作为业余推理爱好者,手机解密游戏的种类并不多,因为它们之间的界限很模糊,在我个人的理解中,大概分为:纯剧情流的文字性推理游戏,比如流言侦探/晚钟;由多部分组成找线索外加做题的半剧情解密游戏,比如密室逃脱/古画系列,重在独特机关和奇妙题目的诡异剧情推理游戏,比如绣湖/迷失岛,还有最近新兴的真人视频类,仿照pc端3D视角类,等等,这些游戏都在某些地方做到了一个极致,但是说实话,我是真的更喜欢死无对证或者暴风雪山庄这种纯逻辑性推理游戏,怎么说呢,大部分解密游戏都涉及各种各样的题目,找线索尤其受欢迎,但是在我更希望能玩到一个逻辑链完备,没有多余的繁琐过程,重在推各个关键点而不是点点算算的游戏(好吧我承认是因为我懒),看了好些三星的评价,我并不认为死无对证配不上这个8.8分数,因为这是迄今为止,我见过的同类非剧情推理手游中唯一一款环环相扣,不需要绞尽脑汁找一些不符合生活常识的边缘线索,重在因果关系的游戏,所有关卡基本不需要攻略(只有那水龙头我没想到TAT)虽然好几次次都因为忘记关门之类的过失没有完美通关,咳咳,意犹未尽的结束之后,官方真的不准备再出续集吗?(举手表示我要一个预约号。)
瑕不掩瑜,某些建议还是要说的,游戏在多元化解决事件这方面还阔以再加强下,比如直接炸掉加油站……,你懂的,有几关的逻辑线属实单一了些,以及鬼畜翻译,还有广告问题,玩一次看一个广告在接受范围内,但要能有一次性买断和看广告两种选择就更好啦,添加内购系统,同时照顾木有钱的免费玩家和怕麻烦的氪金玩家,受众会更广,另外,请务必继续保持这个水准做下去,期待拓展和变化,让我在未来有回来改星+长评的理由吧~
玩过
游戏时长 4 分钟
第一只火柴被点燃~
既然是测评,就不能单纯讲感受,直接说一下我个人的基本看法和意见吧。
作为长期文字爱好者,文字游戏最大的优势就是剧情和CG,当然还有配音,推理类型的尤其特殊,因为它无法做到像攻略模拟系有无数的选择和需要大量思考的步骤,这也是为什么橙光多的是恋爱系,由于剧情的约束力和固定的发展方式,大部分推理手游靠的都是像电影一般的完整剧情(比如某些感人至深的像素游戏)。
夜光,首先说剧情,套路略老,不受重视的富家少爷和被社会伤害的偏执少女,当然因为现在只是测试版,前两章基本上都是开端,并没有能够特别吸引我的地方,期待以后,一星。
其次是操作,倒计时款选项并且设有体力,大概目的是增强玩家的代入感,想要用时间和体力值减小来烘托氛围,可是能恢复体力的次数实在太多了,反而显得有些鸡肋,起码我玩过目前的部分并没觉得有什么作用,建议做一下改动,手动好评笔记,就是字太小了,稍微大一点就完美了,一星。
然后是cv,因为平时经常涉猎配音性质的活动,可能对声优的要求比较高,个人感觉姐姐的声优有时候情绪表达的不太理想,而且音色略浅了些,因为人设是偏执狂躁且傲娇,这个声音偏纯,希望声优小姐姐再多深入那么一点点,不过已经超级棒了,妹妹的声音也不错,一星。
最后说画质,怎么说呢,开头被惊艳到了,后面室内的场景有点解密逃脱的既视感,人物放大之后不是那么清晰,制作组辛苦了,要继续努力~画风超赞的,一星。
林林总总说了一大堆,也不知道有没有一丢丢用,剩下的那一星当做和夜光的约定吧,等章节完整再来改评价,加油^0^~。
玩过
游戏时长 6.4 小时
先来一波敷衍的测评,画风音乐二星,操作手感二星,情怀一星,最厉害的招数是逍遥游,武器用十八个晶石刷出来,开店没什么用,前期还是留着钱扫荡比较好,后期成就的时候再开,结交两个伙伴升级其中一个替你抗伤害,另一个没那么多元宝就单纯抵一条命吧,炼丹术除非你要攻略皇帝,否则还是别浪费了,铜人巷真心不好过,不过等到你天下第一基本上也不是什么难事儿。
江湖的难度要比所谓侠客大,不知道是不是个人原因,几乎没有先手攻击,都是挨打再反攻,这就让双方武力值必须有一定的差距,尤其是后期打魔教的时候,不要轻敌也不要妄自菲薄,否则你会玩的很憋屈。
【以下略矫情,点进来看攻略的孩纸可以出门喽】必须攻打自己伙伴的时候,“想不到有一天和你为敌”那一瞬间忽然很感动。江湖既是世界,有人的地方就有江湖,现实比游戏要残酷的多,游戏里反目成仇互相攻击一次,结束战斗之后还可以点击上阵,下一局依旧并肩作战,现实则是你对我一句冷言,让我再也无法和你一起谈天说地了。不过人总是会向前看,侠客的毕生夙愿是天下第一,称霸武林,我只要身边的人平安喜乐足矣。
忽然想码一段耶茨的话,选自其巅峰作品,《十一种孤独》“也许我明白,有时候一个人那样做,并不真的想伤害谁,只不过因为他不快乐。他知道那样做不好,而且知道做了之后自己也不会快乐,可是他还是一意孤行,不管三七二十一做了。然后他发现他失去了朋友,他难过极了,可是已经太晚了。事情已经做了。”能看到这里的小可爱,希望你永远不会被自己的朋友伤害,你在的江湖春暖花开。