sherry022对 冒险村物语 的评价
呼,准备长评
貌似第一个画风简单的游戏是我在七年之后等着你,疯狂的寻找剧情流,紧接着慢慢开始接触开罗游戏,经营模拟向,作为一个吃货被食堂物语深深吸引,然后忽然就在推荐里发现了冒险村,看评价感觉好有趣,于是毅然决然的决定肝,话不多说,先总结一下游戏本身。
一如既往的开罗小人和属于自己的管理系统,拥有自己的主角,开始一场冒险,游戏的难易程度是易难易,最初打怪不费力,赚钱也容易,开始建一座又一座心爱的小房子,升级也很快,到了中段三星,就会发现,团怪好难打,村民躺一片,资金总赤字,别墅不好建,咳,只要熬到五星,慢慢掌握规律就简单的多啦,而且也会有越来越多的勇士赶过来,游戏一周目到十六年的第三个月结束,然后会总结分数,这就让每一个玩家都有动力,讯息和开发系统也是一样,玩的时候看到开发里的小问好就发誓要让他们变成文字,背景音乐很舒缓,战斗的适合又莫名的喜感,勇者安家送的东西也会觉得好惊喜,感觉给他们买好吃的和衣服都没有白花钱,总之让我很满足,这也是五星的理由~
然后就是一些攻略技巧啦,首先是建筑的布局问题,研究了一下,初期最好把家安在两边,商店安在离两个大门近的地方,布好局,然后赚的钱适当购入建筑,剩下的留着给勇者们买东西,加月销,保持升星速度,任务一定要多做,初期没有团的任务,遇到龙基本上就一起上,磨死她,中期资金开始赤字,可以选着少接团,多探险,多开活动,有钱就给房子升级,魅力够了才会有人来,后期基本上就是去商店里买买买,送送送,不需要考虑钱的问题。然后是关于勋章,勋章是用来转职的,到后面开罗君需要五勋章,前期尽量保证一人两勋章好转骑士,有些后来的自带特殊职业的勇者没必要给他勋章,比如大魔法师僧侣忍者勇士之类的。还要提到开发问题,基本上后期服装都会统一,最强法器是开发里的,商店里还是寻宝里所有能增加暗属性的都放到魔法瓶里,比如蝙蝠翅膀,蜜瓜,玩偶,这个有具体的帖子写。最后就是结果分数,会根据发现的商店数,人气,总资金,任务数,活动数综合,所以一定要面面聚到。这么说看起来很麻烦,其实玩起来还是蛮简单的,我第一次玩,结果总分勉勉强强二十万,可能会再来一周目~
好啦,就到这里,有什么不会的可以问楼主~
貌似第一个画风简单的游戏是我在七年之后等着你,疯狂的寻找剧情流,紧接着慢慢开始接触开罗游戏,经营模拟向,作为一个吃货被食堂物语深深吸引,然后忽然就在推荐里发现了冒险村,看评价感觉好有趣,于是毅然决然的决定肝,话不多说,先总结一下游戏本身。
一如既往的开罗小人和属于自己的管理系统,拥有自己的主角,开始一场冒险,游戏的难易程度是易难易,最初打怪不费力,赚钱也容易,开始建一座又一座心爱的小房子,升级也很快,到了中段三星,就会发现,团怪好难打,村民躺一片,资金总赤字,别墅不好建,咳,只要熬到五星,慢慢掌握规律就简单的多啦,而且也会有越来越多的勇士赶过来,游戏一周目到十六年的第三个月结束,然后会总结分数,这就让每一个玩家都有动力,讯息和开发系统也是一样,玩的时候看到开发里的小问好就发誓要让他们变成文字,背景音乐很舒缓,战斗的适合又莫名的喜感,勇者安家送的东西也会觉得好惊喜,感觉给他们买好吃的和衣服都没有白花钱,总之让我很满足,这也是五星的理由~
然后就是一些攻略技巧啦,首先是建筑的布局问题,研究了一下,初期最好把家安在两边,商店安在离两个大门近的地方,布好局,然后赚的钱适当购入建筑,剩下的留着给勇者们买东西,加月销,保持升星速度,任务一定要多做,初期没有团的任务,遇到龙基本上就一起上,磨死她,中期资金开始赤字,可以选着少接团,多探险,多开活动,有钱就给房子升级,魅力够了才会有人来,后期基本上就是去商店里买买买,送送送,不需要考虑钱的问题。然后是关于勋章,勋章是用来转职的,到后面开罗君需要五勋章,前期尽量保证一人两勋章好转骑士,有些后来的自带特殊职业的勇者没必要给他勋章,比如大魔法师僧侣忍者勇士之类的。还要提到开发问题,基本上后期服装都会统一,最强法器是开发里的,商店里还是寻宝里所有能增加暗属性的都放到魔法瓶里,比如蝙蝠翅膀,蜜瓜,玩偶,这个有具体的帖子写。最后就是结果分数,会根据发现的商店数,人气,总资金,任务数,活动数综合,所以一定要面面聚到。这么说看起来很麻烦,其实玩起来还是蛮简单的,我第一次玩,结果总分勉勉强强二十万,可能会再来一周目~
好啦,就到这里,有什么不会的可以问楼主~
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