距离上次测试过了半年多了,这次是付费测试,所以氪金点都摆在玩家面前了,目前游戏和上次测试没有什么实质性的变化,无论是建模场景还是在游戏可玩性上,有些许建议,希望官方能够采纳。
一、氪金系统。这个是目前来说玩家诟病比较大的,一方面是定价不合理,另一方面是完全没有抓住玩家在这方面的需求,氪金商城那两款皮肤可以说敷衍至极,戴了和没戴区别不大,剩下的氪金点有一些不明确,你说你卖材料吧,等级卡住了材料作用也不大,还有就是那个10连定价,稍微有一点离谱了,希望官方能够仔细琢磨一下,氪金系统不是对着其他游戏照搬就可以的。
二、抽卡系统。说完了氪金系统,还点说一下这个抽卡问题,新手20抽的作用是什么,保底A级角色,那我联系取消新手卡池,这是完全没有必要存在的,还有这次测试的常规卡池概率是不是稍微有一些离谱了,S级概率2点多,基本上50到60抽可以拿到,再结合氪金十连的价格,我认为有一些不合理,如果十个都是角色也就罢了,基本上每次都是一个角色加九个钥从,又不是没有单独的钥从卡池,这一点有一些意义不明。
三、关卡系统。这个和上次测试比较没有什么打的改动,无非就是序章有了动画以及一些比较抓眼球的小系统(那个传送门,我以为后面都会是这种,没想到只是序章为了吸引玩家,白高兴了)剧情没怎么看,因为也没什么改动,这次我觉得最割裂的关卡应该是第七章那个CG,我知道你是为了介绍世界的由来,但是实在是割裂感太强了,那个CG一出现,我以为我玩的是阴阳师,游戏的定位是架空的未来世界,用那种风格做CG有一些不对味道。
四、人物系统。这次测试与上次相比少了几个人物,暗星这个人物上次测试可以说是最强势的角色之一,这次删除可能是因为平衡性也可能是其他原因,希望公测加回来,还有那个利维坦我记着上次测试是个S级,这次竟然变成了A级,这次新加入的S级阿修罗的确很强势,手感也不错,人物的技能和定位没什么问题,我上次说的那个人物可以重置,好像不太符合这类游戏,对于养成来说,游戏节奏把握好就可以了。
五、交互系统。这次终于可以自定义按键了,还加了成就系统以及各种图鉴,这应该是为收集类玩家和剧情向玩家准备的,关于公会,目前作用基本等于没有,世界聊天也是,这种游戏基本都是弱交互类单机游戏,后续如果你想增加交互性,只能靠组队系统来维持了,每次关卡结束让点击空白位置那个,可不可以点哪里都行,目前的识别区域太小了,很不舒服。
目前推到了关卡八,整体感觉和上次测试不能说一模一样吧,也可以说是大差不差了。如果公测时候是和现在也差不多,我目前持的态度是比较悲观的。