蜃楼SAMA
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万花丛中过
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玩过
距离上次测试过了半年多了,这次是付费测试,所以氪金点都摆在玩家面前了,目前游戏和上次测试没有什么实质性的变化,无论是建模场景还是在游戏可玩性上,有些许建议,希望官方能够采纳。
一、氪金系统。这个是目前来说玩家诟病比较大的,一方面是定价不合理,另一方面是完全没有抓住玩家在这方面的需求,氪金商城那两款皮肤可以说敷衍至极,戴了和没戴区别不大,剩下的氪金点有一些不明确,你说你卖材料吧,等级卡住了材料作用也不大,还有就是那个10连定价,稍微有一点离谱了,希望官方能够仔细琢磨一下,氪金系统不是对着其他游戏照搬就可以的。
二、抽卡系统。说完了氪金系统,还点说一下这个抽卡问题,新手20抽的作用是什么,保底A级角色,那我联系取消新手卡池,这是完全没有必要存在的,还有这次测试的常规卡池概率是不是稍微有一些离谱了,S级概率2点多,基本上50到60抽可以拿到,再结合氪金十连的价格,我认为有一些不合理,如果十个都是角色也就罢了,基本上每次都是一个角色加九个钥从,又不是没有单独的钥从卡池,这一点有一些意义不明。
三、关卡系统。这个和上次测试比较没有什么打的改动,无非就是序章有了动画以及一些比较抓眼球的小系统(那个传送门,我以为后面都会是这种,没想到只是序章为了吸引玩家,白高兴了)剧情没怎么看,因为也没什么改动,这次我觉得最割裂的关卡应该是第七章那个CG,我知道你是为了介绍世界的由来,但是实在是割裂感太强了,那个CG一出现,我以为我玩的是阴阳师,游戏的定位是架空的未来世界,用那种风格做CG有一些不对味道。
四、人物系统。这次测试与上次相比少了几个人物,暗星这个人物上次测试可以说是最强势的角色之一,这次删除可能是因为平衡性也可能是其他原因,希望公测加回来,还有那个利维坦我记着上次测试是个S级,这次竟然变成了A级,这次新加入的S级阿修罗的确很强势,手感也不错,人物的技能和定位没什么问题,我上次说的那个人物可以重置,好像不太符合这类游戏,对于养成来说,游戏节奏把握好就可以了。
五、交互系统。这次终于可以自定义按键了,还加了成就系统以及各种图鉴,这应该是为收集类玩家和剧情向玩家准备的,关于公会,目前作用基本等于没有,世界聊天也是,这种游戏基本都是弱交互类单机游戏,后续如果你想增加交互性,只能靠组队系统来维持了,每次关卡结束让点击空白位置那个,可不可以点哪里都行,目前的识别区域太小了,很不舒服。
目前推到了关卡八,整体感觉和上次测试不能说一模一样吧,也可以说是大差不差了。如果公测时候是和现在也差不多,我目前持的态度是比较悲观的。
玩过
因为是篝火测试,所以就是想要参与者提出意见。
今天下午看到的游戏,下载下来试了一下,游戏整体完成度已经很好了,剧情文本也已经编写的差不多了,整体框架已经出来了,我并没有细看剧情,所以想说说玩法的问题。
首先游戏的机制才用的应该是和咖啡枪或者双生一样的模式,封面立绘为正常状态,游戏内为二头身Q版人物,这个设计怎么说呢,有好有坏吧,好处当然是挺可爱的,也能降低手机的能耗问题,坏处就是没什么代入感,其他倒没什么问题。
我说一下战斗方面,目前的战斗还是站桩输出,战力碾压,并不能实现走A这点让人很不舒服,而且攻击键不能连发,可能你们是为了打击感考虑不连发,但是这种二头身战斗打击感不是靠着我一下一下按屏幕出来的,所以建议后续加入摁住连续攻击以及走A。
ui方面目前问题很大,很多东西弄得过于繁琐,升级按钮直接放在选择角色界面就好,为啥要多点一下,还有战斗界面的大招图标以及技能图标太小,以后出个自定义,以及更改一下整体ui风格会好一些,其他的我也没怎么深度体验。
目前来说这个游戏如果以现阶段开放测试肯定不行,还是需要打磨,我所说的也都是些小问题,希望你们能够顺利解决,还有就是游戏内置了放置挂机的设计,挺不错的,总之目前游戏属于早期阶段,对于一个篝火测试游戏已经算很不错了,加油吧,期待你下一次进步。
期待
玩了一下午,现在说说感受。
我退出游戏时候是22级,从几个方面说一下这游戏给我的感觉。
首先,这游戏第一眼给人的感觉就是比较完整了,整体的感觉都给人一种比较丰满的感觉,剧情我跳过了,因为想公测时候在看,所以不清楚剧情的完整性。单从游玩来看,游戏已经基本成型了。
UI方面:延续了未来科技风格,就是简约线条与粒子交互,感觉还可以,个人对于这些并没太多的要求,UI只要简洁明了就好,有些地方可能还需要一些小改动,比如触碰时候的粒子交互,还有触感反馈这些,都是小问题。
画面方面:中规中矩,对于一个即时战斗类游戏来说,既没有太惊艳也不会让人觉得很拉胯,属于正常水平,因为人物偏卡通风格而不是写实,所以建模也并没太多挑的,只是希望能在人物的特效上在放的开一点,科幻游戏大家最喜欢的就是光污染了,粒子可以适当添加一些,同时游戏支持60帧而且很稳定,这点很不错。其他的都是细节问题,我个人觉得整体色调对比不太强烈,就是太平了,可以适当提升对比度。
战斗方面:这类游戏该有的都有了,时停啊,超算空间啊这类的都已经很完善了,近战的打击感也不错,远程的那个前鬼打击感可以,另外一个波塞冬,一个火法基本属于没有任何打击反馈的类型,这点可以通过屏幕微抖动,以及按键震动以及声效提升。至于其他的就是锁敌目前有点转动视角的问题,有时候人都过去了,我视角还在这边,跟随不是实时的,挺难受的,我记着5大关的那个boos就是那个骑士,因为身形太大,视角有一些别扭。
人物养成:这个就是正常的卡牌养成,没什么要说的,刻印武器技能,但是我想提一个建议,就是出一个角色返还系统,可以把不想用的人物资源返还,你是用钻石也好,免费也好,要不真的挺浪费资源的,这个是我比较期望看到的一点。
抽卡概率:处于一般水平,一般偏下,概率较低,初始40保底我就40出一个,后来80保底我现在45了还是没有,硬吃保底,这个概率就仁者见仁智者见智,反正御三家也能用,也挺好用,都能升3s问题也不大,不过还是希望略微提升概率,真正公测这个概率可能会劝退玩家。
关卡数值:做的算是比较好的,难度是循序渐进的不会你打完第一大关,第二大关难度骤然上升,这点我挺喜欢的,希望继续保持,但是这种关卡星级我觉得有必要改一下,那个180秒通关是一个极其离谱的设定,在一个操作类游戏中,最忌讳出现这种限时,所以你可以把那个改成挨打少于多少次这种,也让游戏操作性更高,你真的是那种限时的,那就变成比战斗力游戏了,得不偿失。
总的来说就是这是一款中规中矩的完成度较高的和同类游戏竞争不会太过于激烈的游戏,毕竟只要这游戏不作,可以在同类游戏中有一席之地,未来的路还很长,加油吧。
玩过
从开服玩到刚才,我没开时长,所以没显示。
目前19级,没体力了,所以来评价一下这个游戏。
这游戏我是昨天才看到的,我当时也没想什么,就直接下载了,因为游戏荒,大家都懂。
首先游戏的开场cg以及人物在迷宫中所呈现的就是类似于折纸人的感觉,所以叫纸片人游戏还真没啥说的。
剧情方面:没看,不是说游戏剧情不好,是我个人原因,看不进去。
音乐音效语音方面:刚开始开了一会,后来感觉语音有点吵我就关掉了,最后都关了,因为手机是小米的,那个小窗模式游戏声音就会显示,然后我就直接关了。
氪金方面:没氪金,不评价,但是单从卡池概率以及论坛反馈来说,应该属于中等水平。
抽卡方面:这次应该是比较欧,所以1000精粹出了两个,后来又出了两个皇女和另一个up人偶。但是综合出货率并不是很高,和他游戏的概率应该大差不差。
游戏设置方面:没有看到具体的画质设置,好像是众生平等,所以对于配置要求不高。
游戏性方面:就是迷宫类卡牌游戏,探索两小时,打怪两分钟。96%进度逼死强迫症这种,游戏内置两倍速,开了以后感觉才是正常的一倍速,咱也不知道是啥情况,也不敢说,也不敢问。
角色养成方面:初始送的五个人偶就行,很强,起码推图没问题,我目前推到了3-6除了3-5的boos我手动才过,其他都是自动过得。你如果没抽到其他人偶你就练初始送的五个,准没毛病,当然我后期抽到了王女,我就把奶妈换成王女了,毕竟群体奶,舒服一点。你的人偶一定要随着推图一直提升,无论是等级还是卡牌,都要升级,要不你就会出现打不动怪的情况。
聊天以及交互方面:游戏基本没有什么和其他人互动的功能,当成单机也不是不行,有一个世界频道,这个世界频道我点说一嘴,你是把我当祖国的花朵保护起来了吗,游戏里面有一半的词语说出去都是*号,整得每个人都是谜语人,说话全靠猜,当然不聊天的就比较随意了,不过还是屏蔽词设置的过分了。在说说交互,这方面吧那个人偶的家,目前第一天我也没看出什么存在感,就是感觉挺像的摆设,而且宿舍你把人放进去,你并看不到人偶,我开始一度怀疑我出bug了,反复确认之后发现原来就是这样。那个类似远征的东西也是存在感很低,还有什么炼金,做菜之类的,可能想法是好的,丰富游戏,但是给我的感觉就是那种可有可没有。
心情值及人偶交互方面:这游戏我比较不能理解的一点就是心情值这个属性,心情值会影响人偶的战斗力,而恢复的方法是在宿舍自然恢复,这有一点刻意,不是很讨喜。人偶交互体现在约会送礼物以及回忆,感觉中规中矩吧,没什么亮点。人偶时装也没出什么,可能以后会出一些吧,咱也不太清楚。
目前来说游戏整体比较完善,但是你要说它好玩,谈不上,说它不好玩,我又玩了一个下午,我希望你们能尽快解决的是游戏倍速,关卡怪物数值浮动与角色战力平衡,体力以及心情值,还有角色各项升级材料的获取难度问题。
可能我想到的就这么多,加油吧,现在游戏也不好做,希望越来越好吧。
玩过
期待了很久的剑侠世界三,真是有些让人失望。
这游戏打磨了这么久,出来之后竟然是个传奇类挂机游戏,这是我没想到的,我以为它会延续剑侠世界二,在其基础上进行创新和优化,毕竟剑侠世界二只是没有高帧率全退了很多玩家,我本以为三代会在这个基础上继续创作,没想到出来之后是这样。
游戏性:完全挂机游戏,连论剑都是全自动的,没有什么操作可言,堆战力就完事了。
优化:虽然本作确实支持了高帧率,最高支持90帧,但是实际体验下来,即使你开了高帧率,在野外你也就40到50帧不等,所以优化基本没有,毕竟是测试,这个后期应该会改。
细节:过长动画是有配音的,但是人物全程没有张嘴,使用腹语交流,这一点来看,的确都是大侠,不屑于张嘴。
画质:和剑侠世界二,一个天上一个地下,我严重怀疑剑侠世界三很有可能在第二部之前就一直在做了,导致画面表现力上还不如第二部出色。
玩法:没什么太亮眼的,就是各种活动,充值配套齐全,你想要的战令,月卡,首充,基金,你想到的想不到的,它都有。
还有就是首充竟然还拉横幅展示,我从进游戏到卸载一直没停过,已经不能用干扰正常游戏来说了。
我没开游戏时长,我是9点55进的游戏,到11点30卸载的,玩到了28级,期间基本就是点点点,然后自动寻路,自动打怪,这无可厚非,现在的类传奇手游都是这样,没什么惊艳的地方,只能说如果这就是剑侠世界三,那真挺失望的,你要真的这样,你不去重新优化一下二代。
我说的这些仅代表个人观点,仁者见仁,智者见智。
青山不改,绿水长流,我们后会有期。
玩过
这是为数不多的我测试了好几次,公测依旧能玩下午去的游戏
首先如果单论游戏整体完成度来讲,妄想山海的完成度应该有70%以上,主要玩法以及框架都已经制定好了,剩下就是运营的问题了,如果不太过于氪金,我相信会走的很远
不过这类游戏相信制作者也清楚,受众人群并不会很多,在这个快节奏的社会里,这种养成类游戏无疑是个另类的存在,相对于20分钟一局的MOBA类游戏,这种需要长时间在线的游戏并不会很火,所以后期游戏的定位以及活动规划需要好好研究一下,TX确实可以靠着庞大的人口基数为你在前期打出一个很可观的数据,但是留不留得住人就要看你自己了,我希望不要出现滚服这种现象。
还有就是优化当年,我觉得游戏目前的优化一般,相比于前两次测试并没有多大的进步,这也是你需要取舍的一部分,游戏的耗电是我见过比较恐怖的,全高画质必须插着充电器玩,我以前其实提议过把它做成pc端的,但是后来想想如果是pc版,可能这游戏就更难火起来了
游戏性方面,因为每个人玩游戏的方式不同,有的人可能就喜欢肝,一天天都在刷刷刷,有的人可能是喜欢到处跑,发现新鲜事物,有的人可能喜欢建房子,体验完工时的仪式感,在这方面,目前来说很不错,游戏多元性保持的很高,但是这不免出现一个问题,当玩家们能打过万年了,当地图所有地方都探索过了,当建筑已经索然无味了,要用什么保留住在线率,我相信这也是你们在思考的。
也祝游戏能够越来越好吧,毕竟你们做的好,我们玩的也开心,最后我是真的真的想要知道什么时候无限血蛋能出现在我的面前ᥬ🌚᭄
运营的能力不足,导致现在玩家怨声载道,不拿出解决问题的实质性办法,反而补偿了一小部分玩家,你们明明可以弄一个重置丹就能解决一切,你们已经精确的定位到了这些玩家,为什么没有做,是因为不想?还是因为你们觉得他们受伤了需要补偿,游戏这东西从来都是不患寡而患不均,你们做游戏的难道连这点浅显的道理都忘记了吗?一个坐骑重置解决的问题,被你们演变成了现在的样子,官方继续冷处理,玩家继续传播负面信息,你们对于游戏是不是真爱我不知道,但是我觉得有些事你们需要出来说一下。
还有挂和脚本的问题根本没有解决,新区世界公然卖挂,老区基本已经没什么人玩了,你这么频繁的开服是在学传奇滚服嘛,你现在根本没有那么大的玩家基础和体量为什么要滚服,你们要做的是留住玩家,而不是遇到问题用一种正常人根本想不到的方法加上冷处理去解决,上一个这样的游戏直接回档了。
你们现在如果不是贴着企鹅的庞大用户载体,已经接近凉透了,我说你们的运营以及策划和执行者实在不行的话,就把执行权交给企鹅算了,你们现在这样不说话真的很难搞。