蜃楼SAMA对 深空之眼 的评价
玩了一下午,现在说说感受。
我退出游戏时候是22级,从几个方面说一下这游戏给我的感觉。
首先,这游戏第一眼给人的感觉就是比较完整了,整体的感觉都给人一种比较丰满的感觉,剧情我跳过了,因为想公测时候在看,所以不清楚剧情的完整性。单从游玩来看,游戏已经基本成型了。
UI方面:延续了未来科技风格,就是简约线条与粒子交互,感觉还可以,个人对于这些并没太多的要求,UI只要简洁明了就好,有些地方可能还需要一些小改动,比如触碰时候的粒子交互,还有触感反馈这些,都是小问题。
画面方面:中规中矩,对于一个即时战斗类游戏来说,既没有太惊艳也不会让人觉得很拉胯,属于正常水平,因为人物偏卡通风格而不是写实,所以建模也并没太多挑的,只是希望能在人物的特效上在放的开一点,科幻游戏大家最喜欢的就是光污染了,粒子可以适当添加一些,同时游戏支持60帧而且很稳定,这点很不错。其他的都是细节问题,我个人觉得整体色调对比不太强烈,就是太平了,可以适当提升对比度。
战斗方面:这类游戏该有的都有了,时停啊,超算空间啊这类的都已经很完善了,近战的打击感也不错,远程的那个前鬼打击感可以,另外一个波塞冬,一个火法基本属于没有任何打击反馈的类型,这点可以通过屏幕微抖动,以及按键震动以及声效提升。至于其他的就是锁敌目前有点转动视角的问题,有时候人都过去了,我视角还在这边,跟随不是实时的,挺难受的,我记着5大关的那个boos就是那个骑士,因为身形太大,视角有一些别扭。
人物养成:这个就是正常的卡牌养成,没什么要说的,刻印武器技能,但是我想提一个建议,就是出一个角色返还系统,可以把不想用的人物资源返还,你是用钻石也好,免费也好,要不真的挺浪费资源的,这个是我比较期望看到的一点。
抽卡概率:处于一般水平,一般偏下,概率较低,初始40保底我就40出一个,后来80保底我现在45了还是没有,硬吃保底,这个概率就仁者见仁智者见智,反正御三家也能用,也挺好用,都能升3s问题也不大,不过还是希望略微提升概率,真正公测这个概率可能会劝退玩家。
关卡数值:做的算是比较好的,难度是循序渐进的不会你打完第一大关,第二大关难度骤然上升,这点我挺喜欢的,希望继续保持,但是这种关卡星级我觉得有必要改一下,那个180秒通关是一个极其离谱的设定,在一个操作类游戏中,最忌讳出现这种限时,所以你可以把那个改成挨打少于多少次这种,也让游戏操作性更高,你真的是那种限时的,那就变成比战斗力游戏了,得不偿失。
总的来说就是这是一款中规中矩的完成度较高的和同类游戏竞争不会太过于激烈的游戏,毕竟只要这游戏不作,可以在同类游戏中有一席之地,未来的路还很长,加油吧。
我退出游戏时候是22级,从几个方面说一下这游戏给我的感觉。
首先,这游戏第一眼给人的感觉就是比较完整了,整体的感觉都给人一种比较丰满的感觉,剧情我跳过了,因为想公测时候在看,所以不清楚剧情的完整性。单从游玩来看,游戏已经基本成型了。
UI方面:延续了未来科技风格,就是简约线条与粒子交互,感觉还可以,个人对于这些并没太多的要求,UI只要简洁明了就好,有些地方可能还需要一些小改动,比如触碰时候的粒子交互,还有触感反馈这些,都是小问题。
画面方面:中规中矩,对于一个即时战斗类游戏来说,既没有太惊艳也不会让人觉得很拉胯,属于正常水平,因为人物偏卡通风格而不是写实,所以建模也并没太多挑的,只是希望能在人物的特效上在放的开一点,科幻游戏大家最喜欢的就是光污染了,粒子可以适当添加一些,同时游戏支持60帧而且很稳定,这点很不错。其他的都是细节问题,我个人觉得整体色调对比不太强烈,就是太平了,可以适当提升对比度。
战斗方面:这类游戏该有的都有了,时停啊,超算空间啊这类的都已经很完善了,近战的打击感也不错,远程的那个前鬼打击感可以,另外一个波塞冬,一个火法基本属于没有任何打击反馈的类型,这点可以通过屏幕微抖动,以及按键震动以及声效提升。至于其他的就是锁敌目前有点转动视角的问题,有时候人都过去了,我视角还在这边,跟随不是实时的,挺难受的,我记着5大关的那个boos就是那个骑士,因为身形太大,视角有一些别扭。
人物养成:这个就是正常的卡牌养成,没什么要说的,刻印武器技能,但是我想提一个建议,就是出一个角色返还系统,可以把不想用的人物资源返还,你是用钻石也好,免费也好,要不真的挺浪费资源的,这个是我比较期望看到的一点。
抽卡概率:处于一般水平,一般偏下,概率较低,初始40保底我就40出一个,后来80保底我现在45了还是没有,硬吃保底,这个概率就仁者见仁智者见智,反正御三家也能用,也挺好用,都能升3s问题也不大,不过还是希望略微提升概率,真正公测这个概率可能会劝退玩家。
关卡数值:做的算是比较好的,难度是循序渐进的不会你打完第一大关,第二大关难度骤然上升,这点我挺喜欢的,希望继续保持,但是这种关卡星级我觉得有必要改一下,那个180秒通关是一个极其离谱的设定,在一个操作类游戏中,最忌讳出现这种限时,所以你可以把那个改成挨打少于多少次这种,也让游戏操作性更高,你真的是那种限时的,那就变成比战斗力游戏了,得不偿失。
总的来说就是这是一款中规中矩的完成度较高的和同类游戏竞争不会太过于激烈的游戏,毕竟只要这游戏不作,可以在同类游戏中有一席之地,未来的路还很长,加油吧。
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