作为一个对战养成手机游戏,还是没有突破体力系统这种模式,可以说是极大的限制了游戏的玩法。 可以说把主线任务过完之后,你还可以干什么~100点体力,,,,打几次原石,打几次天赋就没了,打几次原石天赋只需要几分钟而已,然后泡一个澡,在打几分钟?~过过日常任务,呵呵,一天总共打个10几分钟就没事干了吧! 人物等级和亚比挂钩,你可真聪明,这种游戏留不住人的,最多就留下一些有钱的土豪,微氪和平民玩家在这种游戏没有什么游戏体验 的,这游戏迟早回凉。 内测不知道有多少人说别出体力,多少人提出过意见,它们听吗?还说回改进?只按照自己的想法做,这么,呵呵~~🌚🌝 体力系统的游戏我玩的不多如就记得有,赛尔号,王牌御史~别的忘了,可以说都是前期可以,等到了中期以后,能玩的就没有什么了,每天玩的内容完全相同,想打的打不过,简单能打的过的等级不够,可以说是无聊的很,最后都弃了。 不知道是哪个疯子发明的体力系统,我都想一脚踹死它铊,体力系统简直是这类游戏一大毒害, 不知道有没有人同意,还不如,造梦西游OL,可以把你玩到肝硬化。没有这种破体力,在下第一次写长评,写的垃圾见谅。我就是实在忍不住了。~~~谁来把我捞出来~