奥奇传说游戏截图
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奥奇传说

奥奇传说

11月22日 新版本更新
16周岁+官方入驻
5.0
奥奇传说
下载
104 万
90 万
游戏大小
1.90 GB

游戏介绍

上次更新于2024/11/19
简介原班人马精心打造而成的《奥奇传说》手游,邀请各位奥奇再次开启拯救世界的冒险之旅。九年来,陪伴着大家成长的五王CP全面升级,召唤大家重回奥奇大陆,组建你最喜爱的精灵队伍,与当年的伙伴继续对战切磋。这一次,有续写经典的剧情、全面升级的视觉表现、更具趣味的破阵挑战、和无数等你收服的新精灵。一个全新的奥奇大陆,等你一同找回快乐游戏的初心! 【九宫八阵体系,多元战斗策略 】 独创九宫八阵战斗体系,排兵布阵,烧脑博弈。更有五大系别,十大职业,百种精灵技能,打造无限战斗可能; 【华丽技能动画,热血点燃战场】 每只精灵都单独绘制了逐帧超杀动画,打造燃爆全场的华丽视觉体验; 【豪华声优阵容,沉浸冒险体验 】 全精灵语音实装,阿杰、边江等顶级CV献声,千宠千面,沉浸感极强; 【精灵挑战获得,非酋畅玩无阻】 五王等顶级传说精灵通过挑战闯关即可免费获得,全民皆有传说,非酋也可畅玩; 【养肝挂机玩法,养成重置0消耗 】 日常玩法巧妙融合了Roguelike探险寻宝、三消等经典玩法模式;还为养成减负,资源一键重置,精灵迭代无压力。
开发者的话小奥奇们大家好, 我是奥奇制作人大橙子。 一眨眼,奥奇即将迎来九周年了,九年的时光,是奥奇从梦之队、五王初生,到超神、启元时代的更新换代;是无数小奥奇从青葱中二的小学、中学,到长大成材的大学甚至步入社会的成长见证;而大橙子也从刚毕业的小鲜肉,变成了冒险龄3189天的老奥奇了,能够陪伴大家在成长路上走过整整九年的时光,我们感到无比荣幸! 作为见证了奥奇诞生和成长的人,我深知奥奇对大家的意义,那是承载了无数美好回忆的世界,这里有大家和无数精灵的羁绊,有冒险和战斗过的热血情怀。将这么一个备受大家喜爱,承载了如此多情怀的经典通过手游重现,对我们实在是充满了忐忑和期待的巨大挑战...... 从立项之初,我们就在思考如何延续大家的童年的梦想——我们的精灵梦。听到了许多小奥奇的声音,有的小奥奇说手游应该全盘复刻页游,我们要的只是回味经典;也有的小奥奇说,奥奇应该与时俱进,跟上其他手游的脚步。要怎么端水, 实话实说,这真的是个让人头疼的事。 我想,这次时隔九年的重新起航,应该是一次全新的冒险,一次全面的升级,一次情怀的升华。首先,精灵大陆一定得是奥奇们熟悉的样子,奥奇广场、蓝龙湾、星神界......,这些曾经受限于Flash引擎的场景,都将会重新绘制,并通过3D重塑,给大家重现一个更真实的精灵大陆。还有对所有精灵都进行更细致的打磨, 无论在立绘、配音、故事上,都要让我们的精灵更加丰满立体,当然,每只精灵都要保留自身独一无二的特色技能。还有九宫格战斗系统,破阵挑战等奥奇代表性的特色...... 这个想法也通过次元回溯、次元重构等四次测试逐渐清晰的呈现在大家的眼前,在异常紧凑的开发节奏下,哪怕已经持续了很长时间每天加班的工作强度,依然有很多功能没有做好充足的优化,许多考虑不周的优化和改动,也引来了很多小奥奇的口诛笔伐。 测试期间我们在客服、社区和渠道收到了数千条意见,感谢给予肯定的奥奇的包容,也特别理解许多奥奇对每次测试所表达的不满。每一条反馈我们策划组都有仔细看过,小奥奇们最批评最多的点主要有3个:人形精灵太多,卡牌模式,还有过重的付费内容。 一、人形精灵太多,精灵没内味 能理解老奥奇,特别是从12、13年就开始玩页游的奥奇们对兽形精灵的特殊情感,在离超进化、超神还很远,梦之队备受全民追捧的时代,精灵们都是兽态的模样。但其实在近几次测试的版本中,大部分精灵都是以兽形、兽人形或龙形为主,如酷拉兽、星格、洛萨等,纯人形的精灵占比仅有40%左右。人和兽的问题从立项就被争论不休,工作室目前在做的规划是把精灵按照系列进行划分,比如:王者之路系列,九宫八阵系列,五英雄系列,场景萌宠系列,以及星格洛萨这种片区守护者系列等,我们都会根据这些精灵本身的设定及其所在场景还原它们的形象,包括我们在准备的梦之队就决定保留2012年之初的兽态。 而在此前的数次用户调研,还有漫展和玩家们面对面的访谈中,我们发现大部分玩家还是会更偏爱更精致细腻的人形精灵,还有部分玩家会偏爱兽人形、或者龙形的精灵。所以在未来的版本中,无论是兽形、人形、兽人形、龙形精灵,我们都会尽量顾及到,并力求在精灵故事、精灵技能都能带给大家有趣的体验。 后续我们也会发起共创活动,让大家的奇思妙想,融合到我们的精灵创作中来。 二、手游使用卡牌模式,没有还原页游的进化机制 奥奇手游真的是纯卡牌模式的游戏吗?与常规的卡牌游戏不同,奥奇手游会延续奥奇获取精灵的特色方式——精灵挑战直接获取精灵,并且后续还会加大力度。丰富精灵挑战玩法、增加挑战可获得的精灵,是我们未来开发的重点,本次测试也新增了随剧情和场景探索进度开放的精灵挑战玩法,在精灵挑战、传说挑战、王者之路等闯关破阵玩法中都可直接获得大量传说和超能精灵,公测的版本也会确保绝大部分精灵的获取和养成都将可以通过挑战获得,而不是只有召唤抽卡一个方式。 而本次测试的版本,我们也重新对大量超能精灵进行了技能和属性的调整和加强,让他们在保留自身特色的前提下,拥有了媲美传说精灵的出色技能机制,只要小奥奇们运用得当,他们都可以发挥出超乎意料的效果!至于精灵的进化嘛,现在就下定论还为时过早,说不定在未来的某个资料片,它就会重新出现在手游中呢?只要是小奥奇们提出的意见,我们都会慎重考虑的。 三、逼氪太重,小奥奇一滴都没有了 关于付费的部分,毕竟,长期996的策划和开发大哥,也是需要补身子和植发的,所以最近的次元重构测试我们首次加入了付费模块,希望小奥奇们能给予包容和理解。但由于准备太过仓促,确实许多地方都缺乏全面完善的考虑,给参与测试的小奥奇们带来了很不好的体验。在接下来的开放性测试中,我们对付费和福利内容进行了大量调整,商城礼包和特权都会保证低定价、高性价比,并且删除了体验较差的推送弹板,还增加了限定卡池的30召唤保底机制,新手的召唤和钻石福利也大大增加。在游戏数值平衡允许之下,我们希望能给到小奥奇们“良心”的体验,大家可以在测试体验之后,重新给我们意见和反馈,我们也会不断进行优化的。 再次感谢关注奥奇的玩家,感谢大家的陪伴和支持。希望大家再给我们一些时间和耐心,我们会努力改进,不负大家9年的陪伴,以更好的模样,和大家再次相见!
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