森初
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编辑部替补
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454
玩过游戏
3
购买游戏
5894小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 2.5 小时
麻烦你们认真玩了之后再打分吧,不然就去论坛里吐槽都胜过恶意打低分,我没遇到机型过旧,不过估计就是机型不匹配,另外这么多人玩了一会教程过了看邮箱里没东西就不舒服了,过来打个低分,或者卸载了过来打个低分,小学生吗?这样打分有什么意义吗?或者就算给你低等级送了,你只是去抽完,没好的,游戏玩法都没体验到就出来评价了?我真是搞不懂。
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1、之前测试服福利不错,第一章第一个固定十连抽(内容都一样)然后第一章过完钻石十连抽,过第二章的时候,玩到一定等级玩法邮箱会给你送20抽的,麻烦您别着急
2、和最终王冠一样的游戏模式,目前暂时还不知道角色有多少,不过就弄四个大分类职业模式,再分类卡牌,可能对于一些玩家来说组合玩法不够多,不过另外一面来说游戏里各种提示伤害种种其实是降低了此类游戏难度的,让他更适合更多玩家,
3、很大的一个优点,作为一个半养成类游戏没有设置体力这个肝帝氪金项,五星好评,大多养成类游戏把这个体力卡的太死,真让人不舒服
4、很大的优点之二,加上了挂机游戏所拥有的放置挂机奖励,算是一个额外加的福利向,减小肝度
5、目前解锁的玩法也不算太多,对玩法不做评价,不过对玩法模块感受下来玩法应该有很多,
6、角色强度方面,初始三个角色是绝对够推图的,放心去升吧,强度很不错了,当然如果多抽到喜欢的可以多养一个精神系输出。
很不错的一个游戏,个人评价,后续感受到更多会修改。
期待
玩到3-20多,说说自己的看法,优点就不仔细说了,大家都能感受到,画面感ui不错,目前测试福利是真的多,没有体力设计,增加了挂机收益,减小了肝度。增加了共振,只需要一直升三个角色即可
说说缺点吧,重点提一下。
1丶角色与卡牌真的组合太少太少了,现在就几个点,输出,精神输出,护盾,奶(没有很大用,因为怪基本是秒你的),你游设计到后边基本很难,我这才到第三章呢就打不过,等着每天挂机收益升升级,另外等着送的卡升升卡能打。(复活的几个没试过)
2丶作为一个策略性卡牌游戏,把策略性降到了最低,倒是把运气提到了最高,后边无非就是怪攻击时嘲讽叠盾,找机会补刀或者怪空档期补刀(血多一点的boss)这也太看运气了,你操作几轮boss要打你后排那个输出这个时候刚好发你一手攻击牌,还没一个嘲讽,被秒了基本就结束了,这其中看不出任何策略性,顺带一提,,本难度设置的太高了,才第三章就得卡几天,关键其他没什么好玩的,过一遍就没了,在这个快餐化游戏时代,还让别人等一天过几关,别人早卸载了,现在的玩家最烦的就是被很早卡游戏进度,一点办法都没有,而难度高又导致操作性低,牌一不对就被秒,真的靠运气在玩了,这个问题希望能慢慢改善吧
3丶角色没有稀有度区分,全部需要升阶,这个有优点也有缺点,在我认为是一个缺点,首先减小了游戏抽卡趣味性,其次在很多游戏设计出稀有度角色它的作用其实是减小肝度,已经提升强度的,相当于你抽出一个ssr的强度角色,你用这个角色过本,有强度,并且也能让你少肝一些,就这来看这游戏不分稀有度在我看来是缺点,比如你直接设计成可以抽一个强度耀阶角色,在玩家某一刻抽到会让自己阵容补强很多,能推一些图了,并且还很高兴,想好好养,这样玩下去动力也多了不少,
4丶就目前看来玩法有点单调,虽然奖励特别丰富,通缉令可以当做爬塔,那叫啥来着一层一层的和探索的个人感觉没有很大趣味性,只能为了奖励去过,没有装备本,没有金币本,没有角色经验本,角色升级经验只能靠副本和挂机得?黑人问号脸
5丶测试的卡顿现象,有虽然不太明显,不过还是会让人特别不舒服,特别是升个级,返个回什么的时候,让人很不舒服
6丶卡牌升阶描述不明显,升了个阶具体变化在哪?伤害数值变化,护盾数值变化在哪完全不清楚,很迷茫,
暂时能想到的缺点也就这么多,望改善,不然游戏性不大,另外,不会因为这是网易游戏就巴拉巴拉,玩过太多游戏了,也就只有几个大厂游戏让人有点印象了,很多小厂的游戏质量差得令人发指,就算福利再怎么好也让人没有游玩的欲望,所以加油。
玩过
游戏时长 2.9 小时
一个手残党的真实想法!
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说一下自己的感受吧,我个人觉得对于目前的手游环境来讲这个游戏特别优秀,但是依然受众面不会太广…我当时是12点准时买的,看中的是高画质,之前也评价了国产高画质游戏是首屈一指的,给了五星,
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在我玩了几天过后不得不先搁一阵,然后评价降一颗星,因为对于手残迷路工作党来说是真的不友好,刚好我三个都占了…一个连锁反正,冲着高画质买了
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1、可能自己有一些忙,并且精力也不太够,像这种操作游戏需要花很多时间和很大精力。这点来讲已经有不适应了,我现在是每天顶多玩两个小时左右,但是放在这个游戏里进度特别特别慢,就算时间多感觉这个游戏玩一阵手也累了,精力也顶不住
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2、迷路问题,我自我感觉这游戏重复的地方太多了,导致就算我有时间打开了攻略,看了大佬的指示我依然找不到路,找路就一直绕,好不容易找到了时间也过去了,精力也没了…刚好又有第一点的影响
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3、难度问题,对我个人而言我是手残党,我更多想体会到高画质,炫酷的连招和剧情体验,所以才买了,没错是这样的,我并没有从虐自己提升技术这样的想法,所以毫不犹豫选了最简单的模式,但是发现还是打不过…久而久之等新鲜感过去了可能会一直埋在手机里
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4、操作问题,前边已经说了我是手残党,不过闪避跟方向控制是真的太难,不流畅,我打boss的很多时候明明已经按了方向再接闪避了结果没有反馈,直接朝着boss滚过去了…已经说了这种难度的游戏多来几个这样的失误换来的就是重玩,道具还都没了就很气
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我个人来讲对于我这种手残党这几个问题导致了最直观的几个体验不好的感觉,说说回应,可能有人会说找不到路多找攻略,但是这游戏我确实找了攻略还是找不到路…可能有人会说操作问题买手柄啊,我想说作为一款手机游戏可能大多还是考虑便捷上手就能玩的问题,之前对于我个人来说,可能有人会说这类硬核魂类游戏不适合手残党,不玩算了,我想说的是这游戏品质真的很好,我也很喜欢剧情,我真的很想体验剧情高画质和炫酷的打斗,仅此而已,我不希望这么优秀的一款游戏仅仅适合那些热爱魂类游戏的玩家,他应该适合更多玩家的!
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此上就是一个已经工作的手残党对于这款游戏的感受,游戏真的很厉害很优秀打五颗星,但是因为自己手残体验不好减一颗星,完全是自己这个手残党的想法,大家不喜勿喷…
玩过
游戏时长 3.9 小时
我玩了好一会,只想从游戏本身出发,不谈游戏犯的错来评论这个游戏

关卡奖励真的太少了,反正我自己是这么感觉的,感觉刷了好一会还是首次剧情关卡,出来一看成就 没多少奖励,等级星数没多少奖励…一个十连把自己肝的类似,

操作问题,怎么说呢,这个就每个人都有自己的看法了,消除动作结合是很创新的东西,但是无疑是一个加上很多操作难度很累度的东西,并且你游设计游戏关卡才到第三章左右,一个小关的怪是又多又肉,打完一波来一波,刚才才说到操作性难度提升很多了,那么关卡设计不是难而是怪多这就导致得一直右手按按按按,左按右按,不知道是不是我个人想法,反正我第三章过了几关手都按酸了,我个人又特别喜欢推很多图,他也不像隔壁三蹦子,三蹦子肝几章感觉手也不累呀…

关于个人体验到的s级滑板鞋角色,目前体验下来的感觉是极其难用,先不说大是一个小技能了,她是个近战,你说和一堆人打起来了有大了放个大直接就冲出去了,还得跑回来打,真的好蠢…遇到有技能估计还会被打,…伤害也挺低不如很多A,还估计放开服活动池了…其他角色没多体验过不做评价

游戏顺畅度问题,这类画风游戏就会给我一个很干的感觉不知道为啥。感觉点触都会特别干,并且过场要等好大一会,并且短暂断线直接退回登录界面…这个很恐怖,掉很大一波分,你说这游戏截个图刚出去分享呢,说几句话回来还得重新登录

游戏关卡内部互动设计,有互动是好事,增加了可玩性,可不要太多啊喂,设计查看受伤的人一堆人七八个躺着要去查看,一个一个跑过去点,反而互动玩法起反作用了,反而更烦,…

目前自己想反应的不管运营不管游戏运行的问题基本上也就是这些,希望游戏方加油吧,…另外大家理性
以上仅代表自己的看法,如看法不同请见谅
玩过
游戏时长 128 小时
给五星怕被人说是托,留个四星吧,其实想给五星的qwq,个人还是特别喜欢这个游戏的,最近试水的很多游戏就这一个留下了,反正不说别的游戏界面让人很舒服,不卡顿,过场也很快,断连不会返回登录界面也很棒,都是加分点,
游戏福利真的挺棒的,关卡星数奖励,隐藏事件高奖励,过章奖励至少是很好的了,不过希望官方后续多给到一些活动,游戏刚开始尽量不能推完图就没地方存钻石这样会很尴尬吧,毕竟成就给的钻相对较少(个人想法)
抽卡概率问题:很多人反馈的抽卡概率问题其实也挺正常的(除了今早的光暗池)我自己跟周围很多人表示都抽歪了,或许只有抽歪的会出声反馈?不会这类卡牌游戏玩多了其实概率也能接受的,甚至都算比较好一点的了,
强度问题,emmm的确强度人物都集中在几个崽身上了,有点尴尬,不过游戏才刚开始嘛,也能理解。慢慢改动平衡,后续多增加一些新的人物和职业平衡,不过就目前来讲,双盾的确是有点恶心,虽然我自己也用
最后说说肝度问题吧,人物养成方面没得说,很好了已经,碎片获得方式,升星属性加成较为平衡,也是大多平民向特别容易获取到的
托管方式很体贴,能够为游戏多很多挂机时间,毕竟这类游戏看着本打超级无聊
个人觉得较为坑的就是石头跟装备材料本,怎么说呢当然我没有打过高级本,不知道高级本掉率如何,但是就目前45级本已经更低的本感觉产出好低好低,如果体力是组队4-6体力一次合理,到就目前来讲十多体力一次,产出的石头每次一个emmm,个人的想法的石头就游戏养成的确很重要,不过体力跟石头的产出比有点过高…希望能增加一点点石头的掉率啥的,当然不增加掉率的话定时举行两倍活动也觉得超级好…
自己对游戏目前需要建议的点就这些,bug问题就不说了,游戏刚开始公测,也很正常,很喜欢这个游戏,希望游戏越做越好,有更多的人玩吧,加油💪
玩过
游戏时长 1613 小时
最近看了好多评价,说说自己的感受吧
1.有人说骗氪,网易游戏没办法,不过氪在自己,没有被逼,并不像某留香不氪不能玩。零氪月卡党多的是,玩的风生水起,嗨的一批。
2.我是一位入坑一百来天也算萌新玩家了,但不是爷新,说说自己的感受叭,我觉得赠予系统已经优化的不错了,还加了给予者奖励,是照顾萌新,不过没有到逼退老玩家的程度叭,为了让萌新玩家驻足,难道不好吗。游戏热热闹闹的。再说前不久的超鬼王活动,那个时候自己就四五个六星,渴望随机ssr啊,每天肝死,奈何被打的快退坑了,这样的活动老玩家肝有收获,萌新玩家肝没收获,这样会让很多萌新玩家弃坑啥的,玩游戏的人又少了,这也不见得是很好的结果。
3.我也是从隔壁崩崩崩转战过来的,现在的阴阳师策划不说绝对好叭,游戏上等策划已经是了,毕竟游戏也要恰饭。不可能做到绝对偏袒玩家,不过已经已经很好了。
4.对于最近被喷频率最高的防沉迷,只能说对于一个游戏出了这样的东西,一定是国家相关机构的锅,游戏巴不得你一天玩到晚,爱死游戏了,另一方面想,虽然是挂机游戏,不过一般叭,未成年的确都在大学以下,好好学习没什么不对的,也许你们长大也就明白了,现在还是不能太主观。
说了这么多。挺喜欢阴阳师的,希望游戏不倒,也越来越好,越来越热闹。
我爱阴阳师!
已经到底了