也是因为运营才来玩的召合2,但和一代一样,留住我的依然只是运营给的这点点甜头,这不是褒义。三消游戏加入这样的战斗玩法只可以是锦上添花,而一个不成熟的玩法让这个游戏显得廉价,这种模式很早就有别的游戏在做了,可是召合的给我的感觉就非常生硬,甚至是可有可无的,相信玩过刀塔传奇和类似游戏的玩家可以理解到,感觉完全没有对英雄控制主导,所有战斗都是冷硬的数据对抗并且可以跳过的,其他游戏的英雄设计的都是有血有肉的,玩家乐意去使用他们一方面是为了强度,可最重要的是为了他们背后的故事情怀,我靠着官方给的福利,确实抽了很多英雄,可是我不知道自己为什么要去用他们,既然每一场战斗都可以跳过,那么只要无脑的升级堆叠数据就好了?或许你们的初衷是想让玩家跟着你们的思路,你们的系统去玩游戏,可是这种系统很多人是无法接受的。
我玩这个游戏现在就是一个礼拜上次线,收个离线资源,然后给英雄升个级,发现缺材料了,愿意的话就打个材料副本,或者开着自动过一个副本,但自动战斗的过程实在让人提不起劲来,既然都可以跳过,为何还要让我等,这,然后就下线继续挂着了。但是这个现象的根本原因不是你自动战斗的时间的问题,而是整个游戏系统设计的问题,连带着后面的关卡设计、英雄设计等等的不合理,我体会不到他好玩在哪里,这个游戏如果只是开心消消乐那样的程度我觉得自己都会玩的很开心。
我看了看,觉得自己描述的还是太抽象了,不知道其他有没有和我一样感受的,希望召合2能好吧,但是如果说要让我觉得好玩的话,要改的东西感觉很多。
或许是因为有的时候,它给的一点甜头一点慰藉确实让我感受到了莫名的温暖吧,所以最后还是要说一句,召合加油。