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新游先锋
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385
玩过游戏
14
购买游戏
20小时
游戏时长
40
游戏成就
玩过
也是因为运营才来玩的召合2,但和一代一样,留住我的依然只是运营给的这点点甜头,这不是褒义。三消游戏加入这样的战斗玩法只可以是锦上添花,而一个不成熟的玩法让这个游戏显得廉价,这种模式很早就有别的游戏在做了,可是召合的给我的感觉就非常生硬,甚至是可有可无的,相信玩过刀塔传奇和类似游戏的玩家可以理解到,感觉完全没有对英雄控制主导,所有战斗都是冷硬的数据对抗并且可以跳过的,其他游戏的英雄设计的都是有血有肉的,玩家乐意去使用他们一方面是为了强度,可最重要的是为了他们背后的故事情怀,我靠着官方给的福利,确实抽了很多英雄,可是我不知道自己为什么要去用他们,既然每一场战斗都可以跳过,那么只要无脑的升级堆叠数据就好了?或许你们的初衷是想让玩家跟着你们的思路,你们的系统去玩游戏,可是这种系统很多人是无法接受的。
我玩这个游戏现在就是一个礼拜上次线,收个离线资源,然后给英雄升个级,发现缺材料了,愿意的话就打个材料副本,或者开着自动过一个副本,但自动战斗的过程实在让人提不起劲来,既然都可以跳过,为何还要让我等,这,然后就下线继续挂着了。但是这个现象的根本原因不是你自动战斗的时间的问题,而是整个游戏系统设计的问题,连带着后面的关卡设计、英雄设计等等的不合理,我体会不到他好玩在哪里,这个游戏如果只是开心消消乐那样的程度我觉得自己都会玩的很开心。
我看了看,觉得自己描述的还是太抽象了,不知道其他有没有和我一样感受的,希望召合2能好吧,但是如果说要让我觉得好玩的话,要改的东西感觉很多。
或许是因为有的时候,它给的一点甜头一点慰藉确实让我感受到了莫名的温暖吧,所以最后还是要说一句,召合加油。
玩过
前方碎碎念可直接忽略。
那一年,刀塔传奇成了国民级手游,转眼间似乎六七年过去了吧,虽然很想像很多人一样怀旧一波,但那时候的我却对这个ip、动画风格并不感兴趣。“好玩”在我看来可能只是因为当时推广、大众的新鲜度、还有炒作。
同时代有一款手游,在我手机上断断续续留了三年,可能很多人都没有听过,几乎相同的玩法,但是美术和动画在我眼里看来实属优秀,几乎没氪过太多金的我一直玩到了金币超上限,直到游戏渐渐不再更新,直到公会的人一个个暗了下去...... 直到去年有一次,我上线看了一眼,那些曾经花了很多时间练的英雄们,那位我要保护的公主,那个可以点蜡烛的大厅旋转楼梯,然后一个人孤独的在公会宴会厅开了烧,突然游戏对话框里收到一条消息,是我走之前一个熟悉的公会好友的,他说,好久不见。这个时候,我心里突然就很难过。自从那个游戏开海战,出红将,不停滚服后,我知道,我曾经最热爱的游戏,已经变了质,他的名字叫《女神联盟手游》,很遗憾,它的二代手游作品我玩了五分钟就删了。
我观察了同时期的小冰冰传奇,存活的比他好,但是游戏也已经开始变质了,我有一个朋友,突发兴起这时候又回去玩,氪了个648,几天后他就后悔了...
以上讲的都是过去式,既然说是原班开发人马,我只是想让你们知道,自己真的没有那么优秀,所以切忌骄傲自大。我试玩过的游戏实在是很多了,这个游戏的战斗模式再熟悉不过,策略性的卖点我也不以为然。这次看中的是新点的创意,比如竖屏,挂机玩法,等级共享,卡池平民化,还有成熟点的欧洲画风。
挂机游戏实际上很难做,所花的时间和所带来的爽度真的是成正比吗,微氪和月卡党是否能在游戏中感觉到成就感。(经验也就算了,进阶材料有点太吃香了,不用过于线性)
我从来只有玩的高兴了才会氪金,遇到pvp的基本弃坑,因为我不愿意花太多时间浪费在没有意义事情上,市面上病态的竞争一时爽,可这不在运动会也不在职场,这毕竟是游戏不是吗?我不必生搬硬套的将moba的公平性拿来作比较,但这确实是需要游戏制作方严谨权衡的,不然,一年半至两年见。我现在乐意的氪金需要建立在一份优秀的英雄、种族文案还有更多的英雄以及英雄平衡度上。(吟游诗人的画风和建模想吐槽,莫韦斯的伤害和特效不满足)
没有人敢一步做到位的,所以养成型游戏难做,策略性难做。
做个场景,假设所有玩家的养成等级都是一样。那么,英雄数量过少,容易出现毒瘤阵容------近而导致所有玩家基本万年队,游戏凉凉。想了几个处理方法和:
1、增加英雄池,开发新技能机制,并且平衡英雄属性(史诗真是又少又没存在感)。
2、就是再增加变量,运气与策略的结合+。
比如,引入战场气象变化,战场障碍物设定,某种或多种合理的,随机出现的战场增减益buff,装备套路(这个不容易,战场小也有局限性不是)
3、镜像玩法,增添到某个项目里。
玩家,服务于个人、服务于平台、服务于企业,服务于国家。
游戏制作方,用心做游戏服务于玩家就够了,一些只看短期利益的大平台没必要像爷供着,一个好的游戏应该像自己的孩子,肯定希望他好,自己也能被认为是教子有方,我们大多数人会买账。