RX 剑与远征 的评价

RX
修改于
2020/1/8
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华为荣耀20Pro
前方碎碎念可直接忽略。
那一年,刀塔传奇成了国民级手游,转眼间似乎六七年过去了吧,虽然很想像很多人一样怀旧一波,但那时候的我却对这个ip、动画风格并不感兴趣。“好玩”在我看来可能只是因为当时推广、大众的新鲜度、还有炒作。
同时代有一款手游,在我手机上断断续续留了三年,可能很多人都没有听过,几乎相同的玩法,但是美术和动画在我眼里看来实属优秀,几乎没氪过太多金的我一直玩到了金币超上限,直到游戏渐渐不再更新,直到公会的人一个个暗了下去...... 直到去年有一次,我上线看了一眼,那些曾经花了很多时间练的英雄们,那位我要保护的公主,那个可以点蜡烛的大厅旋转楼梯,然后一个人孤独的在公会宴会厅开了烧,突然游戏对话框里收到一条消息,是我走之前一个熟悉的公会好友的,他说,好久不见。这个时候,我心里突然就很难过。自从那个游戏开海战,出红将,不停滚服后,我知道,我曾经最热爱的游戏,已经变了质,他的名字叫《女神联盟手游》,很遗憾,它的二代手游作品我玩了五分钟就删了。
我观察了同时期的小冰冰传奇,存活的比他好,但是游戏也已经开始变质了,我有一个朋友,突发兴起这时候又回去玩,氪了个648,几天后他就后悔了...
以上讲的都是过去式,既然说是原班开发人马,我只是想让你们知道,自己真的没有那么优秀,所以切忌骄傲自大。我试玩过的游戏实在是很多了,这个游戏的战斗模式再熟悉不过,策略性的卖点我也不以为然。这次看中的是新点的创意,比如竖屏,挂机玩法,等级共享,卡池平民化,还有成熟点的欧洲画风。
挂机游戏实际上很难做,所花的时间和所带来的爽度真的是成正比吗,微氪和月卡党是否能在游戏中感觉到成就感。(经验也就算了,进阶材料有点太吃香了,不用过于线性)
我从来只有玩的高兴了才会氪金,遇到pvp的基本弃坑,因为我不愿意花太多时间浪费在没有意义事情上,市面上病态的竞争一时爽,可这不在运动会也不在职场,这毕竟是游戏不是吗?我不必生搬硬套的将moba的公平性拿来作比较,但这确实是需要游戏制作方严谨权衡的,不然,一年半至两年见。我现在乐意的氪金需要建立在一份优秀的英雄、种族文案还有更多的英雄以及英雄平衡度上。(吟游诗人的画风和建模想吐槽,莫韦斯的伤害和特效不满足)
没有人敢一步做到位的,所以养成型游戏难做,策略性难做。
做个场景,假设所有玩家的养成等级都是一样。那么,英雄数量过少,容易出现毒瘤阵容------近而导致所有玩家基本万年队,游戏凉凉。想了几个处理方法和:
1、增加英雄池,开发新技能机制,并且平衡英雄属性(史诗真是又少又没存在感)。
2、就是再增加变量,运气与策略的结合+。
比如,引入战场气象变化,战场障碍物设定,某种或多种合理的,随机出现的战场增减益buff,装备套路(这个不容易,战场小也有局限性不是)
3、镜像玩法,增添到某个项目里。
玩家,服务于个人、服务于平台、服务于企业,服务于国家。
游戏制作方,用心做游戏服务于玩家就够了,一些只看短期利益的大平台没必要像爷供着,一个好的游戏应该像自己的孩子,肯定希望他好,自己也能被认为是教子有方,我们大多数人会买账。
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