骷髅蜀黍
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万花丛中过
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游戏时长 756 小时
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游戏时长 229 小时
6元首充党,现在签到快100天了,评价下这个游戏吧
之前跟朋友在聊游戏,不少朋友选择卸掉网游,投入主机游戏或PC单机游戏的怀抱,主要原因还是看腻了网游的套路,大部分RPG网游以变强为主题,不断爆肝/氪金提升战斗力,缺乏剧情氛围的代入感,玩到最后变成花钱买数值,AFK的时候感觉就像J虫上脑撸完后进入了贤者时间,有种花钱受罪的感觉。
从这方面来看的话,汉家江湖还是给了我不错的游戏体验。游戏的人设、剧情还是做的很用心的,NPC间一些有趣的对话,地图上闲逛不经意触发支线任务,强制选择的剧情分支在细节方面加分不少。不过剧情到30-40级左右开始对新手确实极度不友好。
玩法感觉比较复古,回合制战棋战斗模式,游戏重点在于主角/队友培养,包括外功选择、心法选择、天赋选择、装备选择等,即使是同一个角色,也可以通过不同的选择打造出完全不同的套路,这点确实带来不少乐趣。另外游戏里设计了庞大的buff/debuff系统,我第一次看百科的时候真没记住几个,到现在有些也记不清细节。侠客的培养还有一个是潜质,需要抽卡获得,ssr大家懂的,不过游戏前期影响不是很大。对于零氪而言,时间成本会很高,倒不是说很肝,是你需要很长的时间积累资源,比如装备锻造次数限制、积累资源抽卡、积累元宝买通玄/七弦/大藏、挂机拿残章等。氪金会加快下进度,不过,有钱人的体验我不懂啊。。
PVP不怎么玩不便评价,PVE方面,说实话是挺虐人的,刚解锁挑战副本的时候,基本就只能打个看门的,然后就被干出来了。无名幻境最后boss小虾米,嗯,致敬96金庸,一拳一个,全程懵逼团灭。不过我坚信总有一天我会弄死这混蛋的。。
最后提2个建议吧:
1. 30-40左右的主线剧情太不友好了,难度飙升,建议陆游剧情不要绑定主线了,调整下难度曲线,平滑一些
2. 降低挑战副本体力消耗,或者适度提高奖励;建议增加组队挑战副本,可以带新人,带新人进入挑战副本体力消耗减免或提供其他奖励
已经到底了