三女木木
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成就党
编辑部替补
编辑部替补
141
玩过游戏
8
购买游戏
946小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 9.0 小时
怎么说呢?
其实更多是可惜吧,多好的题材,创意也不错。🙃
😅输就输在这个手感和优化上
我也是动物园老玩家了,我居然过不了这个第一张图?
尤其是这个跳坑,我真麻了,要不你让落地落点的时间放缓,要不你弄个圈⭕️提示,要不你就真的老老实实没到边缘线就别让人掉下来。(我有多少次是我感觉还能再飞一会,就直接径直掉下去了。are you kiding me?🤬)
其次是整个地图太大了,我手指都移动不过来。咋移动,从右边到左边还得划出整个手机是吧?🤯
最后,跳跃的僵直感太严重了,属于是机器人是吧🤖
😅任务奖励不合格
有些任务虽然是S级的,它看上去难道不是SSS+的吗?三四五个合体一起跑,多难啊?又或者是两个五合体的一起跑,这很明显是非常非常难的。与此对应的奖励确实少得可怜......
😅内容还是有点少了
我知道是内测,也没有强求更多。但是你不妨一开始的时候就让人跑起来,而不是放15枚金币在那。一开始便让游戏动起来更好。
游戏内容还得更丰富,不用多精美。你甚至可以让主页弄成顾客参与形式的,点击收获啥的。
😅广告能不能放其他位置啊
每次点击继续游戏都会点到这个破广告(特别是这个废物骰子战争,看它一次烦他一次~货不对板的垃圾游戏🤬)
最后鼓励吧,游戏还是不错的。继续加油吧。
别让我再扔手机📱了!!!!
大概就43.5★的,不过算了,当支持***
(时长0分钟是因为刚开,忘记开了)
玩过
游戏时长 24.1 小时
此时得好好写,保证全都是自己的亲身感受!
大概是2020/6/23今天正式服开启。
之前玩了几乎一个月的测试服,有几点想说的:
首先:这是一个十分氪金的游戏!十分氪金!
这一点,确实策划一开始就说得明明白白,就像把自己的所有花花肠子都掏出来就骗你氪金,你居然一点想喷的动力都没有。
这不是简单的氪金,是重氪!
之前有个群,是最强蜗牛交流群。群上一个排行榜第一的大佬,在测试服已经氪了十几万了吧
然后就排行榜三榜第一.........
因此这是个重氪就能变强的游戏,轻氪还不如不氪。
轻氪就是收到一些无关痛痒的奖励......
还有,游戏中,各种地方会强迫你认识到氪金才是王道
如果你不氪金,确实就变成打算一天上线两次的种菜游戏了吧
其次,最让我恶心的一点是:
游戏里有各种抽奖,抽的是贵重品(一种相当于buff加成吧)
一开始测试服进去的时候,确实爆率蛮高的
但越到后面,我就越非了
这不是普通的什么,就是修改抽奖爆率了
原本,欧气值都在850+以上的
调整后,屡屡是200、300的欧气值
骗氪也不用太过分吧
就相当于你辛辛苦苦攒了十连抽,发现全都掉的是****
然后还上了非酋榜(游戏里确实有这东西,你太非了,还会给你奖励)
心态有点小崩
第三,这不是个简简单单的放置游戏
这需要脑子来想,刷副本的应该点什么buff加成
通关的时候,升级蜗牛的哪个数值最好
都值得好好下功夫
所以也不要把他当成一个简简单单的放置游戏
最后,故事不能跳过
你能想到,新手引导、游戏开头动画要强迫你看5分多钟吗?
???
不能跳过,还需要你去点击
都0202年了,还有不跳过动画的?
说一下优点吧
首先,蛮爽的,每一天都有新鲜的内容
什么特工啊,什么挑战者什么的
也就是游戏内容还是蛮丰富的,可以让你花时间在上面慢慢钻研
跟一般的放置游戏不同吧
其次,对蜗牛的改造,有种男妈妈的感觉
不要男妈妈
就像自己的蜗牛在不断不断地改变,不断地变强
其实是变丑
有种看着孩子长大的感觉(就是这样入坑的)
最后,就是确实可以不用怎么去管
如果想当一条咸鱼,,到游戏后期确实是半天上线一次的这样
然后慢慢地攒十连抽
抽出一些破铜烂铁........
希望游戏会越来越好吧
到时候还得玩一下
正式服见啦~mua
玩过
游戏时长 15.9 小时
来啦来啦,失败屡次,终于通过一次关来这里评价这个游戏了。
怎么说呢,这游戏还是非常不错的。如果单纯看目前所具有的一些小缺点的话,可能不值五颗星。但是这个画风和玩法是我最喜欢的一种。😘
首先常规套路,先说优点:
1、画风阔爱。画风自然无需多说,人物的可爱风格,和怪物蠢萌蠢萌却又极富杀伤力,场景的巧妙设计,真的让人在第一眼就会爱上这个游戏。最令我越玩越上瘾的是每个场景都具有其特殊的风格。比如雪山的风会让你寸步难行,火山场景的火焰🔥等等。这些都让我这种颜控爱不释手。
毫不夸张滴说,创作者花费了一定精力在上面。有用心在创作。
2、可玩性强。每个人物都具有独特的机制。我最喜欢的还是能够魅惑怪物的人物,他的被动往往能让你起死回生。另外一个喜欢的是那个具有护甲的女孩,让我想起了元气骑士😂。其次是,武器都要自己捡的哦,第一次通关是因为拿了蜂巢枪,直接起飞。
另外,想要走得更远,必须天赋搭配得更好!我喜欢多种暴击天赋一起拿,这样打出暴击时候是爆炸伤害。
武器具有装弹时间,这也让游戏变得更具有可玩性(一不小心暴毙性)
3、难度可高可普通。为啥我不说可简单呢?因为对于手残党来说,一不小心就会被蹭没血的。高难度(也叫苦难难度)可以自己选择,蛮难的。难度在于能否很好滴使用瞬移与自带技能,使用的时候需要考虑到场景的特性。
好了,优点我感觉差不多了,说说缺点:
1、节奏过慢,加载时间有一点点长。我过关一次普通模式用了快一小时了!这也跟自己想搜刮所有的场景有关,打爆所有的场景物。但每一个房间的切换也耗费了不少时间。希望能再优化推进节奏。
2、场景内的元素可以再多一些。目前有的人物元素,有:商人,救人等等。(具体也说不上来)希望能除了有怪物房间外,也多一些其他的元素房间。同时,也可以让人物天赋也增加的方面,而不仅仅局限于武器这一方面。
3、耗电严重。这是比较现实的问题。不过这也是可以理解的,因为游戏的画质决定了它耗电量往上多那么一丢丢。
4、摇杆问题。怎么说呢,右键的射击摇杆不能很好地射到怪物,也知道长按可以调整,但长按,我的枪的子弹就没了。希望能够让摇杆更加灵活。
总的来说,12元绝对是不亏的。在目前看来,这游戏也属于这一领域比较前的位置。希望游戏能越做越好。
muaヽ(*´з`*)ノ
(看我辛苦码字,给个赞👍可好(✪▽✪))