冰下红枫
TapTap
万花丛中过
成就党
原神首发限定
玩过
游戏时长 206 小时
2024.7.17评价
想了很久,还是删掉重评吧。
过去的评价原样复制下来了,就当是留个纪念。
也快四年了,我对这款游戏从最开始的只是游戏荒入坑随便玩玩,到逐渐被这篇大陆的故事打动,认可自己旅行者的身份…时光是一个很奇妙的东西,让故事像是美酒一般,越酿越醇。
可是也许真的是太久了。对于一个手游来说,这么久,不变质大概真的是不可能的吧…
须弥主线结束之后发现和艾尔海森仿佛回归陌路的失望,已经让我不敢再随便为角色投入感情;
今年3月取消留影叙佳期,很多剧情不多的角色一年一次的重逢也变成了奢望;
魔药活动剧情里温迪猫毛过敏的人设好像被制作组忘却了一样,和迪奥娜一起出场;
希格雯上线之后个人资料疯狂提起莱欧斯利和那维莱特的交集;
再到如今。
一个早就该修复的游戏机制——如果可以这么说的话。将近一年的时间,他甚至提前复刻,在利用这个游戏机制让诸多玩家为之付费之后,再用一个轻飘飘的邮件,一句简简单单的“异常”文过饰非,将这个机制抹除——资本家的冷漠、轻蔑,在此刻彰显的淋漓尽致。
哪怕说过一次这个机制会改呢?哪怕在第一次up的时候,在诸多玩家反馈的时候,给出一点点的回应?明明在up的第一天,就已经有无数相关视频传播——哪有如果。
罗马不是一日建成的,我此刻的失望也是一点点累积得来。我每次告诉自己,没关系以后会好起来的时候,它总要用行动告诉我:你所在意的、信任的那个米哈游,早已一去不复返。
曾几何时,我也是那样确信,确信我一定会行遍七国,一定会走到旅途的终点,和哥哥重逢。可是在此刻,在一次次的失望过后,我再次询问自己“旅途的意义”的时候——我发现我已经答不上来了。曾经的信任,回头看去,如同镜花水月,顽笑一般。
我真的很想问问制作组:你们又还能记得旅途的意义吗?
也许,只是内部人员变动,只是设计思路变更…
但是信任就像镜子一般,摔碎了,拼回去也映不出最初的模样了。
以后我还敢抽满命角色吗?
我可以不在乎强度。可是人设都会被后续的角色影响——那叫补充设定。
我哪怕真的不在乎人设,在此刻追求强度,不更像是笑话吗——你怎么知道,下一个强力角色,不会在为之付费之后,“机制异常”?
(看到说1星不算改了2星。如果能确定1星算的话评论区提醒一下我改回去。)
2023.1.13评价
魈PV出了,实话说想说的很多很多很多,但是还是先遵守约定来改评价。
不知不觉已经玩原神两年了,这两年对原神的印象一直在改变,但是基本是越来越好。真的一路玩到现在的玩家应该都能感觉到米哈游在努力丰富游戏内容,剧情也越来越好了。智斗这种不好写的剧情从最开始崩的一塌糊涂的心海再到可圈可点的神里绫人,在到现在的须弥,多角度阐述艾尔海森的计划以及博士和小草神的智斗。我喜欢的角色也越来越多,目前为止须弥版本的角色我就只有妮露没抽,现在都在头痛过几天的艾尔海森的池子该怎么办。
这一年原神发生了很多事,一些大事自不必说,节奏也是多的让我怀疑我玩的是不是节奏大师。不过我现在基本也不关注节奏了,只要我的游戏体验好,就不必在乎别人怎么带节奏,特别是强度,快都说我喜欢的角色弱然后催米忽悠加强!(被打)
新出的常驻玩法七圣召唤我很喜欢。毕竟后期没啥事是实实在在的。
还有我最开始就像说的那句!原宝!希望你在2023越来越好!魈宝PV出了,我就是2023限定米卫兵!
2022.4.18评价
不想多说啥了,你有空给绫华搞俩PV没空给魈补本来就该有的那个?
啥时候你把他PV补上我啥时候回复评分吧。
——————
2022.1.2评价(2021年评价往下拉,没删,感觉留着也挺有纪念意义的哈哈哈哈)
入坑也快一年了,感觉自己已经快要变成mhy的形状了……xp修改器名不虚传,至今男角色我是出一个爱一个啊
真的很棒,一直玩到现在,我没有后悔来到提瓦特。经历过长草版本也有过一天玩8小时的时候,到现在也终于可以比较轻松的拿到PVP通行证了。男角色也齐了,只需要慢慢补命座了。
很期待2.4,希望不会像当时我入坑那会一直跑无聊的任务了,希望有逐月节剧情的那个质量……我很想念魈宝啊快让我见他呜呜呜呜呜呜呜
更新速度也越来越快了,比起之前好几个版本没有新图,现在这样真的感觉产能爆炸了,虽然还是不够我玩……但是也可以理解啦。
可以算是我玩游戏这么久唯一一个让我越来越看好的游戏了。之前玩过的游戏都会因为各种节奏和策划nt操作把我逼退……但是原神一直到现在都没有反而让我感觉越来越有玩下去的欲望了。
希望一直这样发展下去啊!!我还想去须弥前和白术好好聊聊,想去至冬看看鸭鸭的家人,想看看坎瑞亚覆灭的真相了解凯亚到底经历了什么,想要找到哥哥……我的旅程还远没有结束;我希望它不要因为现实的原因结束啊!!
身边的很多朋友也被安利来到原神了,我一直努力的带了很久萌新来着www虽然并不是每个人都能习惯提瓦特大陆的一切,但是也很高兴到现在也还有萌新入坑
不知道怎么说了感觉越了解对提瓦特感情越深了哈哈哈……
————————以下是2021年评论———————
朋友很早就入坑了一直拉我去玩,纠结很久 觉得原本玩的游戏也不怎么占用时间了就玩了。白天玩感觉还挺流畅的,感觉有朋友在可能要玩很久,就氪了月卡,但是今晚上号,上线没过一分钟就卡死,我退了重新进了五六次,还是这样每次进去跑两步就卡死。隔了一个小时又尝试进去,又试了五六次并把画质调最低,仍不影响跑两步卡死的情况。我直接疑惑??想找客服反应问一次也找不到,吐了
——以上2.4评价
感谢评论区各位支招!!问题解决啦,前来改星。
过了生气那一阵,我本人是懒得去再问客服的,所以游戏本来打算放文件夹里积灰了。不过拉我玩的朋友真的很执着,恰好我当时卡来卡去气的半死录了屏,然后她看了去到处问了别人,得到结论是不能一边打语音一边玩原神……(据说是qq和微信电话在后台很占用内存的原因)我不用这个手机打电话之后确实就不会卡死了。也有考虑要不要pc端玩试试,据说pc端画质高,不过最近家里wifi好差拿流量下pc端原神我流量就不够了……。所以有机会再说叭。
因为还没完全玩懂,但目前感觉尚可,先3星观望。
———以上2.6评价
玩过pc端基本就没人想在手机上玩了,原神真的是迷惑。
对不起我要再扣一星,胡桃的传说任务真的ex到我,查了攻略也过不去。光对那个符对了半小时没对上,判定机制真的阴间。
行,就是算我菜,我实在不想做这个任务了,我卡的很烦——但是问题是卡在这里还限制联机了。
上面有提到本来就是为了和朋友联机才玩的游戏,不能联机对我来说这游戏跟没有一样了。
想放弃任务,又没有选项。就硬卡在这。
温迪抽出来了,不过看样子没机会用了。
————以上3.21评价
后期完全养生了,每天上线半小时。但是反而不追求强度了,只看角色戳不戳我,反而好玩了一些。完全转pc端了,体验过pc就不会再想手机玩。
————以上6.2评价
xp抽卡yyds!!稻妻真香,剧情也还是很好(dao)
我永远都喜欢风男!!
评分从2星到5星,原神真是唯一一个我体验过之后评分越来越高的游戏(。)
玩过
游戏时长 34 分钟
观前提醒:本人PC端玩家,基本没用移动端游玩过鸣潮。所有评价基于个人体验。本人uid100460901,可查。
先说结论:及格分。
如果在开放世界的基础上比较追求战斗互动感并且不喜欢mmo玩法,可以考虑入这款游戏;如果你更在乎其他任何体验,都建议去了解一下原神。也比较推荐想玩新游戏的玩家,整体体验不算差。
剧情:主线少部分可跳,大多数不能跳过,角色的个人支线同理。支线基本都可以跳过,我最开始认真看了一两个,但是基本没留下什么印象之后就都跳了,在此就不多做评价。
主线可以简单理解成爽文剧情,你是一个实力强大影响力强大的传说中的人物,刚从沉睡中醒来,所有势力都在试图让你加入他们达成不同的目标。目前出场的角色对主角都态度异常和善(不得不说,确实给人一种是不是被二测搞的PTSD了感觉),有的角色互动我都直呼“开局白送”,基本可以认定为(到目前为止)所有角色更倾向于ml塑造。
立绘建模:见仁见智。在PC端看上去还是比较精致的,但是差了几分神韵,目前的角色没有哪个给我“一眼心动”的感觉。有朋友说这是“为爱所做”和“工业化产出”的区别,对此我持保留意见。
角色塑造:在全员偏向ml的情况下还是做出了一些差分,但是剧情并没有完全展开并且内容有限的情况下,角色难免显现出脸谱化特征。不过话又说回来,在剧情刚开始的时候强求玩家和角色建立情感还是比较困难的,毕竟刚认识没几天。
值得一提的是部分角色文本确实经不起揣度,还是把它们当作是角色个人视界有限比较好。
战斗体验:使用三个角色组成一队,一般使用主C+副C/拐+生存位的组合。战斗的互动感还是有的,存在包括弹反、极限闪避、QTE之类的互动。不过我不算动作游戏的核心玩家,大部分时候还是哪里亮了点哪里,仍然能带来不错的正反馈。目前没有给我感觉特别困难的战斗(我没去招惹红名怪)。
不过战斗时的抖动还是做的多了点,镜头没那么稳定,刚上手可能容易晕。转视角也有类似的问题,有一个最开始转视角偏慢然后逐渐加快的趋势:在我第一天肝玩鸣潮上原神清体力的时候操作习惯没改回来,搞得角色转的好像喝了假酒()
额外提醒,打boss一定要记得锁头……不然怪可能窜的你找不到他在哪。
联机模式:鸣潮的联机系统基本和原神相同。没有mmo的经典榜单、公会之类,更多时候只是你在自己的世界探索,可以当做单机玩,也可以申请加入其他人的世界和副本匹配。不过现在刚开服没多久,我还忙着肝自己的世界,没有实际体验联机内容,具体体验状况存疑。
画面音乐:虽然经过了调整,但是游戏画面整体仍然偏暗,可能是为了体现那种末日感?音乐见仁见智,但是至今没出现一首能让我停下探索的脚步等在原地将曲子听完的音乐。甚至有一次开图过程中,音乐突然变得比较激烈(可能是地区特色?),搞得我以为进入战斗了找了好久怪在哪……那个地区我最后是关掉音乐探索完的。快节奏的背景音总给我一种有怪在追我的紧张感。
运营服务/福利:可能是近期风评不好把库洛搞着急了,送的倒是不少。今天朋友注册直接邮箱领了40普池抽卡材料+20限定角色池抽卡材料+常驻五星自选券。
运行状况:我在实际体验中出现过掉帧的情况,但是更多的卡顿就没出现过了。
商城/氪金体验:卡池比较多,包括50抽必出五星的新手池,定轨80必出普池五星的新手二池,80抽保底50%概率歪的的限定角色池,80抽保底必定不歪的限定武器池,随机出普池五星的普池,定向普通五星武器的普池武器池。
氪金比较划算的也就月卡(立刻获得300+以后30天每天90)、大月卡(战令)和首冲双倍了,没什么礼包。
我是为了个人游戏体验在第一天感觉可能能玩下去之后拉了大小月卡和198及以下双倍强抽了忌炎(他也是吸引我起码来到这个游戏看一眼的角色),游戏体验还是不错的。不过大招启动的角色永远毒在充能。(ps:忌炎的个人塑造比起初见我以为的清冷,更倾向于塑造作为将军坚毅的一面,这可能也是最后选择由孙晔老师来配音的原因。不过还是有点可惜,和我预想的有所出入,不是我最喜欢的类型了。)
建议:优化各种细节体验,转视角的钝感、战斗的抖动程度、大世界解密的复杂程度和密集程度。最重要的是,虽然角色数值膨胀难以避免,但是务必注意膨胀的速度。
最后的个人碎碎念:也许有人最开始对鸣潮真的怀抱了比较大的期待,但是从一测(也有说0.5测)一路围观到三测,在他上线前我就已经对他有了预估:及格分上下。在实际体验中,毋庸置疑仍然有太多地方值得优化和完善,但是起码给了我一个稍微超出预期的答卷了——是在及格分往上走,而不是像是近期它出名的二游前辈们那样毫不留情的背刺自己的核心受众。
选择在这个月上线其实算是一步好棋,再早就要面对崩铁的一周年发力阶段,再晚就要面对原神的新国度和来势汹汹的ZZZ(并不是我非要推崇米家,但是在现在绕开米家谈二游就好像撇开北京烤鸭谈国宴一样了)。
私心里,作为一个将近四年的原神玩家,我其实也无比期待着市场上能出现一个威胁米家目前接近垄断地位的二游。可惜的是,鸣潮不是,从来不是——也许未来进行大刀阔斧的优化并伴以足够高的产能可以,但是此刻讲这件事无疑是天方夜谭的。
P1:临时上线截图自证(额外的特别说明:本人xp党,能不能在一个游戏长留主要还是看有没有能塑造的让我喜欢的自推)
P2:过主线的时候没忍住拍了的一张对峙()好有感觉,他啥时候进池子()
玩过
游戏时长 5.7 小时
这个一星不打真的对不起你这句“我们没有数值策划”
🧝🏻‍♀️角色人设:
公允的来看,其实角色人设算得上不错,文案细节确实有很多值得重新打磨的地方,但是总体框架其实还可以
不过…
铅灰色的眸子!抱歉,刚刚又在想铅灰色的眸子了,但现在我不禁又开始想,如果没有清冷和俊美惊人,那我们的文案该何去何从?抱歉我又在想轻轻在耳边吐息了…我不禁想问,他爹的抬起眸子是…抱歉,我.....又沉下眸子,真的很对不起,我又在想铅灰色的眸子了...抱歉…嗯!
(文案细节真的挺小学生文笔的,我都不想说你网文,网文也已经少见一直重复同一个词的了)
🎮可玩性:
有一点密室逃脱的感觉,尤其是材料关是可能因为你推理出问题无法通关的,虽然有的密室做的逻辑颇有些强行…不过好歹做出了一定的互动性和推理性。
但是并不建议真的真爱无限流的来玩,主线本质上是“渣了各路大佬后我失忆了”,“我”基本在靠各个男主来通关。很多时候稀里糊涂就被男主救了,至于无限游戏的“不通关会死”,基本全靠素未谋面的NPC又死了。
🌃画面音乐:
上面那俩算是这游戏仅剩的优点了。
卡面被爆AI作画,官方迟迟不予回应。
男主立绘质量相当一般。
卡面剧情需要叠卡解锁。
🔖运营服务:
大概是我见过的运营最癫的游戏之一了。
在测试前大肆宣扬不删档测试期间有101抽福利,实际游戏中远远不够。
更好笑的是官方发福利汇总计算,算上了成就里的所有成就、主线支线全满星奖励,就算这样,仍然距离101抽差11抽,在今天——也就是测试结束后的公测后发了剩下的11抽,并附言“对不起,我们没有数值策划”。
(实际上,如果把全成就全主线支线都能算作福利的一部分,那么即便是一直被骂抠门的原神都可能成为福利极好的游戏。这种计算方式完全是耍流氓。更好笑的是计算方式已经耍流氓了还是凑不足原本大肆宣扬的福利。)
开服前在各个女性向游戏官博下大喊“一起做大做强”,如今看来确实完全是吸引热度,游戏目前打算捞一波跑路的既视感非常强。
✍🏻建议:
可以考虑全白嫖入坑。游戏内关卡数值膨胀过快,建议拉长游戏流程,主线推不过就养养卡过几天再推,不要强求极速过关。剧情总的来说还是值得一看的。
不建议进行充值,目前折合物价约18r一抽,70抽保底出世界卡(即稀有度最高卡),混池。
玩过
改评。这次活动算不上特别糟糕,内容也挺多的,不过混池确实ex人。排期稍显紧凑,并且多少显得时运不济,难得出大活和国乙大战撞一起了。
夸一下这次婚卡剧情,确实香。
能感觉到摇子还在不停摸索适合自己的路线,应该还会留一段时间,不过应该不会再大氪了。目前角色没有特别戳我的。
以下2024.1.5评价
想了想还是来评价一下,虽然因为不是官服所以分数占比跟没有也差不多
9月1日入坑,当时b站刷到视频入的,最刷我好感的肯定是多男主禁腐,相对应的我最期待的肯定就是相对和谐的修罗场
角色画风有时候不太统一,不过也还好,我也玩过那种同男主每张卡面都搞的好像不是一个人的乙游()感觉还算可以,不过皮肤确实质量普遍不够高是真的
游戏福利很好,特别好,全图完全属于轻轻松松甚至拉几个满花也比较容易,可以说如果不是要求全满花,抽卡基本不太需要氪多少(不过到底算多算少见仁见智,就我个人感觉是不怎么需要氪)目前氪金点完全在皮肤系统,不过几个皮肤不怎么好看,然后…语音同质化严重了点。
剧情这个吧…我感觉一般,有特别拉的,也有还算不错的。不过情况严重后续也很难改变的是因为角色比较多每个人的戏份肯定会变少,塑造也会相应减少,总体剧情量又不够大,所以虽然全员ml但是只能说还行。但是毕竟没有背刺自己的游戏类型,这些缺点在我看来算是小瑕疵可以忍受。
(ps,我本人非常想要那种很多角色都出场然后暗戳戳较劲的剧情,就好像最后一章末尾的那种,很喜欢,就为了这份期待我也会玩下去的)
玩法上,难度不高,可玩性还行,pvp有类似yys道馆防守的东西,有打怪按照伤害计分排名,不过还是pve内容比较多,除了一个常驻玩法有难度,别的基本比较简单。角色养成速度算中上,前期有点扣扣搜搜,大概一个月就差不多可以养成能达到基本需求的角色,两个月之后基本就开始溢出了。不过新开的好感上限强行拉高了好感材料的需求度,但是开启全部角色个人故事还是原先的好感需求,新开的好感等级给的是数值和碎片,给我的感觉是和之前有点差别,但不大。
最大的缺点:一是bug多,总会在各种莫名其妙的地方出现莫名其妙的bug,印象最深的是一次登录跳签到关不上和之前游历刚更新之后小神医一复活队友战斗就卡死,别的基本重启游戏即可恢复。优化空间比较大。
二是产能比较低,长草期长,新角色来的也慢(很难说这到底是好事坏事,新角色出的慢也是不怎么需要氪金的原因之一)。但总的来说还过得去,基本也没有完全开天窗,大活之间也多少有点小活动穿插糊弄着。
给满评主要还是因为没背刺。我感觉我算是它的目标用户,虽然游戏质量有待提高,但是在这样的市场环境下,也许不背刺自己的目标用户都已经是值得夸赞和追捧的点了。
因为没有游戏时长最后上一下图,免得被当成云玩。最近比较摆pvp玩法都没打,等有心情了再肝。
玩过
游戏时长 24.4 小时
三测+公测玩家,首日体验相当不错
前排说明:单推黎深,所以大部分评价基于黎深的情况
三测前夕看到黎深的卡面垂直入坑,三测体验中黎深也没有让我失望。如果说三测体验还能说“有待优化”(尤其是当时还并未去掉战斗标签,但是游戏的战斗体验确实相当一般),公测的如今即使不能算尽善尽美,也算是值得褒奖了。
🧝🏻‍♀️角色人设:
目前在各个主线、支线剧情中,几个角色的人设还是立得住的。叠纸的男主人设基本是不用太担心的,主控后续会不会在主线崩人设或者变成推剧情工具人确实没人敢打包票,我恋与制作人就是因为主控变成推剧情工具人退坑的。
💘恋爱感:
在游戏内有很多值得一提的小细节,男主会因为玩家的行动而“自发的”发朋友圈、改个性签名。比如用砖红色背景拍照他们会发朋友圈被评论以为是结婚证照片,生日当天他们会改自己的签名和戳一戳内容来一并祝你生日快乐(没错我为了拿奖励把生日定成今天了,不过打算后续改回正经生日,感觉如果是在自己真正的生日收到这份祝福会特别开心,奖励反而次要了),打喵喵牌赢了会暗戳戳改签名炫耀,抓娃娃抓了很多也会发朋友圈…这些生动的小细节让人在发现的时候倍感惊喜。不得不说,在陪伴感这方面,叠纸确实是做的最足的。
👂🏻声优:
本来不是特别想谈这方面,但是不得不说,玩乙游多了之后知名cv的声音真的特别耳熟(点名今日一同开服的世界之外,夏萧因一开口我脑子里真的一下窜过好几个其他游戏的角色,许墨无情罗夏沈西辞在我脑袋里一闪而过,真的很败坏代入感)我还挺庆幸深空没有官方公开cv的,也还好声线都贴角色,没有什么地方让我有违和感。
🌃画面音乐:
3D卡面,虽然卡面之间仍然会有水平差距,但是也确实不那么容易崩(至少目前黎深还没有,希望以后也没有)总体水平还是有保证的
黎深的建模还可以再优化一下,不过已经公测了,再改可能反而更引发争议…现在这样我也能接受。
🎮可玩性:
在乙游里面算中上。
战斗是动作游戏基底,但是判定和操作上手还是有挺多不尽人意的地方,还好把三测前动作游戏的宣传下掉了,不然我高低得扣一星。可以开自动,我没开过,不过数值到位了随便打也一样。三测里面爬塔时(忘记官方名字了大抵是那类玩法)有尝试过换不同阵容和不同手法,还是有差别的。
喵喵牌和抓娃娃这会都还没开,开了之后感觉可玩性会更往上升一些。不过其实能在三测+公测第一天消磨我这么久时间 感觉说它可玩性差都有点对不起我的24小时。
🔖运营服务:
公测福利相当不错,并且目前基本没有数值压力,因为目前不是我推的up池,攒了相当一部分资源打算等黎深的卡池出来再下池子。感觉体验还是挺好的。
玩过
换了手机结果游戏时长没记录,大无语
开服之前很期待,我本来就是MMO玩家,和三波亲友约了一起玩,结果开服前熔断搞的大家都散了,散到了5个不同的服里
不肝不氪,后者是做到了的,不肝…只能说要是想摆烂玩的话玩啥都不肝。如果不在乎竞拍奖励跑去和AI打单人,那打高难本也很快;但是如果有一些自己的追求,那就肯定没法不肝了。
作为一个手游,手机端的优化真的很拉。帮派联赛打过的都知道,基本看不到敌方人物建模,甚至不清楚自己到底是在空放技能还是在打人。如果说这还算是MMO的通病,那么帮派语音是真的逆天。从开服第一天就有不少小伙伴反应根本进不去帮派语音或者进去也说不了话,直到今天帮派联赛仍然是这种情况。这种需要指挥和听指挥的时候进不去语音有多难受,我觉得稍微玩过一点类似游戏就能懂。
然后,不得不提偷师玩法,别的玩法给我的冲击没有这个玩法这么大,这玩法手机端怎么带??我看过攻略视频速通视频,PC端半空中开承影剑轻轻松松,上房顶也简单,方向容易把控…这些都是手机端做不到的。我自己体验偷师玩法偷一次起码半个小时,有一点一个失误就不得不重开,相当折磨。
以上这些我都还可以接受,最让我难以接受的是,社交氛围好差…我理解不了,一个MMO游戏,明明是不小的帮派,但是帮里一个说话的人都没有。没有师徒系统,结义位置足足十个(我个人是感觉很难同时去了解9个这之前完全不熟的人,在这种过多人数的关系中一定会有人被边缘化)。要是晚上不经常进相亲队,我感觉这游戏玩上十天半个月都不一定能有亲友。
上面都是缺点,优点还是有的。首先是不氪,目前氪金大佬和平民玩家的战斗力几乎毫无差距,主要原因是这游戏评分提升的系统全靠运气。如果够欧,评分碾压氪金大佬也是很有可能的。目前大氪能做到的也就是白发红发鹿和红武(全是外观),身边不少糊糊认识的榜前氪佬还没我评分高(这几次打本我出货比较多)。
大世界探索主打一个密集,对于开放世界的受众还是比较有吸引力的。
剧情只看了《一生一世一双人》(主要原因还是我之前听说过别的游戏有类似的任务所以想看看有什么不同),感觉剧情进展的稍快了,慢一点煽情效果应该会更好。别的基本全是狂点跳过,现实忙得很又着急提分没啥空看了。
很缝,什么都缝,玩法很多,但是由于缝进来借鉴玩法的原游戏很多我都玩过,给我一种啥都做了又啥都不精的感觉 。不过,官方对自己缝合这点相当骄傲,就给他当做优点吧。
按理说,这应该是个瑕不掩瑜的游戏…但是,更多时候,它给我的感觉是这样的:
“逆水寒什么都好,就是不好玩。”
我身边一起来玩的朋友,这样和我评价:“不上头。”
事实是,越到现在,我反而越不知道在追求这个游戏的什么了。回忆这段时间的游玩,最激动的时刻竟然是打33的时候俩朋友很快被集火去世我一个人一穿三的时候。
(稍微附个图,图内是我调戏我师父)(师父是进游戏前就认识的)