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3040小时
游戏时长
47
游戏成就
玩过
游戏时长 32.5 小时
打到了第六章,算是摸清了一点门路了,按照目前的体验来说,中规中矩。这几年女性向恋爱游戏的确成了热门主流之一,男性向恋爱游戏体量其实也不小,但绝大多数还是端游galgame,推完剧情便搁置了,硬要说卡牌闯关+男性向恋爱的话,我只在黄油里面见过(咳咳,大雾)蓝海市场的确具有更大的潜力,但也有更多未知的风险,拭目以待吧。
关于剧情:既然是恋爱游戏,就先谈谈剧情吧,实话说,有点憋屈。女友被抢,工作一而再,再而三的受到打压,第二章结束时我后槽牙都要咬碎了,后面自己创业,遇见四个女主才慢慢有点爽文的感觉,但是也逃不过高富帅的打压(哼哼啊啊啊啊),希望后期男主能支棱起来,实在太弱了,配不上四个女主啊!!感情方面还算是细腻,喜欢小野线,两个孤独的灵魂相互救赎的感觉,特别是初见时的对视,莫名的让我想起《卡罗尔和星期二》,Mr.Mc的称呼也蛮戳我的。智子是男主没有血缘关系的妹妹,很可爱,也很刑。白鸥人设很完美,温柔知性,能力强,长得还好看,很难不爱,但是总有一种若即若离,很暧昧的感觉,看后续发展吧。夏冰刚出场时其实并不戳我,本人不太喜欢过于强势的类型,第五章之后好感度加了不少,原来只是外冷内热,高攻低防的直球女总裁,挺可爱的。
关于可玩性:卡组的可塑性很高,重置是完全免费的,不同的怪可以搭配不同的卡组,从而实现越级打怪。怪物的设计蛮有创意,一眼就能猜出是什么了哈哈哈。缺点是怪物数值升的太快了,有点容易卡关,看一,两个剧情就得卡一次。
关于氪金度:逼氪吗?逼氪。在第四章之前,抽卡概率可以说是低到离谱,我到180抽时仍然只有一金,0奶,靠灌伤害硬生生推到第四章,解锁了寺庙后抽卡概率才稍稍升了一点。中期开始以太币的获取速度就变慢了很多,差不多一天就能攒个十抽左右,砸进卡池却没个响,寺庙许愿池也不是全图鉴,以至于很多核心卡牌我没有办法得到,在卡关时缺少反制手段,只能挂机干等着。
玩过
游戏时长 2.6 小时
已经全结局通关。个人还是比较推荐一玩的。
关于人物方面,觉得梅尔的塑造最好。在不同结局之中的态度转变不突兀。细腻知性的同时又富有大局观。有野心,但不偏激(特别是在沉睡结局)主角和安的性格塑造就有点让人摸不着头脑了。能够体会到那种英雄惜英雄的感觉,但是情节过快导致两个人的情感变化非常的生硬。
画风和配音都很可爱,玩的过程中会被人物夸张的表情动作萌到。总体推进与主人公的心理处理还可以更加细腻一些。但是三个小时的流程能做到这种程度,完成度已经非常高了。可以理解。
一些个人的攻略(活阎王)
游戏关闭网络是可以免广告的。
放血玩法:选择折叠刀最好,观众拉满,刀刀黄区,直接观赏值打满。然后香薰保命。对了,最好是用草药。因为缝针会掉观赏值。
制药:全放最贵的香料。然后放长青皮就可以了。关闭网络是可以免广告的。一直没有疗效,会减收益,所以长青皮必须放,放完之后直接卖最贵的药,一次直接赚的盆满钵满。
截肢:初级的时候可以观众拉满,刀刀全红。人不容易死。升级之后就换成满级手据, 在红绿之间来回跳。观赏值几下就满了。
游戏背景还有很多东西没有提到,我再来一点补充吧
关于女巫婆婆为何会被抓?炼金术师与新医学为何会受到阻碍?
基督教世界的混乱,癫狂以及教派间的紧张关系。只是导致中世纪女巫恐惧一系列问题中的一个方面。名为黑si病的毁灭性瘟疫同样对此产生了不可估量的影响。
1484年,教皇英诺森8世发布诏书,将所有层面的“巫术”定为异端。两年后,第一本关于巫术的重要又最险恶的书。欧洲猎巫者的手册《女巫之锤》在德意志出版。其中罗列出了“女巫”的一系列罪状。这边是欧洲猎巫运动的开端。
可笑的是,由于教会认为不让人招供,便随意定罪的行为是不公正的,所以他们会以上帝的名义,扯断嫌疑人的四肢。把身体打成肉泥。拔出舌头,灌入铁水。或是点燃他们的头发。即便他们什么也没做,也会因为这些惩罚而承认自己的罪行。以获得绞刑来痛快的死去。这也是男主等人对于炼金术等新事物感到恐惧的一大原因,也是餐馆中的老婆婆认罪的原因。
突然想到一个有趣的故事:“当时也有很多人因为“不会飞”等原因,而被判定为无罪。”
为何群众对待死亡表演如此麻木?
如游戏之中所示。古代的医疗不仅昂贵,并且受疗过程十分痛苦。放血,导泻等医疗技术的成功率也非常之低,因此公众开始求助于其他的方式,包括迷信,信仰。
在古代欧洲人眼中与死亡有关的事物都有着治愈疾病的能力。带血的布条,绞架上的木屑都会被作为附身符,更有甚者会将整副尸骸都磨成粉当做药材。
玩过
本人大概在六十五胜率,八十五评分(大都是单排)开服玩过一段时间,最近下回来又玩了一段时间,加起来断断续续玩了一年多,拿到了五个大允标,对这款游戏的感情其实还蛮复杂的
作为一个阴阳师签到上千日的玩家,说从没玩过平安京肯定是假的。阴阳师的确为平安京带来了部分热度,但平安京能存活至今绝不仅仅是因为阴阳师的IP,在电视剧播出之前,平安京在手游MOBA中的评分算得上是数一数二,它能够在如此饱和的手游MOBA市场中脱颖而出的答案其实显而易见。
高质量的皮肤与建模
不同于本家的是,平安京的皮肤风格不会被卡死在“和风”上。皮影戏,赛博朋克,蒸汽时代……一次又一次风格创新,让玩家眼前一亮,皮肤的性价比也很高,一个有特效,有特殊语音,全新入场动作的皮肤,大都只需要七八十就可以带回家,谁看了都得为美术组大大们的头发默哀三分钟。噢,还得为自己的钱包默哀三分钟(在这游戏氪了上万了,有时候看见原画以为可以省钱了,但没想到建模出来会比原画好看)
大地图,慢节奏
之前的贴吧看过这样一句话:“平安京不像手游,更像端游。”这里并没有引战的意思,相较于其他的MOBA手游,平安京的节奏的确算不上快,最长时间的对线期(六级才有大招),更大的地图更高的支援成本,防御塔血更厚,伤害更高,都表明他更加考验玩家个人的运营与团队的合作能力。
无特别属性加成
按理说是不需要氪金的,阴阳术都可以开局获得,皮肤也无属性加成。从这个角度来看,的确做到了宣传中的绿色公平竞技
但缺点也有,我个人认为,每一个都挺致命的。
匹配机制大有问题
我曾遇见过名仕段位的极意之月神,一整局的二技能只命中敌方两次;也曾遇见过大允阿修罗对线被单杀两次,依然坚持第一件裸大吸血刀。很明显,这样的玩家不应该属于这个段位。玩的好不如匹的好,这便是我对游戏的印象。玩的久场次多,段位总有一天能够上去。让隐藏分高的玩家带隐藏分低的玩家并没有问题,只是希望水平不要差的太多,跨段位匹配时把双方段位均匀分开,不要一边全是低段位一边全是高段位,当打完一个比较轻松的局,却发现对面普遍比己方少一到两个段位时反而失去了成就感。我甚至还遇见过少属和大属少允三排撞车大允,单排撞车五排的情况。。。平安京玩家虽然不多,但这样的匹配机制的确有失公平
贴图bug,网络优化有待提高
我的手机虽然算不上新,玩大部分游戏也是没有问题的。连上WiFi的话PIN值大概在30左右,玩平安京会偶尔会在很关键的地方掉帧,只是一些很细微的卡顿,但也会给对局带来一些负面影响,有好几次稳赢的局也输掉了。每次切后台回来的时候,也很容易出现各种各样的贴图bug。
部分版本畸形,平衡性有待提高
关于大家一直诟病的平衡性问题,其实是对抗性游戏的通病,大家应该都有自己的看法吧。对抗性游戏有角色或者装备吃版本红利是很正常的事情,但不应该过于超模导致版本畸形,不管是之前的多降服,全员镜子,诛邪怪,还是高数值新角色,都实在是很影响游戏体验。
总体来说打个三星。是一个好游戏,但也有太多值得改进的地方。希望平安京越来越好吧,不要再让玩家们失望了。
为想入坑的萌新们提供一点对局思路吧(看个乐呵就行,我也不是很厉害)
关于上单
上单控线很重要,有优势,有线权的时候要尽量把对面卡到经济区外面,从而获得经济和经验上的优势。
上路是很容易滚雪球的路。二级线的处理很有可能会引发大量连锁反应。需要特别注意。
对线高攻速高吸血的式神(犬神妖刀)实在打不过的话,可以选择出小减疗和反伤
对线长手上单(般若荒川)带豹子袭击突脸换血。不要被拉扯,白白消耗。
对线持续伤害的上单(鸦天狗狸猫)尽量拉扯,不要打太久。
对线回复能力强的上单(酒吞吸血姬)可以先出一个小吸血。没有把握秒掉的话,不要越塔。
对线依靠被动的上单(鬼黑坊主)别和他们正面扛,被打满一套。
对线清姬安娜大司命之类的法师上单前期确实会非常坐牢。可以先做法抗刀,保证自己的存活。缩塔等打野支援,或者苟到六级一转攻势♂
八分钟之后可以着手处理下路兵线。让他们保持在河道之外。如果已经打起来了就马上敢去参团。如果蛇的血量已经很危险,或是队友拉扯失败,已经团输了,就去中路上路断线减少损失吧,运气好的话还能逮到机会哥。
其实这个版本上单环境还蛮舒服的。前中期发育正常的话,打起来了真就是大爹。有线权就反反野,蹲蹲中路,打打业原火。一直待在上路不游走很容易造成“一路顺风”的局面
关于中单
对线支援能力强的中单(金鱼青灯)就多把技能往他们身上砸,推线肯定推不过的。把人束在中路别让他们游起来就好了。
对线比较肉的团战型法师(彼岸花,花鸟卷)推完线直接走,他推不过你的,支援会比你慢。没必要和他对线,打野来抓都不一定能杀掉,恶心他队友就好了。
对线法刺(追月妖琴)这种一般都是利用位移上来打你一套就拉走。他位移上来打你,马上还他一套就好,别被无伤消耗。也可以同样选法刺和对面拼拉扯
对线超长手法师(玉藻前弈)要么走位好技能全扭掉,要么就选有突进的拉扯消耗他,别选短手法师就行
关于打野
初学建议玩肉野,茨木酒吞之类的,一定要注意,当你玩刷野比较慢的打野的时候,在有抓人能力之后,尽量让抓人的优先级高于刷野,不然很容易在野区采灵芝出不去,但也不要让经济太低。必要的资源吃完后,抓死几次人蹭蹭线%,经济在二三位是比较容易的。
玩野核需要单带,做完事就蹭线,这是你的报酬,野核不搞工具人那套,想方设法搞经济才是正道,找到机会就和队友一起推塔。
多看小地图。打的比较凶的路可以多去抓几次,容易找到机会。
多看经济面板,注意敌方打野动向。敌方打野经济很久没有变化,那么他很有可能是在蹲人。马上发信号提醒队友撤退,或者是算时间去反野(因为他不在野区)。
多数情况当帮优不帮劣,也不能放劣势路不管。劣势路能稳住,并且敌方血量很健康,没有机会抓的情况下就多帮优势路。如果劣势路实在打不过,死了两次了还要和对面换血,就找机会帮他消耗两波对面,最好能联动中路形成4包2或者3包1,但尽量不要随便在劣势路打团。
大蛇刷了之后,就不要随便用降服了。
我个人不太优先抓下路,感觉很难找机会,不知道你们是怎么样的,开局先抓一次下路,对面不是特别有机会能直接抓死,就一直抓中路了,帮他把塔拔了一起游走,或者去帮上路把业原火拿了。经济收益更高。当然不是不管下路啊,对面压塔或者说血量比较残这种有机会的情况肯定要去的。毕竟一次两个人头捏。
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已经到底了