红橙黄蓝邢腥对 决战!平安京 的评价



红橙黄蓝邢腥

TapTap玩赏家
修改于
2022/11/26本人大概在六十五胜率,八十五评分(大都是单排)开服玩过一段时间,最近下回来又玩了一段时间,加起来断断续续玩了一年多,拿到了五个大允标,对这款游戏的感情其实还蛮复杂的
作为一个阴阳师签到上千日的玩家,说从没玩过平安京肯定是假的。阴阳师的确为平安京带来了部分热度,但平安京能存活至今绝不仅仅是因为阴阳师的IP,在电视剧播出之前,平安京在手游MOBA中的评分算得上是数一数二,它能够在如此饱和的手游MOBA市场中脱颖而出的答案其实显而易见。
高质量的皮肤与建模
不同于本家的是,平安京的皮肤风格不会被卡死在“和风”上。皮影戏,赛博朋克,蒸汽时代……一次又一次风格创新,让玩家眼前一亮,皮肤的性价比也很高,一个有特效,有特殊语音,全新入场动作的皮肤,大都只需要七八十就可以带回家,谁看了都得为美术组大大们的头发默哀三分钟。噢,还得为自己的钱包默哀三分钟(在这游戏氪了上万了,有时候看见原画以为可以省钱了,但没想到建模出来会比原画好看)
大地图,慢节奏
之前的贴吧看过这样一句话:“平安京不像手游,更像端游。”这里并没有引战的意思,相较于其他的MOBA手游,平安京的节奏的确算不上快,最长时间的对线期(六级才有大招),更大的地图更高的支援成本,防御塔血更厚,伤害更高,都表明他更加考验玩家个人的运营与团队的合作能力。
无特别属性加成
按理说是不需要氪金的,阴阳术都可以开局获得,皮肤也无属性加成。从这个角度来看,的确做到了宣传中的绿色公平竞技
但缺点也有,我个人认为,每一个都挺致命的。
匹配机制大有问题
我曾遇见过名仕段位的极意之月神,一整局的二技能只命中敌方两次;也曾遇见过大允阿修罗对线被单杀两次,依然坚持第一件裸大吸血刀。很明显,这样的玩家不应该属于这个段位。玩的好不如匹的好,这便是我对游戏的印象。玩的久场次多,段位总有一天能够上去。让隐藏分高的玩家带隐藏分低的玩家并没有问题,只是希望水平不要差的太多,跨段位匹配时把双方段位均匀分开,不要一边全是低段位一边全是高段位,当打完一个比较轻松的局,却发现对面普遍比己方少一到两个段位时反而失去了成就感。我甚至还遇见过少属和大属少允三排撞车大允,单排撞车五排的情况。。。平安京玩家虽然不多,但这样的匹配机制的确有失公平
贴图bug,网络优化有待提高
我的手机虽然算不上新,玩大部分游戏也是没有问题的。连上WiFi的话PIN值大概在30左右,玩平安京会偶尔会在很关键的地方掉帧,只是一些很细微的卡顿,但也会给对局带来一些负面影响,有好几次稳赢的局也输掉了。每次切后台回来的时候,也很容易出现各种各样的贴图bug。
部分版本畸形,平衡性有待提高
关于大家一直诟病的平衡性问题,其实是对抗性游戏的通病,大家应该都有自己的看法吧。对抗性游戏有角色或者装备吃版本红利是很正常的事情,但不应该过于超模导致版本畸形,不管是之前的多降服,全员镜子,诛邪怪,还是高数值新角色,都实在是很影响游戏体验。
总体来说打个三星。是一个好游戏,但也有太多值得改进的地方。希望平安京越来越好吧,不要再让玩家们失望了。
为想入坑的萌新们提供一点对局思路吧(看个乐呵就行,我也不是很厉害)
关于上单
上单控线很重要,有优势,有线权的时候要尽量把对面卡到经济区外面,从而获得经济和经验上的优势。
上路是很容易滚雪球的路。二级线的处理很有可能会引发大量连锁反应。需要特别注意。
对线高攻速高吸血的式神(犬神妖刀)实在打不过的话,可以选择出小减疗和反伤
对线长手上单(般若荒川)带豹子袭击突脸换血。不要被拉扯,白白消耗。
对线持续伤害的上单(鸦天狗狸猫)尽量拉扯,不要打太久。
对线回复能力强的上单(酒吞吸血姬)可以先出一个小吸血。没有把握秒掉的话,不要越塔。
对线依靠被动的上单(鬼黑坊主)别和他们正面扛,被打满一套。
对线清姬安娜大司命之类的法师上单前期确实会非常坐牢。可以先做法抗刀,保证自己的存活。缩塔等打野支援,或者苟到六级一转攻势♂
八分钟之后可以着手处理下路兵线。让他们保持在河道之外。如果已经打起来了就马上敢去参团。如果蛇的血量已经很危险,或是队友拉扯失败,已经团输了,就去中路上路断线减少损失吧,运气好的话还能逮到机会哥。
其实这个版本上单环境还蛮舒服的。前中期发育正常的话,打起来了真就是大爹。有线权就反反野,蹲蹲中路,打打业原火。一直待在上路不游走很容易造成“一路顺风”的局面
关于中单
对线支援能力强的中单(金鱼青灯)就多把技能往他们身上砸,推线肯定推不过的。把人束在中路别让他们游起来就好了。
对线比较肉的团战型法师(彼岸花,花鸟卷)推完线直接走,他推不过你的,支援会比你慢。没必要和他对线,打野来抓都不一定能杀掉,恶心他队友就好了。
对线法刺(追月妖琴)这种一般都是利用位移上来打你一套就拉走。他位移上来打你,马上还他一套就好,别被无伤消耗。也可以同样选法刺和对面拼拉扯
对线超长手法师(玉藻前弈)要么走位好技能全扭掉,要么就选有突进的拉扯消耗他,别选短手法师就行
关于打野
初学建议玩肉野,茨木酒吞之类的,一定要注意,当你玩刷野比较慢的打野的时候,在有抓人能力之后,尽量让抓人的优先级高于刷野,不然很容易在野区采灵芝出不去,但也不要让经济太低。必要的资源吃完后,抓死几次人蹭蹭线%,经济在二三位是比较容易的。
玩野核需要单带,做完事就蹭线,这是你的报酬,野核不搞工具人那套,想方设法搞经济才是正道,找到机会就和队友一起推塔。
多看小地图。打的比较凶的路可以多去抓几次,容易找到机会。
多看经济面板,注意敌方打野动向。敌方打野经济很久没有变化,那么他很有可能是在蹲人。马上发信号提醒队友撤退,或者是算时间去反野(因为他不在野区)。
多数情况当帮优不帮劣,也不能放劣势路不管。劣势路能稳住,并且敌方血量很健康,没有机会抓的情况下就多帮优势路。如果劣势路实在打不过,死了两次了还要和对面换血,就找机会帮他消耗两波对面,最好能联动中路形成4包2或者3包1,但尽量不要随便在劣势路打团。
大蛇刷了之后,就不要随便用降服了。
我个人不太优先抓下路,感觉很难找机会,不知道你们是怎么样的,开局先抓一次下路,对面不是特别有机会能直接抓死,就一直抓中路了,帮他把塔拔了一起游走,或者去帮上路把业原火拿了。经济收益更高。当然不是不管下路啊,对面压塔或者说血量比较残这种有机会的情况肯定要去的。毕竟一次两个人头捏。
其他位置有时间再补吧,欢迎在评论区留言
作为一个阴阳师签到上千日的玩家,说从没玩过平安京肯定是假的。阴阳师的确为平安京带来了部分热度,但平安京能存活至今绝不仅仅是因为阴阳师的IP,在电视剧播出之前,平安京在手游MOBA中的评分算得上是数一数二,它能够在如此饱和的手游MOBA市场中脱颖而出的答案其实显而易见。
高质量的皮肤与建模
不同于本家的是,平安京的皮肤风格不会被卡死在“和风”上。皮影戏,赛博朋克,蒸汽时代……一次又一次风格创新,让玩家眼前一亮,皮肤的性价比也很高,一个有特效,有特殊语音,全新入场动作的皮肤,大都只需要七八十就可以带回家,谁看了都得为美术组大大们的头发默哀三分钟。噢,还得为自己的钱包默哀三分钟(在这游戏氪了上万了,有时候看见原画以为可以省钱了,但没想到建模出来会比原画好看)
大地图,慢节奏
之前的贴吧看过这样一句话:“平安京不像手游,更像端游。”这里并没有引战的意思,相较于其他的MOBA手游,平安京的节奏的确算不上快,最长时间的对线期(六级才有大招),更大的地图更高的支援成本,防御塔血更厚,伤害更高,都表明他更加考验玩家个人的运营与团队的合作能力。
无特别属性加成
按理说是不需要氪金的,阴阳术都可以开局获得,皮肤也无属性加成。从这个角度来看,的确做到了宣传中的绿色公平竞技
但缺点也有,我个人认为,每一个都挺致命的。
匹配机制大有问题
我曾遇见过名仕段位的极意之月神,一整局的二技能只命中敌方两次;也曾遇见过大允阿修罗对线被单杀两次,依然坚持第一件裸大吸血刀。很明显,这样的玩家不应该属于这个段位。玩的好不如匹的好,这便是我对游戏的印象。玩的久场次多,段位总有一天能够上去。让隐藏分高的玩家带隐藏分低的玩家并没有问题,只是希望水平不要差的太多,跨段位匹配时把双方段位均匀分开,不要一边全是低段位一边全是高段位,当打完一个比较轻松的局,却发现对面普遍比己方少一到两个段位时反而失去了成就感。我甚至还遇见过少属和大属少允三排撞车大允,单排撞车五排的情况。。。平安京玩家虽然不多,但这样的匹配机制的确有失公平
贴图bug,网络优化有待提高
我的手机虽然算不上新,玩大部分游戏也是没有问题的。连上WiFi的话PIN值大概在30左右,玩平安京会偶尔会在很关键的地方掉帧,只是一些很细微的卡顿,但也会给对局带来一些负面影响,有好几次稳赢的局也输掉了。每次切后台回来的时候,也很容易出现各种各样的贴图bug。
部分版本畸形,平衡性有待提高
关于大家一直诟病的平衡性问题,其实是对抗性游戏的通病,大家应该都有自己的看法吧。对抗性游戏有角色或者装备吃版本红利是很正常的事情,但不应该过于超模导致版本畸形,不管是之前的多降服,全员镜子,诛邪怪,还是高数值新角色,都实在是很影响游戏体验。
总体来说打个三星。是一个好游戏,但也有太多值得改进的地方。希望平安京越来越好吧,不要再让玩家们失望了。
为想入坑的萌新们提供一点对局思路吧(看个乐呵就行,我也不是很厉害)
关于上单
上单控线很重要,有优势,有线权的时候要尽量把对面卡到经济区外面,从而获得经济和经验上的优势。
上路是很容易滚雪球的路。二级线的处理很有可能会引发大量连锁反应。需要特别注意。
对线高攻速高吸血的式神(犬神妖刀)实在打不过的话,可以选择出小减疗和反伤
对线长手上单(般若荒川)带豹子袭击突脸换血。不要被拉扯,白白消耗。
对线持续伤害的上单(鸦天狗狸猫)尽量拉扯,不要打太久。
对线回复能力强的上单(酒吞吸血姬)可以先出一个小吸血。没有把握秒掉的话,不要越塔。
对线依靠被动的上单(鬼黑坊主)别和他们正面扛,被打满一套。
对线清姬安娜大司命之类的法师上单前期确实会非常坐牢。可以先做法抗刀,保证自己的存活。缩塔等打野支援,或者苟到六级一转攻势♂
八分钟之后可以着手处理下路兵线。让他们保持在河道之外。如果已经打起来了就马上敢去参团。如果蛇的血量已经很危险,或是队友拉扯失败,已经团输了,就去中路上路断线减少损失吧,运气好的话还能逮到机会哥。
其实这个版本上单环境还蛮舒服的。前中期发育正常的话,打起来了真就是大爹。有线权就反反野,蹲蹲中路,打打业原火。一直待在上路不游走很容易造成“一路顺风”的局面
关于中单
对线支援能力强的中单(金鱼青灯)就多把技能往他们身上砸,推线肯定推不过的。把人束在中路别让他们游起来就好了。
对线比较肉的团战型法师(彼岸花,花鸟卷)推完线直接走,他推不过你的,支援会比你慢。没必要和他对线,打野来抓都不一定能杀掉,恶心他队友就好了。
对线法刺(追月妖琴)这种一般都是利用位移上来打你一套就拉走。他位移上来打你,马上还他一套就好,别被无伤消耗。也可以同样选法刺和对面拼拉扯
对线超长手法师(玉藻前弈)要么走位好技能全扭掉,要么就选有突进的拉扯消耗他,别选短手法师就行
关于打野
初学建议玩肉野,茨木酒吞之类的,一定要注意,当你玩刷野比较慢的打野的时候,在有抓人能力之后,尽量让抓人的优先级高于刷野,不然很容易在野区采灵芝出不去,但也不要让经济太低。必要的资源吃完后,抓死几次人蹭蹭线%,经济在二三位是比较容易的。
玩野核需要单带,做完事就蹭线,这是你的报酬,野核不搞工具人那套,想方设法搞经济才是正道,找到机会就和队友一起推塔。
多看小地图。打的比较凶的路可以多去抓几次,容易找到机会。
多看经济面板,注意敌方打野动向。敌方打野经济很久没有变化,那么他很有可能是在蹲人。马上发信号提醒队友撤退,或者是算时间去反野(因为他不在野区)。
多数情况当帮优不帮劣,也不能放劣势路不管。劣势路能稳住,并且敌方血量很健康,没有机会抓的情况下就多帮优势路。如果劣势路实在打不过,死了两次了还要和对面换血,就找机会帮他消耗两波对面,最好能联动中路形成4包2或者3包1,但尽量不要随便在劣势路打团。
大蛇刷了之后,就不要随便用降服了。
我个人不太优先抓下路,感觉很难找机会,不知道你们是怎么样的,开局先抓一次下路,对面不是特别有机会能直接抓死,就一直抓中路了,帮他把塔拔了一起游走,或者去帮上路把业原火拿了。经济收益更高。当然不是不管下路啊,对面压塔或者说血量比较残这种有机会的情况肯定要去的。毕竟一次两个人头捏。
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