首先ui给1分,立绘给1分,服务器没崩给1分,期待给1分,数值策划扣1分,难度曲线扣1分,官方回应态度给1分
………………………………………………………………
别的不说什么了,难度曲线什么的堆练度都能解决,重点说大家喷的氪金问题和养成成本问题(主要和二测对比)
十连从2800变6000没什么奇怪的,因为石头兑换比例从1:60变成1:180了,算下来其实比原来还便宜些……
但!是!首先卖东西不是自己能决定的了,其次源石卖的价格还是2800时候的价格,变相把合成玉给贬值了,同等条件下源石产出十连的时间成本直接*3,这点变相削弱了低氪玩家的体验
还有,二测的时候龙门币本每天限定次的收益现在刷一天都刷不到……也有可能刷到,但是体力成本可能是打四盘的上百倍……刷不起刷不起,家里没矿,告辞.jpg
至于官方对这个事情是什么态度暂时不知道,至少有处理措施总比装死好,至于会不会听玩家反馈……等开服再看吧→_→
………………………………………………………………
目前进度3-4,全蓝白套(高星实在是养不起了),体力系统现在体验就是非常差……要么体力消耗少一些,要么关卡收益高一些,哪样的体验都不会是现在这样的,现在真的是难受,体力用的飞快但是又没拿到什么东西……