里面除了主角以外的人都是主角,融合期能学会金丹期的技能,金丹期能学会金丹期完全得不到的技能。融合期有金丹的血量,金丹期有着完全不属于金丹期的百万血量,融合期有金丹期的技能孔,金丹期的技能孔总是十几个,30s之后无论血量是否有对面多,总是对面赢,甚至有的NPC学会了仙术,那可是飞升之后才能学会的,这才是真正的主角,未成仙却已学会仙术,NPC开挂般的人生不需要解释。
唯一与NPC拉开距离的就是我们有个鲲鲲,此鲲非彼坤,玩家与玩家之间的距离也是这个鲲鲲,有的人运气好,锦囊一直开元神,元神的属性堪比数枚丹药,有的人运气差到爆,锦囊一直开银币,元神全靠兑换。别人的鲲满级了,你的鲲可能才四级。(比如我,六个锦囊15w银币,除了补偿有时会送元神)
不是不好玩,而是不合理,为什么对面能有不属于那个境界的技能和技能数量以及属性,而我就必须有这个境界的技能和属于我的属性?虽说烧脑,遇见过打不赢的关卡,抄大佬作业,最后还得叠属性。突破图打不赢就得巅峰修为去升功法来补属性。这点虽合理,但是兑换比例是真的少。一个大境界之间每秒的修为差多少就不用说了。
师门贡献建议只换丹药,然后退师门,直接攻打师门,因为打的永远比在师门等贡献快,打不赢就吃易容丹换个师门打。所以师门不是庇护你的地方,而是打架的地方。如果要靠纯贡献兑换师门所有东西,金丹期的师门能耗死你。更不用说以后境界的师门。
所以,除了主角之外的人都是主角。唯一能让我感到好玩的就是鲲鲲,但是锦囊一直开银币也养不起。