阿淼
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
万花丛中过
玩过
首先我不玩pvp游戏,其次它是一个回合制半pvp游戏,玩之前我没关注,但不影响我玩,半pvp相对pvp已经折中了,排行打榜也正常。
以上都不是重点,这个游戏每天上线清体刷的材料杯水车薪,也就导致了玩不爽,角色都有了,角色经验、突破、技能等级、卡带、数构银这些都不够用,必需长期每天花5分钟上线清体收菜,主要就是玩不爽,美其名曰轻量化、上班族就吃这一套,可以理解,但不是我的菜。
我是玩一个游戏,我要么玩,要么不玩,新游就肝一段时间(1、2个月左右)然后养老佛系慢慢玩。但这个游戏它偏不,除了开服第一天,从头到尾都是上线收菜下线,碎片化特别明显,没有一点感觉。第一天和第二天玩衔接不上,没有印象,没感觉,肝的话也没体力肝,从头到尾都在坐牢。
然后巫的技能特效真的很无语,从胸口掏光碟,没有一点品味,技能特效还很长,有2倍速没有技能特效开关,整场战斗就是看技能特效去了。
看出来游戏想活下去,轻量化运营,一个活动商店能驻守一个月,蓝色站台(肉鸽)和深渊都是半个月一次,周期太长奖励不够丰厚也不敢给太多,生怕数值膨胀寄了,但问题是确实没什么可玩的,奖励真的一言难尽,你要是能每天上线玩5分钟那还好,要是几天就把主线打通、肉鸽打完、深渊前10,那真是没什么可玩的,剩下的就是无限长草。
剧情我看了主线剧情和支线割裂感太强,导致主线剧情不佳,支线简单看了还可以,三个解谜玩法剧情都不错,比较亮眼,尤其是恒沙的迷宫和第三个鸦的剧情人物塑造都不错,线索也都拿满了,第一个画框大致看了下也不错。其它真没什么可玩的了。
玩不爽,一个活动商店驻期一个月,周期太长了。蓝色站台和深渊也是半个月一次,蓝色站台其实可以一周一次的,它舍不得,生怕给点奖励就暴毙,给了也是杯水车薪,主要是它日常掉率、养成和体力消耗真的不成比例。
等级礼包上限40,有免费礼包和付费礼包。5级一买,这游戏会送一点免费石头,付费礼包不买皮肤能把30级礼包买了,35、40级礼包都买不了,我花了22石头买了皮肤,30级付费等级礼包都买不了,在资源匮乏、养成和体力消耗不成正比的情况下,每一点资源都显得尤为可贵。
总结/叠甲/感叹:主线/支线全打了,蓝色站台、深渊都打了,深渊真的没什么人,就我这水平这期深渊第一天就打了,3%挂好几天,11/07号掉到4%,太水了,没什么人玩,只有氪佬在1%卷。
一款包装精美、轻量化、适合上班族上线五分钟收菜的副游,适合长期能玩下去、且每天玩一点的玩家游玩。
——游戏于24年11月/07卸载、评论,tap106小时,坚持玩到现在明白了,它就是一个轻量化游戏,肝不了,适合每天花一点时间长期游玩的玩家体验,谢谢。
玩过
大体上还算完整,细节就像打补丁,没次活动出来啥样?跟舟的活动比差远了,轻度肉鸽根本算不上轻度,两个章节都没有,随便摸摸就过关了,困难度奖励也没有差别。
试炼梅还可以,这次试炼啥样?呆板纯数值,两个战略炮筒没一点策略,血牛高防没难度,机制原始。
再说这次洗练系统,一石二鸟。既解决了武器的词条洗练问题,锁词条除了活动只能礼包换取(Ps. 是锁词条不是洗词条,洗词条可以活动和商店换取,锁词条只能活动和礼包(氪金)获取)。本身就是武器的锅,现在去修补改善,反而在原有基础上割玩家韭菜。然后唯心一点的,说好的1.5版本,现在1.4版本就放出洗练系统了,收好人卡?避免1.5的时候希望越大失望越大,然后被喷一波?只能说好算计。
区别于舟的塔防模式,在策略战旗赛道奔跑。但是说好的策略呢?前几天调查问卷我相信80%以上的人都是特别简单。这不是重点,我清晰记得有个调查问卷栏目是:1. 越简单越好多拿奖励 2. 急性不好忘了 3. 策略为主。大概就是以上三条,合着一个策略游戏根据玩家反馈程度不一定往策略跑?第一点我觉得不可能,第二点可能性比较大。策略就目前我真没看出什么策略,也就主线裂隙还行,部分试炼还行,马马虎虎。其它就不用多说了,鸟钟活动你搁这上课解密呢?航海你搁着飞行棋呢?要搞清楚游戏/活动的主体方向,解谜可以有,但不是必要,像茶室的解谜还行,算是附带趣味性玩法,但不是主要项目。最后武器调查项目问卷只字未提,看来洗练锁词条算盘早就打满了。
游戏的抽卡从不氪金的角度来说,掉率可以平均27抽/金,但是歪到天际,武器就不多说了,护盾和治疗、回击、连击是什么,什么职业都插两无效词条是吧,防御起码能提供微不足道的生存收益,你护盾什么鬼?还有文案描述是能通俗易懂简单描述非要搁,这里猜谜是吧,连击不是连续行动攻击,只有写连击才算连击,回击不就是反击吗不会说人话?非要搁这晦涩绕口。
优点也不是没有,立绘、小人战斗和武器能在游戏中展示,bgm配合兔子绝配,很有节奏感。深造不消耗材料可以免费修改,福利不错。然后呢?除此以外我真的想不到什么了,我本人是非常喜欢战旗游戏的,手游战旗就你做得还可以,但是细节缝缝补补就像打补丁,武器消耗资源可以理解,但是刷出来的武器0收益,(刷了一个星期体力买满有五天是三废词条,后两天给个双词条了),武器回收是返还材料但不返还钱,体力上限看似很多,每个副本刷几下就没了。
虽然我很喜欢,但b站的游戏还在探索中,物华弥新稍有点起色就开始割韭菜而不是想着优化修改不足。没有线下大型漫展(参考舟的音律联动),和舟都是策略不同赛道(一个塔防一个战旗)本身很好,奈何一手好牌打的稀烂。
最后wy的味道大家是熟知的,mhy的流水线商品大家也渐渐不买账了,可能玩mhy的用户太多才觉得物华弥新这款游戏福利很好,但是细节方面不敢恭维,远不如舟(以上全部建立在0氪的基础上,如果因为氪金歪到底需要300井不在讨论范畴,因为你氪金只会吸引你氪金,给你歪一点很正常,游戏也要吃饭,但是从0氪的角度上舟真的很好,数值膨胀拉新鲜血液有了维什戴尔,虽然老玩家自觉ban,至少对新玩家是友好的),但是物华弥新虽然抽卡概率高,但是歪率不敢恭维,我没见过任意一款0氪但是歪爆天的手游,武器系统各种资源消耗≈0收益,体力上限高,奈何除了经验钱本还有其它材料刷,又是一堆资源消耗。最后还有双倍,钱本、资源、装备都在一个栏目,却唯独不给武器双倍,就你那个无效词条数目双倍能出几个还抠抠搜搜给砍了。
遗憾卸载,如果有人评价建议玩过舟再说,福利方面舟也很好,不要被mhy蒙蔽了双眼觉得物华福利好,但是细节不行就无脑吹上天。
叠甲:(卸载了给我游戏时长显示0分钟,还有我不喜欢后台统计,通常我都是拒绝后台统计权限,莫要以此围攻)