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编辑部替补
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作为卡牌游戏其实这个游戏还不错,讲道理感觉是卡池随着通关进度来解锁的,一上来氪金疯狂抽可能就是那几个劣质ssr(背心、弟弟、疫苗),大家其实想玩的不是卡牌游戏,都是来试一试自己的欧气的,结果没人抽到稀有ssr全体1分,我觉得这个游戏不该是3.3分,游戏战斗简洁明了,也有一定的养成游戏培养性,对于资源的分配和囤积还是要想一想的。
我现在在老区看到出稀有ssr还是比较常见了,也看到过氪金(5k+)小佬战力不如微氪党(500-)的,说明不是完全的坑钱手游,起码还是有点策略的,策略不仅仅是战斗时的排兵布阵、人物搭配、技能顺序,还有长时间资源的掌控,如何用最少的资源做更多的事情,一味的抽卡就变成了收集游戏而不是养成游戏了。
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看看去年7月自己的评论,我还在坚持一拳,就像组织群的萌新说的,老师也靠着坚持才变得这么强(秃),有点感慨,我属于中氪群体,玩这个游戏前期氪金有些不理智,现在基本佛系不氪金,像是挂机游戏一样每天收收菜,一天上三次号,加一起40分钟解决,玩到现在感觉有点像养成了,一个号从2000战力到950w战力,马上快一年了,很少有手游可以坚持一年,人生又有多少个一年。
我们把敌对组织全部熬到退游,刚刚开组织战的时候大家一起讨论怎么拿第一,boss还要拿钻买着打,之后集全区之力一起打波罗斯拿保底箱子,发动全区高战玩家,大家从早上5点打到下午5点,全区出力最后打死,感觉很有参与感。
这个游戏剩下的人也都是对漫画和游戏充满热爱吧,如果有新入坑的萌新也告诉你们,这个游戏后期不肝不氪,没有压力每天养老,真可惜被大家说成有氪又肝的换皮游戏。
最后这颗星扣在超绝动画还不加班来做,都欠了两个了,而且质量越来越差,希望保持原子超绝动画标准。
已经到底了