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编辑部替补
123
玩过游戏
11
购买游戏
105小时
游戏时长
162
游戏成就
玩过
这个江湖不再悠悠
经历过一测二测,感觉三测像换了个游戏环境,作为非洲人现在19级了没有一套能组成连招的武学,侠道打不过,出行还总是比自己低3、4级的玩家俘虏,更别提打侠道精英怪获取武学了,之前玩江湖悠悠感觉佛系得很舒服,现在只能被动去佛系等维护攒棋子抽武学。
一直喜欢这款游戏,也看了很多人在测试期间的评价,感觉如果玩法做减法,做成旅行青蛙那样很难留住长期的玩家,但武侠决斗要素过多也会让一些佛系玩家失去兴趣,所以我建议优化侠道里的敌人数值,减少任务战斗(或者已完成的战斗可以跳过)让难度与关卡相匹配,不至于让19级的非洲人用完所有优等道具的情况下依然拿不到15级、18级的装备,也不用像我一样为了在测试期间体验剧情而把银子全用来买棋子,我甚至可以想象等到我29级终于打过2-8的精英怪,结果获得的却只是18级的装备,心里没有喜悦,只会有严重的失落感。用数值卡玩家进度谈何悠悠。
主要想谈的是生病系统,中医讲究望闻问切四诊合参,但游戏里一个诊断错误就要再等5分钟之久,运气不好的话要反复上线三次,这个设计太鬼才,建议望闻问切不要设置冷却时间,而是通过点击望闻问切得到症状,让玩家自行判断选择是内伤外伤还是杂症,症状描述可以参考各大医家的病案,这样既能普及医学也能增加趣味。
关于盈利模式,三测氪金内容大部分都是关于武学,这个仁者见仁智者见智,个人希望能把减少武学氪金占比,把重心转到氪金装扮和文学交互上(比如自己写武侠故事,通过氪金的途经加大推广)。
三测快结束了,今天看了大头的话,决定评分改成了五星,并不是内容让我钟意,而是满意制作组对游戏打磨的态度,希望在下一次测试能为玩家带来真正的悠悠江湖。
已经到底了