太累了,长话短说。
游戏的蓝图和框架画的不错,
填的材料和内容越来越没质量。
一堆亟需处理的问题不修复更新,
又新开装备角色武学上限,简直溜到不行。
只能怪我自己不够氪不够肝呗,
不能大把大把砸钱,不能没日没夜玩游戏。
近千小时已经是极限了,所幸内测只氪了648+68,
公测因为返利没到只花了18买完整。
告辞,实在经不起你们的"恐吓"和折腾。
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看计划加1星,希望后面更新顺利。
希望短期内能把"修"与"息"放作计划重点,少出Bug少整些没用的内容,替玩家释压而不是施压。
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这两个星期尝试了几个新套路,体验很差,因为几个长期未修复的bug和未实装的效果,而且这次因为玩得比较细心,所以也明显察觉到一些暗改的地方。虽然,几次更新也有一些方便玩家和减负的地方也没有写入公告,但不好的体验尤多。
这个游戏感觉成了一锅乱炖,玩家和官方都搞不清楚到底加了些什么材料在里面,即使官方知道的,也不确定它现在或者以后,能产生什么未知的化学反应。作为武侠类游戏,武学是根基,《我的侠客》有着很丰富的武学套路,然而设计却很不合理(对,我用的词是不合理而不是不平衡,也许当别的同类游戏在设法平衡武学的时候,我的侠客还在为设计合理而费神,甚至官方根本就没有意识到或者不在乎这一点),根本就上不了PVP的台面,在一个过于成熟的武当反击套路面前,其他武学套路犹如一群心智不健全的幼儿。更何况,现在PVP擂台的声望机制本身就不合理,暗藏心机。
我是忠实的武当粉丝,前两次内测除了武当,别的门派我一次都没有加过(华山时长榜"陈暖树"正是在下),但是公测后除了前面几个周目,一次武当都没有加过,太没有意思了。我希望武当是强大的,但不是那种能只手遮天的强大,给我感觉它不再是惩奸除恶的名门正派,而是可以随意欺凌他人的大魔教。
本来想减到1星,但想想如果只是单机体验的话,可能就不会有那么多问题(然而体验不到并不代表不存在)。我也不想再对官方的运营方向作任何评价,因为此时此刻,我不敢对《我的侠客》有任何奢望。
所以,2星是最终评价:1星给它本该有的潜力,1星给自己对它的喜欢和坚持。即使将来《我的侠客》能给我或者大家5星的体验,我也不再修改,希望它和我都能铭记今天。