执剑听琴
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
17
玩过游戏
1
购买游戏
3450小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 872 小时
太累了,长话短说。
游戏的蓝图和框架画的不错,
填的材料和内容越来越没质量。
一堆亟需处理的问题不修复更新,
又新开装备角色武学上限,简直溜到不行。
只能怪我自己不够氪不够肝呗,
不能大把大把砸钱,不能没日没夜玩游戏。
近千小时已经是极限了,所幸内测只氪了648+68,
公测因为返利没到只花了18买完整。
告辞,实在经不起你们的"恐吓"和折腾。
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看计划加1星,希望后面更新顺利。
希望短期内能把"修"与"息"放作计划重点,少出Bug少整些没用的内容,替玩家释压而不是施压。
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这两个星期尝试了几个新套路,体验很差,因为几个长期未修复的bug和未实装的效果,而且这次因为玩得比较细心,所以也明显察觉到一些暗改的地方。虽然,几次更新也有一些方便玩家和减负的地方也没有写入公告,但不好的体验尤多。
这个游戏感觉成了一锅乱炖,玩家和官方都搞不清楚到底加了些什么材料在里面,即使官方知道的,也不确定它现在或者以后,能产生什么未知的化学反应。作为武侠类游戏,武学是根基,《我的侠客》有着很丰富的武学套路,然而设计却很不合理(对,我用的词是不合理而不是不平衡,也许当别的同类游戏在设法平衡武学的时候,我的侠客还在为设计合理而费神,甚至官方根本就没有意识到或者不在乎这一点),根本就上不了PVP的台面,在一个过于成熟的武当反击套路面前,其他武学套路犹如一群心智不健全的幼儿。更何况,现在PVP擂台的声望机制本身就不合理,暗藏心机。
我是忠实的武当粉丝,前两次内测除了武当,别的门派我一次都没有加过(华山时长榜"陈暖树"正是在下),但是公测后除了前面几个周目,一次武当都没有加过,太没有意思了。我希望武当是强大的,但不是那种能只手遮天的强大,给我感觉它不再是惩奸除恶的名门正派,而是可以随意欺凌他人的大魔教。
本来想减到1星,但想想如果只是单机体验的话,可能就不会有那么多问题(然而体验不到并不代表不存在)。我也不想再对官方的运营方向作任何评价,因为此时此刻,我不敢对《我的侠客》有任何奢望。
所以,2星是最终评价:1星给它本该有的潜力,1星给自己对它的喜欢和坚持。即使将来《我的侠客》能给我或者大家5星的体验,我也不再修改,希望它和我都能铭记今天。
玩过
游戏时长 36 分钟
在PC从9月15日开始一直玩,冒险等级今天到的35级。
刚开始玩这个游戏是很惊艳的,被画面、动作、细节等深深吸引,以至于并不急着做任务升等级,随心所欲探索了两三天,很认真的和每一个NPC对话,体验游戏的同时也稍许治愈了自己内心的茫然和焦躁,这里得说一下,本人系30+大龄单身青年。
但是慢慢的游戏负面评价越来越多,尤其是手游出来之后,可以说是达到了一个顶峰。我自己也用手机下载玩了一会儿,相比端游确实体验很差。
随后,国庆中秋没有活动,备受争议。此时双方差不多也冷静下来,我就说说我的想法:架空世界不过现实节日,说法我可以理解,也能接受。但是这个想法,太过于专注游戏本身而忽视了玩家——节日活动和福利是通过游戏这个载体,让现实中的玩家参与并收获与平日不一样的体验,而不是让玩家进入虚拟世界去过现实的节日。
因此,我毫不怀疑米哈游把《原神》做成一款非常好的游戏的决心和能力。但是,我非常担心它的制作者过于清奇的脑回路和执拗的重心,让《原神》在以后的道路举步维艰,越走路越窄。我这里用两个比喻来说明吧:一味注重游戏本身的品质而忽视玩家,甚至跟玩家杠上、卯到底,那《原神》将会是毒品,而不是游戏;人性有善有恶,你可以忽略但不能无视,你应该去引导而不是去挑战。
我也不赞成一味惯着玩家,但你也要看是哪些方面、对哪些人,那些恶意差评和伸手党,我都懒得跟他们废话半个字。所以,作为忠实喜爱《原神》的一名玩家,希望制作者拿出与制作游戏等同的态度和担当,少一些自欺欺人和奇怪的尝试。
再回到游戏本身,目前虽然有一些不好的体验,以及不太合理的设置,《原神》依旧是一款不错的、值得慢慢体验的游戏。好的地方我就不细说了,在这里只说几点比较突出的问题和建议:
1.英雄与武器同卡池是可以的、合理的,毕竟现在英雄就那么几个。但是90次5星保底的基数略大,单算月卡的话,一个月下来也就20连抽。于是,在英雄与武器同卡池的情况下,玩家们一个个都显得脸黑无比。就我而言,温迪活动池子用之前累积的资源再氪了328才80抽出了琴,而我妹0氪目前真的是一个5星都没有。游戏是值得慢慢玩没错,但是有些地方,慢慢≠让玩家觉得遥遥无期,更不要提5星命座和将来越来越多的英雄了。但是改基数是不可能了,建议增加常驻周签或者月签活动,另外月卡增加少量经验书和摩拉奖励(目前月卡内容真的是单调空白得不行);
2.增加体力上限到240吧。上班族大多也就晚上玩一玩,浪费了不知道多少体力没能及时去清,增加体力上限并不影响其他,但是可以让玩家有更多、更灵活的时间选择。说到这里,不得不插嘴,如果增加游戏玩法或者活动,切忌捆绑玩家的游戏时间;
3.算了,暂时先到这里吧,很晚了要休息了。总之,最好的,并不一定是最成功的,希望《原神》能弥补自己的不足,值得我们长久、深情的陪伴。
玩过
这个游戏说白了就是一个接一个的坑,让玩家氪金去填。也许有人说氪有氪的玩法,不氪有不氪的玩法,那请问如果不氪,任务、推图、副本、玩法和活动几乎动弹不了,几乎几天才能一点点进度(这还只是前期),这种资源累积连收菜都算不上的游戏,凭什么让玩家买单,难道就没有其他游戏可以玩了?
心态再好的佛系玩家,我相信也会一天比一天更难受,会发现什么靠时间精力去熬去肝,是永远不可能出头的。不氪金怎么变强?远征劝退,试炼塔劝退,矿区劝退,总之各种劝退!
再从游戏运营来讲,说是封测,但是每天开两个新区的节奏,是玩家太多了,所以要不停开新区来容纳?一个服100个人算是顶了天,其中一半是挂着按键精灵刷广告的,又一半体验一天就没影了的,再一半是各种刷开局挂单赚钱的,最后剩下的一半是换区过来以及新入坑的玩家。所以,一个服实际的玩家也就十来个,甚至有些服,连只能容纳7个8个成员的公会都没法满员!
各位还没有入坑的玩家千万注意了,氪金的福利是非常诱人的,但是你会发现,这种诱惑在预设的坑前是一茬接一茬,所以小氪跟0氪是没有区别的。这种本身就没热度却不停开服,以各种福利诱惑玩家,挖各种坑逼迫/劝退玩家的游戏,只为圈一波钱的根本目的显而易见!
2星只是给游戏本身的质量,而论游戏体验和其他方面,真是差到极点。
已经到底了