Aricher_松野瑞松
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
75
玩过游戏
2
购买游戏
2969小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 23.3 小时
通关两天了,有些感受已经不如两天前那么鲜明,我回忆着写一写感受。
·
·
『游戏本身』
最开始下这个游戏,是想找一个能竖屏玩的文字冒险游戏,留言侦探就很理想了,看小说,找线索,与人物对话完成推理。
·
游戏机制方面,我觉得很ok。操作流畅,按键功能分明,体力回复时间友好,收费也合理。
关键词(线索)查找的判定有点迷,同样的字符,换个位置就不行了,类似这样的情况曾让我一度怀疑自己的智慧(x)感觉这种线索查找,脑电波需要跟制作人合拍才行,不然一想歪可能就拉不回来了。
查找完毕线索后,希望能有一个一键到底的功能。
同人物对话时候,令我很惊喜的一点是对话语音,感觉是特意用了素人而不是声优,这样子人物说起话来很自然,好像真的在跟他聊微信一样,代入感很强。
·
小说本身,两条线并开最后联结的形式非常妙,但同时也有很大的挑战性。作为两条线联结点的王广兴和绍青,王广兴是表象的联结者,他的表现中规中矩,而绍青是隐线的联结者,关于她我会在下文的剧情相关中详细说。
从行文上讲,个别内容还有待推敲,可能是作者以“林茜”的视角写作的关系,有点随笔化了。特别是那些林茜视角的情感/心理活动描写,既不是线索又与主线剧情关系不大,摆在那有点误导观者,略显尴尬。
·
·
『剧情和人物』
这一部分有点长,我会在论坛开一个帖子,指路https://www.taptap.com/topic/3797457
·
·
总的来说这是一部优秀的作品,每个人物都有自己的特点。三十万字的原创侦探小说、原创音乐都是十足的加分项,建议体验。
还有几个小点:
游戏过程中,看到灰色的头像突然亮起,还是有点吓人的…
希望能与戚红梅说上话。
真是太喜欢诗诗了,真心希望她和何筱磊百年好合。
何筱磊是真的惨,是不是得罪了制作组啊?
·
『最后的最后』
谢谢你能看到这里。以上内容均是个人体验,友好交流,不喜勿喷。
玩过
『先是简评』
这是一个讲述传承与引导,成长和冒险的故事。画面,音乐一承前作的高质量。在解谜的同时兼顾哲理探讨,是一部值得静下心慢慢品味的游戏。
个人觉得纪念碑谷2最可贵的地方在于,它没有因为前作的高口碑而放松自己对于续作的要求。从游戏形式、画面风格、音乐、脑洞、设计感等方面来看,纪念碑谷1均达到了较高的水准,甚至能在业内封神。在此前提下决定推出续作无疑是个挑战。是否能做出“新意”就显得尤为重要了。
而纪念碑谷2,也确实用一贯的品质和实力让玩家看到了一个制作组的态度和一个游戏团队的生命力。
佳作。快去玩。24块钱,不亏。
·
·
·
『然后我先来说几个个人认为很惊艳的地方(..›ᴗ‹..)』
①每一章节通关之后手动画对称图案!算得上是很有心了!我玩到后来才发现,啊啊啊停不下来(*/∇\*)
-
②图腾柱回来啦!!再次看到图腾柱的时候真的是百感交集。有时候为了过关会踩到他的眼睛..感觉好疼啊qwq
-
③小姐姐(妈妈?)回忆部分的嵌套设计。可以说是非常用心了。但是从外向内镜头拉近的时候,我真的..有点儿……晕(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
-
④妈妈的单独部分,有一个场景是妈妈坐在图腾柱旁边往天上看,看到小女孩在天上划船。这个画面让我一时间脑子里蹦出了如梦似幻海天一色惊为天人等各种形容词。游戏中纪念碑谷用视觉错觉混淆了建筑物的远近关系;这个场景用颜色混淆了海洋和蓝天——“在海洋的尽头,与天空的交界处有一个曲面,海洋和天空就连接在了一起”,可以说是很纪念碑谷了!!说不上震撼,但是觉得心上被拨了一下弦,dingling~的感觉(..›ᴗ‹..)。总之就是,妙!
-
⑤小女孩单独部分,果园整个章节。用光线来控制植物的生长,然后铺路。这个创意绝赞!超喜欢!!!而且植物旋转生长出来的画面也好好看!