安卓开售那天即购买,认真玩了两个周以上,基本拿到所有成就了才来评价。
客观的说吧,游戏本体可以打5星,但这个捆绑的黑雾dlc我一星都不想给,综合给个3星吧。
优点已经有很多人说过了。我这里只说说黑雾的缺点
1.随机带来的垃圾体验,开发者妄图用随机性给玩家减少玩家的重复体验度,带来点新鲜感。但随机是把双刃剑,好处确实不重复了,但随机到奇葩的搭配可能让人恶心的要死,比如***下面守着一只镰刀怪,下去就被转死,又或者高处藏着两个扔火罐的小怪,再你和下面的怪博弈时给你来两下。。。这在主线里并不是那么让人不可接受的。因为你有视野,你可以补给(即可以放心用飞刀引怪),而在流程漫长又没有补给的黑雾里,就不可接受了。
2.黑雾强力装备带来的碾压性,黑雾强力装备带来的碾压。以至于很大一部分技术操作都无用化。比如一个大招干掉4周目前三关boss。像原版装备,在稳妥吸血和极限损血之间的取舍,有滴血过boss的优雅。而黑雾装备简单粗暴,输出高破万法。
3.流程太长,且与主线独立。在没有黑雾装备开荒时,打通一次黑雾需要数个小时。即使后期有了黑雾装备加成,打通一次也需要1-2个小时。且大多数时间花在了割草小怪上,毫无营养。战胜boss尚有成就敢,一次次反复刷小怪就只剩烦躁了。而且不同于主线里,小怪的搭配和摆放,都是精过一定精心设计的。黑雾里只有混乱和烦躁。
4.为了凸显黑雾怪的不同,都用虚影,这就更无聊了,连色调都显得呆板,还不如用原装怪呢。黑雾按照剧情来说,是这个世界面积最大的区域,无数的先驱者在这里埋骨。那么为什么玩家探索时和这些影子都见不到。和剧情一点互动都没有。尽是些莫名其妙的雕像,坛子。如果能放些先驱者遗物,遗书。一方面和游戏剧情呼应。一方面又让玩家乐此不疲的探索(是的,这才是探索的意义,知道道路末端有未知的奖励等着,所以才去探索)而不是现在这样,通关,开宝箱,通关,开宝箱。。。。
总之,黑雾dlc玩的我很烦躁。而且随着刷的次数越多,这种烦躁感越强。黑雾里处处体现着制作人教你玩游戏的傲慢。。。而不是让玩家自己探索,获得乐趣。