不戴帽子不许动
TapTap
嘴替担当
编辑部替补
编辑部替补
246
玩过游戏
13
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 8.8 小时
✨总结:是坨大的,脚填数值,bug很多,合住诈骗。
✨关于角色养成:
角色精度很低。服装只有眼睛、头发、头饰、上衣、下装、连衣裙、鞋子。拜访其他玩家只能看见家装看不见角色,因此装扮价值有待商榷。
✨关于养成逻辑:
我的休闲时光×我的倒卖时光✓ 各个功能店铺需要达到一定等级才解锁。同时限定活动资源需要店铺交互。除非佛系到底,舍弃限定活动。如果想参加活动拿票子抽限定家具那肯定得大肝特肝开功能。建议在家具店一直买25/28的小摆件,然后11的价格卖掉,金币换经验快速升级。两天半大约8.8小时升到34功能全开。
既然是家装养成,那肯定得买好看家具——新号起步跟上一条要求冲突,没钱。同时,随着等级提升,逐步解锁新房型的购买资格,会发现很多家装是无法通用的。比如有的房型有卫生间厨房,大部分房型根本没有划分这两个区域就会导致想买的东西很多,但适用性有待商榷(玩个二次元家装还得考虑适用性就离谱);再比如前期房型用的是隔断门,但后期房比如二层LOFT根本没有隔断门,要购买新组件“楼梯和栏杆”。这就有人要说了“把每个房型都装修起来不就都用上了”。那么请看p1,五个房型+一个花园,结构、大小高低立判,每次只能看一个且切换不流畅。右侧第一个房型竟然要在购买后,再升级两次并付两次金币才能解锁卫生巾和厨房(左上小隔间和右侧大隔间)。太“天才”了,玩个游戏还要被房东霸王条款。你说凑合住不解锁?直接围挡墙饰都放不了!
✨关于合住玩法:省流,一整个诈骗。
本作卖点,两个玩家共同装饰“合住小屋”。实际效果:入住角色之间没有任何互动。猫带不进来。放置“双人床”只能单人睡。且该模式下没有沟通聊天页面。也就是说如果两人同时在线装修小屋,要么用其他软件沟通,要么反复回到主界面找聊天框说完再进合住模式,十分反人类。p3幽默“双人床”以及绿色被子透明度错误。
✨关于小镇店铺交互:
卡上线时间。饭店每次锁死购物方案1+1,放置10/20/45/60分钟可以获得两种肉类食材。成品菜按照随机刷出的套餐出售,分别有两道菜、三道菜、四道菜捆绑销售。且肉类消耗不均衡,每次获得1+1菜谱,其中一种成品菜种类多消耗大另一种消耗很少,那就相当于每次放置45/60分钟只能获得一种肉菜。且因为菜谱需要多道成品菜,很多时候连续掐点上线三次才能卖掉一份套餐(10分钟拿鸡蛋,20分钟拿鸡腿,45分钟拿五花肉,60分钟拿牛排,如果一份套餐需要两份五花肉,90分钟等去吧)。
钓鱼店,每天12点17点分别刷新3个、5个鱼饵。必须当天在这两个时间点后、24点前上线才给。
✨关于付费:
我也不知道p2右下角一直亮着的红点是什么意思。都看到这了还想付费吗。
玩过
游戏时长 95 分钟
通关了。作者非常懂猫爱猫,但少拿战争题材给猫贴金。通篇只说被炸的小孩子多么多么惨,失去了肢体和爸妈和猫。全篇使用主角视角,处理“猫”博物馆怪物们的需求。实际怪物都是死于炮火的小孩子。怪物和场景设计还是老套路的那种莫名其妙非常生硬的隐喻,什么缝嘴啊缝眼啊看不见啊内脏啊血肉种子啊。不展示侵略者暴行、不批判侵略者的反战题材算什么反战。
说是“反战”主题,但有一个解密要求给NPC猫捉牙齿里的虫,完了主角叮嘱NPC猫好好刷牙……敢问这是哪个战区的主角和猫。
顺便,除了开篇有一辆略微恶心的猫车,所有的猫都是可可爱爱的,但是这部“反战”题材的受害者们全部都是恶心畸变的怪物。(中途有一个小解密,猫霸占了椅子,主角帮看不出来种族的戴帽子小朋友给猫梳毛,最后小朋友妥协了觉得自己坐椅子猫睡自己腿上真不戳,真是经典原谅猫的小情趣呢……)
给战争受害者套一个恶心的壳子,再表演一番怜悯来自我感动“你看他这么恐怖我都敢爱他我可真牛逼”。
解密比较简单,操作手感问题大。给猫梳毛小游戏,我得看着条保持在判定范围内,调整我搓玻璃的频率。所有道具使用,道具悬浮高度比触点高不少,视觉效果就是要在对应交互点范围外使用道具,有点出戏(打个比方把什么东西递给NPC手里,触点在判定范围,道具显示悬浮在他脑门上)