1.吐槽阶段
战斗力系统很恶心,让我感觉像前些年的换皮快餐游戏。不是不喜欢挑战难度,相反难这正是我顶着各种不爽熬了几十个小时的理由,每一次闪避的时机和方向,多打一刀和消cost组合争取提升有效输出时间,用自己的
走位引导怪物走位让技能打到更多伤害等等真的很有趣,希望能把副本难度分级,现在的红色难度另开一个挑战级成就,用不同构造体通过能获得奖励。一直让升意识升武器升技能这样的事情真的很繁琐,虽然喜欢挑战但是也让有时候只想看看剧情发展的我感觉处处受限而且 剧情限等级也很难顶。如果我觉得我打不过自然会去刷材料养成,等级不够只能去刷养成材料真的很无聊,请不要怎么赤裸裸的强迫我去刷材料(养成那一套真的一个不少,角色等级、技能、意识武器强化突破共鸣 )。 还有希望能把摄像机搞好,自动锁定的逻辑很奇怪,不是根据距离判定,也不能手动切换目标,我想看屏幕外的怪,把镜头过去一点居然一按普攻或技能就会自动复位,导致看不见怪物起手而挨揍或浪费闪避调整摄像机的位置近战闪避本来就不充裕了,特效有时候还会遮挡怪物抬手导致战斗节奏放慢,说到节奏放慢不得不说限时3分钟这种恶心设定,又再一次让我想起了快餐换皮游戏。喜欢挑战难度,我可以被怪秒,但请不要让我受到那种我能无伤而且一直在争取更多输出哪怕是多a一下普攻这样的情况下打满3分钟让我挑战失败退场。我还能打凭什么让我回城? 真难顶。
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2.夸的环节
美术风格比较满意,包括部分立绘,人物和宿舍小家具的建模(宿舍小人真的非常可爱),角色动作的绑骨。 建议:个人剧情希望能再深更入塑造人物性格特点让角色有血有肉的活起来。 希望能优化战斗锁定(如果愿意去参考下《流星群侠传》也许会有帮助)。 缓解让玩家感觉处处受限的游戏感受,不想要战斗力系统,不想要剧情模式限级,希望数值策划用点心。 不想要各位恶心人的御魂强化随机字条。 希望添加挑战级副本难度模式可以很难(极度危险这样的),但剧情模时希望不要超过目前黄色难度。希望有更多有趣的剧情或彩蛋。
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3.希望
希望研发和策划能看到我的评论。 公测还会来一趟,希望到时游戏会变得更讨喜。 战双还是有一定魅力。我想留下来。
最后祝各位看到或看不到这条评论的人喜欢或不喜欢这款游戏的各位生活愉快天天开心。 祝愿世界和平。