肆拾柒
TapTap
148
玩过游戏
10
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
54
游戏成就
初心测试
游戏时长 2.5 小时
个人体验:好像在哪玩过?
mmo游戏最大的特色就是角色养成,外观搭配,社交,买卖,刷刷刷。所以人物培养还有时装搭配就是核心内容啦!我也主要看了这些……
画面3分:人偶一样的人物非常可爱,就是可供选择的造型比较少,撞脸率非常非常非常地高!风景和怪物也是可爱风,暖色调。就是不知道为啥……画面很糊,像蒙着雾一样,不会是异世界也有雾霾吧?开了高清也是糊糊的,关了描边就有明显的锯齿,有种铃兰之剑的感觉(可人家是像素游戏啊!)我以为是我近视眼加重了,戴上眼镜还是糊!23年的游戏这画质我可不买账哈。
社交4分:比较强调社交,多人副本不能单人挑战,多人组队打怪也有加成,还强调职业搭配,和其他玩家接触的机会比较多。
养成1分:技能少,装备少,毫无创新的传奇式养成:转职,进阶,突破,专精。宠物不能抓,需要抽卡!mmo你抽个篮子抽!宠物不能通过战斗获得经验,只能吃经验书,什么年代了还吃书,宠物读的书都比我多,那么有文化为啥不直接自己当家做主。
战斗1分:数据第一,走位完全没必要,放技能也要控自己两秒,技能间没有连击效果,一招鲜吃遍天,当然很多时候点自动战斗就可以了,站撸打不过的,你走位也打不过,自动战斗还能无延迟输出。
外观1分:对于mmo游戏来说外观少的可怜,大多数装备不会显示到角色身上,只有护甲帽子和时装会改变造型,也没有捏脸系统,23年的游戏比肩15年页游,暖暖玩家退散!
氪度4分:虽然满屏礼包,各种礼包月卡特权应有尽有,看起来非常吓人,但是似乎对实力倒是没太大提升,氪与不氪差别不是很大,当然我是比较咸鱼的玩法,mmo游戏你硬要和氪佬拼战力就是和自己过不去了。
自由度0分:毫无新意,还是老一套的剧情任务系统,自动寻路,自动战斗,对话无跳过,等级锁玩法,锁剧情,锁任务。你要做啥都给你安排的明明白白,保证你能收获上班的快乐。创新的是删除了玩家间交易,虽然叫“摆摊”,实际只能在系统平台上交易,当然绑定材料啥的也是经典配方,好像成品装备不支持交易。魔法世界嘛,材料装备通灵认主是很正常的啦~
最后提一嘴,你是有自己的词典吗?有好多词组很陌生但我又能读懂什么意思,这是从哪照搬的时候为了和谐乱搞吗?
总结:如果这是十年前出的游戏,应该是可以风靡一时的!然而它是23年的,传奇玩起来都比这个上头
玩过
该说不说我很少用条条大路通罗马形容一款游戏,但是这个游戏它真的做到了。我是玩了好长时间了,可能是电脑玩的时长没统计。
总览-满分5分
画面3分:中庸
剧情1分:莫名其妙(可跳过)
手感2分:硌手
战斗2分:体验不佳,光污染
自由度1分:全给你安排好了
创意5分:有中分有背带裤可以唱跳rap闪电五连鞭
充值系统5分:我愿称之为最强
综合3分:和朋友一起来吐槽吧
首先说说画面吧,未来科幻风格,人类科技也到了太空殖民时代,蓝色全息投影,白墙黄线灰楼梯的经典搭配没有很惊艳。端游有45G快到50G画质更好,手游嘛和吃鸡差不多不多说。比较平庸没啥亮点,UI也和它的几个前辈大相径庭。
剧情1分:总结莫名其妙四个字,主角莫名其妙出现在废旧基地,又莫名其妙被一个妹子捡到,无条件信任的带回基地,然后送装备,又莫名其妙正义感爆棚救人于水火之中,拜托我甚至都不认识他们,过完剧情睡一夜我是一个NPC名字没记住。其他游戏我至少该阴差阳错救个人,然后他用名誉保我才能进门。然后就是熟悉的开局一双手,资源全靠捡,作为未来让,捡条野生战斗犬,捡个没人要的摩托,有主角光环捡个野生基地也是很正常的吧!其实剧情可以不做的,给几个弹窗告诉玩家操作方法就好了。不过好评是全剧情和对话有跳过,不想看它也不逼你。
其次是剧情NPC终于可以打死怪物了,不是全员演员,他们能打死怪了!我就绕路捡个箱子,中途上个厕所,怪就被他们打死了,算是手游游戏剧情史上的一个里程碑了。
然后就是游戏内容了。
手感2分:除了开火键和移动键都格外灵,技能开镜换弹翻滚,手指转视角稍微划过就触发了,就是你点空白处移动视角,手指从键上划过就触发了……但是开火键要连续按两下才能保证开火,不然可能只是移动视角,移动键也是,能用左手移动视角的手游也是不多见了……
战斗2分:完全看数值,等级低于我的怪一枪30伤害,高于我的一枪3伤害。开枪打没打到怪,反馈不明显,就看怪的血条掉没掉,当然我自己挨打也得看血条。怪的攻击可以穿墙,玩家的攻击稍微蹭到墙边就完全被挡住了,躲掩体后面更多时候是卡自己伤害,敌人都是风暴兵准头,乱跑反而死的快,你站在原地不动,跟他对射,可能是最高效收益最高的战斗方法。还有个爬塔玩法,结合它令人着急的手感,用电脑才能打过,手搓钢化膜只会搓出令自己哭笑不得的操作。有翻滚但是没无敌帧,翻滚仅提供位移,该吃的伤害还得吃。
至于其他内容嘛,好消息内容很多;坏消息每样都和商城挂钩!
游戏有七八种货币,武器装备,武器配件,战甲,战甲配件,时装,宠物,家园,社交,交易都有自己的货币,互不干扰,专款专用。共同点是无论你打开哪个界面,都能引导你打开商城或者充值界面,这就是我说的条条大路通罗马。
月卡,周卡,季卡,战令,基金,通行证什么的一样不少,看得我眼花缭乱,可以说是我见过的所有游戏里充值系统最完善的一款游戏,没有之一,传奇都没这么完善。
最有趣的是精力设定,上限2.2w,唯一自然恢复途径每天6点给3300点,对,只给3300。资源分白绿蓝紫金橙品阶,精力消耗完不给带颜色的资源,除了食物。另一个途径就是买,1R:1000点,只需22R就能挖矿砍树3小时,很护肝的设定,不买精力挖矿半小时就可以干别的事了,但是除了食材和宝箱所有资源获取都和精力相关(气笑)……喜欢自动化的朋友可以研究一下,普通玩家每天获取的东西是绝对不够用的,市场非常广阔。
自由度嘛:我个人认为自由度不应该按玩家活动是否受限来定义,这游戏确实是比较开放,地图上加载出来的基本都能逛,但是所有行为都和等级剧情挂钩。剧情和等级没到你不能做某些事,比如第一天锁14级,但你要15级才能做鱼竿,做装备需要图纸,有图纸了还是得等级达标才能做,升级家园也要等级,能探索的地图和副本也有等级和剧情限制,而等级又是锁死的,每天固定经验获得上限,到上限了你做什么都不给了,不是像其他游戏大幅减少获得量,氪金硬肝也不能升级。环环相扣,你能走的每一步都给你安排好了,多的你再版命也没用。
甚至必须有个室友才能推进剧情,然后室友系统又是非常……嗯……暧昧。你送室友一朵花还给全服播报,祝你俩天长地久……社恐人士慎入,也不要和铁哥们合居,免得友情变质。
说是游戏评测不如说是我的个人吐槽大会,已经很久没有评价游戏了,这款游戏真的做到了我不说憋着难受,就是各种奇葩操作,槽点满满,O神手游端游两种体验,画质飞跃,这个就是端游手感好一点,也不会频繁提醒你电量不足,槽点太多总之很氪不肝也不好玩
PVP体验极差,不重氪只能躲后方拿狙偷偷输出,刚枪绝对刚不过滴。第一天装备差距不大,PVP体验还算好,技术决定成败,我用手机拿普通武器也能打个不错的战绩,最佳12-2-10。战甲也还算有点用,没输出至少能保命(没错铠甲合体只为跑路)。第二天马上和换了一个游戏一样,最惨一次被人打成5-16-4,真的就跑的机会都没有,我一个专蹲后方架狙的老六,开战甲跑路三秒甲就爆了,遇到偷点的,我刚复活拿狙肯定不能刚枪,直接开战甲和对面的人站撸,双方都不走位就硬刚,居然是我战甲先爆,没错人和战甲站撸战甲先爆😂😂😂,虽说是白给的甲,没输出至少也要肉一点吧,再捞也不至于被单人打爆吧……人和人之间的差距极大,毕竟这游戏受击反馈约等于没有,打没打中完全看血条嘛,我拿狙就一枪一枪慢慢打,都是蓄能到最大威力开枪,有的人一枪大残(第一天直接秒),有的人一枪还不能破盾。能不能赢完全看有没有氪佬镇场。不过手游端游同平台竞技从根本上就没公平性了,然而我都换电脑了还是打不过,手游且轻氪就不用想PVP了,别用首冲送的枪,氪佬冲前面乱杀,你就不要冲上去送了,拿把狙磨对面状态就好,盾被打掉就找个角落猫着等盾恢复,B级战甲能不开尽量别开,少死几次评分还高一点。想PVP竞技换个游戏吧,特别是有电脑的,CS/CF/PUBG不香吗
玩过
2020.9.5“世界生存,感染者会给玩家带了巨大威胁……”希望不会出现“病毒末日下人类生存手游”玩家追着感染者打的情况,或者是玩家挂机被怪物啃半个小时没事,也不要出现一个极度愤怒下手拿长刀顶着子弹消灭一个营地的超人(小说都不敢这么写),希望难度的提升是怪物更加敏捷和成群来袭,而不是我打它只有1点伤害。
2023.2.28 等了两年半就这?打击感操作性游戏性难度都不想说了,算手游的硬伤。但是剧情你不会写可以空着啊,这又臭又长的剧情,还没开始肝就感觉到折磨了,我自己啥也不懂到处乱摸也好的多,跟朋友坐一起玩了几个小时,都在各自推剧情。
还有感染者到底是吃啥的啊?我一个大活人站那里,怕它打不到我我还把庄园门开了,结果一堆怪全翻围墙进来,看的我都忘了开枪了,刚举枪瞄准,一堆怪啃邮箱去了,合着我一个大活人没邮箱好吃是吧?
还有游戏还不兼容小窗口,回复消息要先退回桌面,再点回来。
可以适度减少材料需求数量,提高获得难度,让玩家多打架,少跑路,要不就弄个优秀的种田系统……一直在砍树挖矿真的超级无聊。
怪物还可以再强一点,一套连招打得玩家是毫无还手之力,一看血条都不带动的,谁是BOSS啊?要不就把生存标签去掉,饿不死,也不怕被怪打死,生存游戏……
期待
(含剧透)精美的像素画风,可可爱爱只有脑袋的mo,可惜可爱的画风往往叙述着残酷的故事。mo最终完成了它的使命,它诞生的唯一意义,可是好像又毫无意义。伊莱拉,天才研究员,本该拥有伟大的建树,却被一起研究的同伴背叛,推入机器中当做研究材料。同伴靠牺牲她得到很大的突破,获得了更多的支持,她却以一种特殊形态一直被困在容器中,供人研究。一次事故,将整个研究舰队传送到另一个时空……
战舰上的研究者,大部分都是自愿参加研究的志愿者,因为舰长自私的决策,踏上了一场无归的旅途,一场漫长的噩梦。
女主角最终虽然成功逃出,却也毫无意义了,自己被操控杀害了太多无辜的人,成为往日最憎恨的样子,而且自己也变成了史莱姆的样子,无尽的寿命,强大的力量,却永远无法回家,只能带着痛苦的记忆,选择消亡。
mo,被伊莱拉创造的分身,所拥有的记忆,也只是拯救伊莱拉路上搜集的船员,异星原住民的和伊莱拉的部分回忆。它诞生的意义,就是拯救伊莱拉,伊莱拉消散后,它该何去何从呢……
整个游戏里出场的人物,几乎都是be结局,除了mo有开放式结局,其他人都是痛苦的倒下……游玩感受就两个字-遗憾。如果当初舰长不那么自私残忍,一切都不会发生,那些人也不会有那么悲哀的姐姐。
要是mo最后能穿越时空,阻止舰长就好了。