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归兮不归
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归兮不归
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2295 天
ID: 29922109
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归兮不归
2022/9/5
帕斯卡契约
9.0
动作
硬核
高画质
玩过
游戏时长 2 分钟
买这个游戏就是冲着单机来的,结果发现是挂羊头卖狗肉,在没有网络,或者网络不稳定的情况下根本不能玩,游戏还是比较硬核的,但是僵硬的手感让我觉得索然无味,我个人来说,更希望看到在对战BOSS的时候能打出“电影感”,“魂系游戏可以不仅仅有难度”。粗糙的对战方式以及各种战斗判定使得这款游戏在有一大批死忠粉的前提下,必然会失去一大批受众。同样的,以我个人而言,买断制游戏出现后续DLC是很正常,但是卖皮肤就很难被接受。
归兮不归
2022/3/25
无悔华夏
7.1
策略
单机
剧情
玩过
为什么打一星,因为我确确实实被劝退了。第二章的醉生梦死结局不知道哪个天才一样的策划写的。我不吃不喝从中午打到凌晨一点,就是想要打统一结局,打到最后一座城,大决战。为了等粮食等钱募兵,开始等刚等不到6分钟触发了醉生梦死结局,直接游戏结束,那种失落感冲击的我再也不想玩这个游戏了。奉劝大家不要入坑,及其耗费事件,结局奇葩,让你感觉荒废了事件荒废了青春,让你得不到成就感。
归兮不归
2022/2/21
王国: 两位君主
9.6
像素
策略
Steam移植
期待
注意:是两个人用一个手机!不是两个人联机!新手教程比一代详细了很多。值得一提的是在第四领土解锁之前,没有炸弹,第一领土是无法通关的!每一次死亡都是为了后面做积累!狂肝九个小时,终于通关了第一领土的我表示真好玩哈哈哈哈哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
归兮不归
2020/5/2
未来风暴
6.8
多人联机
策略
机甲
玩过
其实玩着感觉还不错,但是总特而言太肝了,而比肝更可怕的是肝的打不过氪金的,我就想知道,拿兵种作为氪金点是不是太过分了,说实话60块钱那俩小坦克我都没用过,玩了一上午如果不氪金一个兵种都肝不出来简直绝了。新手卡组还是挺好用的,可是新手卡组打不过氪金卡组是我最绝望的,那些兵种一个个都强到过分,平衡感太差了,无论输赢都没有成就感。
归兮不归
2020/4/12
杰利的世界
7.7
单机
模拟经营
模拟
玩过
这游戏很休闲,也很有意思,就是考验血统。
归兮不归
2019/3/2
决战!平安京
6.3
MOBA
阴阳师
3D
玩过
游戏时长 146 小时
作为曾经连续制霸河南第一二口的我在退游三个月后,不知为何又将平安京加入了下载单中。。。。。emmm王者太简单了,100铭文15天黄金上到星耀,没什么意思,所以还是平安京好玩hhhh,重点是,重点是,二口无敌啊啊啊,诸君拔刀吧,二口是我的
归兮不归
2019/2/14
希望之村:你是希望
测试
6.8
生存
Steam移植
沙盒
玩过
一星扣在新人教程上
归兮不归
2018/12/28
两座城池
测试服
7.2
动作
竞技
玩过
游戏时长 2.8 小时
说实话这游戏不错,但我仔细看了看城堡那一栏,发现所谓的DIY不过是升级而已,区别只是可以用不升级之前的罢了,建议不要给已经设计好的城堡大件,而是给一些模组,每个模组都有不同方向的升级树,然后城堡建造自由度增高开宝箱开出材料然后建造各种各样的组件,每个组件都有偏向性,这样就能开启合成城堡材料栏了,在承保建造方向不要固定,给更高的自由度,每一个对手城堡都或多或少的不相似,这才叫DIY嘛。第二,优化不够,卡的要死,这是硬伤,要知道在对战类游戏中,卡会失去大量玩家的。
归兮不归
2018/12/13
出发吧冒险家
8.6
Roguelike
冒险
竖屏
玩过
游戏时长 35.4 小时
这游戏玩着玩着你会发现变成了赌劵吧冒险家(*/㉨\*)捂脸
归兮不归
2018/11/27
Mobile Legends: Bang Bang
国际服
7.4
MOBA
动作
策略
玩过
游戏时长 26.3 小时
操作不流畅,部分装备魔改,英雄也不完全是抄王者的,(还抄了300等),平衡不过关,最后,最重要的一点是:外国队友太菜外国队友太菜外国队友太菜重要的事情说三遍!!!
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