减的不是肥是自卑
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万花丛中过
万花丛中过
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3
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1930小时
游戏时长
5
游戏成就
期待
从游戏评测专员的来看。
首先《猎手之王》的整体游戏框架是没有问题的,MOBA+吃鸡的融合体,运用的是王者荣耀的视角和操作方式+吃鸡的固有跳伞和游戏生存机制。这种创新在王者荣耀等或是战塔英雄等游戏里是已经存在的成熟游戏框架,网易把这种游戏框架的整体质量上升了一个品质,符合大厂制作的结果。我们能看的就是游戏内的内容方面的问题,首先0.5星扣游戏内的优化以及内容,0.5星扣单一地图和暂时性的两种玩法。当然,由于游戏刚做出来,游戏方面的内容当然是不断改进更新的过程,这个是没问题的能理解的。
1. 游戏的战斗打击感一般,玩家的受击表现的确略差;在这一方面如果能优化调整更大的物理碰撞体积让玩家感受到“拳拳到肉”的感觉那就真的是很爽了,看我的双刀切菜!看我的大斧头!龙卷风摧毁停车场!!
2. 游戏内的平衡性机制问题,投掷物的存在一直是玩家所反映的略为影响优秀平衡的问题,玩家一直被各种投掷物的POKE打的不能自理,那其实在道具栏的设计以及数量的合理性上是否能作相应的调整?让投掷物在玩家冲突中的占比不会那么大,而是强调玩家武器间的对抗。
3. 跳伞的操作性。我怎么感觉跟吃鸡不太一样..我怎么总是飞不到目的地..感觉操纵杆往前推了好像没有往前飞的感觉..
4. 地图的复杂程度。这款游戏制作的地图建模以及美术品质十分精细,存在地形高低差的设计也是给玩家一种创新的游戏机制的新鲜感,但是各种高低差地形的辨识度存在提升优化,存在总是跳不上去或是被天花板卡住不知道到底哪里能跳得上去或是能跳的地方。
5. 游戏内的游戏机制一直是亮点,尤其是骑马后的骑马砍杀机制让玩家感觉到自己在玩真三国无双的割草玩法,骑马砍杀的爽快感真的不错,也是游戏的一大亮点之一。
6. 游戏整体的美术品质不用我多说,参考网易大厂的其他作品类似《楚留香》这种端转手的产品,《猎手之王》的人物建模非常棒,人物动作流畅表情丰富,而且外观系统制作的也很棒,每个皮肤做工很精细很帅,玩家付费欲望强烈,整体的付费系统做的比较成熟。
期待下一个版本的优化调整,能针对游戏内容本质上做一个改变以及提升,不断优化游戏品质,相信有潜力成为市场吃鸡题材爆款之一。最后评测结果为【推荐】
我是陈评测~关注我看更多游戏鸭。
已经到底了