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TapTap
成就党
新游先锋
新游先锋
240
玩过游戏
3
购买游戏
3801小时
游戏时长
8
游戏成就
期待
首先,我是一个忠实的格斗游戏粉丝,而且移动端的格斗游戏也接触得很多。
我对于像你这类游戏基本的要求不是你的画面多好看人物有多少,而是看你能“活多久”。
许多格斗游戏落寞是因为它不够好吗?对于角色各个拳脚各个必杀技帧数的要求,对于每个角色的特点巧妙的设计和动作流畅的衔接,每一个动作从发生帧到持续帧再到收招帧的细致划分,绝对是那些换皮游戏不敢想的,你有这技术你有这能力你凭什么不敢收那些烂游都敢收的钱!!!!
个人而言,对于移动端的运营策略我尤其不同意免费开玩+广告变现,这边建议直接买断制,然后皮肤额外收费,热爱格斗游戏的人会愿意花一顿饭钱(除非真的很贵)去买下它,不会玩格斗游戏又不想去了解的喷子们就算让他们免费玩也是一样的骂你,与其腆着脸去吸引一帮眼光尖锐的大评论家,不如照顾好这个游戏真正的受众。把平衡做好一点,修一些帧数bug和不合理的操作及时一点。
作为一个《墨斗》游戏时长940个小时的玩家,我建议你们去看一看问一问《墨斗》是怎么运营了4年血本无归的。
我相信没有人会想要开发多年的游戏从开服起就在苟延残喘吧
另外,既然说是硬核格斗,我建议还是保留摇杆输入。
我能写这么长,说明我对这个游戏的期待值是不低的,那么我要说的也就到此为止了。期待测试,给你五星。🙂
玩过
游戏时长 1103 小时
如果你被这个游戏吸引进来(哪怕是一下下)
请来看看我的评论,这里有帮助你入门墨斗的不少建议
本评论分为两部分,可拣选感兴趣的部分看
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先说说我自己吧
我tap上记录的游戏时长大概是280个小时
我不算开服元老,但我也见证了不少萌新入坑到退坑亦或是入坑到吊锤我的过程(说白了就是菜)
在这段时间内发现的新人迅速退坑的原因大概有几点
1、卡顿
我得承认,这个游戏对于设备和网络环境是有一定门槛的,网络环境也有地域性的影响,目前游戏总共就四个战斗服,对于设备和网络环境不好的小伙伴们,你们的游戏体验可能会极差。
顺带一提不少大佬都是用电脑操作的
2、心态
这点我特别有感触,也非常重要,之前我也很在意分数啊段位啊什么的,上个赛季还在流沙河排位打到榜一,然后被一个低分莽夫锤了,一下掉了50分,然后又遇到,又被锤了,还被嘲讽了,掉了100分,破防了。当时想把游戏都给卸载了。接着一位经典龙马玩家(确信)来开导。
(现在入坑还能认识她哦~是女孩子)
什么意思呢,就是在墨斗这个圈子里的人,你什么水平大家都是知道的,不管你多少分什么段吧,你要做的是练好立回,提高你的技术,而不是所有人遇到你都知道这人就是赌狗一个,换句话说,分数不如技术,分数只是你水平的一个参考对象,之前有刷分的两三天就刷到榜一,但是他照样连比赛的入场门票都得不到,毕竟咱不看分,咱看人。
输了可以学技术汲取教训,赢了代表你的技术又有长进。分数真的不重要。
3、大佬小号
这个问题有些不可避免,因为高分段人比较少,在某些时间段是很难匹配到人的,当然也有某些坏心眼想虐菜,和上一点一样,被锤是成长的过程。
你说说,我兔子2200场,老沙1800场,和尚1000场
现在多少分?4000分...这怕是要给大佬笑掉牙,有的大佬小号分都比我高,但是被锤也能学到许多,比如我猴子和老牛就是被锤到我自己都会了,某种意义上遇到大佬小号反而更好,是一个学习的机会。
4、QQ群
官方群采用铁腕手段管理,因为常有心态不好的人进去喷,如果长期潜水也会被移出官群(因为长期面临人满为患的问题)有的萌新可能会因此而生气,然后退坑(上次见到一个)
不过除官群外还有几个衍生群,氛围是很不错的
5、氪金
先说一下,这游戏氪金不能让人变强,角色全免费
免费也能玩,大部分皮肤和饰品都可以用游戏货币
不氪金体力是五个,意味着你可以输五局
注意!!是输五局不是玩五局!!
好友对战不消耗体力,就是说你可以在官群里找人玩,不消耗体力,所以体力这东西无所谓的啦😆
永久卡也能白嫖!!只要你够强😏,目前确实有人白嫖了永久卡,而我也靠打这游戏把我氪进去的三十搞回来了。
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接下来就是一些技术上的建议啦!
1、格斗基础yyds!😎😎
基本功不能差!
如果你是格斗小白,建议去B站搜索墨斗看红雷雷的视频,简单易懂。
以猪八戒为例,新手全是放屁加勾鱼,而高手在立回、压制上明显是有章法可循的。
2、连招不会怎么办!?😿😿
练连招先明白角色每个技能要怎么摁出来
然后获取途径就很多了
B站,TapTap上有视频,不行还可以去官群问,热心大佬手写指令,很好上手。
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这个评论以后可能还会补充吧。
目前墨斗也有人气回升的趋势。
最后了也不知道说点啥,就祝墨斗越来越好吧!🙏
玩过
游戏时长 28.0 小时
(前边的可以不用管,建议在最后)
新版本...呃...没关系...不影响月圆之夜游戏的质量,而且已经道歉了还做了许多修改,辛苦了,还是五星吧,毕竟...
每个制作组都不容易,要氪的项目稍微多一点我也能理解,支持制作组继续开发此作也挺好,但是游戏不好玩的话就真不行
因为游戏本来就是为了娱乐人才存在的啊,正如这次的拼图,问题不是贵,是它根本不值6元,因为它不好玩啊,我每个dlc都买,其中封面和拼图的性价比真是不怎么样。
月圆一直口碑很好,口碑好的原因是,本身游戏就好,而如今...
降碑打击!!
造成口碑伤害99999
因为你们开始卖一些性价比极低的东西,(略带攻击性,不喜勿喷)把卖相包装的很好,销售的确也很流畅,而卖出去的的这些玩意,时刻在消耗着你们长久以来积累的口碑。
另外以前月圆还是个玩脑子的硬核游戏,现在偏向玩运气的休闲游戏了,随机性太大了……以前我最享受的就是计算伤害的过程,现在我闭着眼睛乱扔牌秒掉噩梦神父,挑战性越来越低,是我变厉害了还是游戏简单了?
注意!注意!注意!一定要看这里!
(前面的都是废话!虽然也不能这样说...)
单机玩家最难伺候
这里有几点建议
(1)不如把拼图变成免费,甚至可以做一个独立游戏,就是老少皆宜的那种,然后在月圆里加个6元支持制作组,这样我敢打赌仍然有人会氪,但是性质就变了,是我们主动支持你做游戏,不是买卖,买卖交易的关系太敏感,就不会有人说买了你们的假货被骗氪了。
(2)烧脑!硬核!地狱难度!你们难道不觉得游戏太简单了吗?缺乏挑战性的话,玩久了游戏会变得无趣,而且随机性那么大(闭着眼睛秒神父),靠运气都能噩梦通关,能不能出那种只有少数人能成功的模式,你们也知道有好多全成就大佬,通过思考计算出牌达成目标,成就感爆棚!而现在做成就感觉只是为了收集他们。
(3)接受慢,但不接受差,细心一些,别管那些一边催,一边喷游戏质量的家伙,呃...这次是没有进行过内测吗?bug好多啊,所以说慢慢来,我们也不是一两个月就一定要看到新dlc,就算推迟些也没关系的,质量到位了,没人会说什么。
最后,感谢你们(所有的成员)和你们制作的月圆之夜
继续加油啊!