૧...૧ 月圆之夜 的评价

૧...૧
修改于
2019/7/28
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 28.0 小时
设备
iPhone 5
(前边的可以不用管,建议在最后)
新版本...呃...没关系...不影响月圆之夜游戏的质量,而且已经道歉了还做了许多修改,辛苦了,还是五星吧,毕竟...
每个制作组都不容易,要氪的项目稍微多一点我也能理解,支持制作组继续开发此作也挺好,但是游戏不好玩的话就真不行
因为游戏本来就是为了娱乐人才存在的啊,正如这次的拼图,问题不是贵,是它根本不值6元,因为它不好玩啊,我每个dlc都买,其中封面和拼图的性价比真是不怎么样。
月圆一直口碑很好,口碑好的原因是,本身游戏就好,而如今...
降碑打击!!
造成口碑伤害99999
因为你们开始卖一些性价比极低的东西,(略带攻击性,不喜勿喷)把卖相包装的很好,销售的确也很流畅,而卖出去的的这些玩意,时刻在消耗着你们长久以来积累的口碑。
另外以前月圆还是个玩脑子的硬核游戏,现在偏向玩运气的休闲游戏了,随机性太大了……以前我最享受的就是计算伤害的过程,现在我闭着眼睛乱扔牌秒掉噩梦神父,挑战性越来越低,是我变厉害了还是游戏简单了?
注意!注意!注意!一定要看这里!
(前面的都是废话!虽然也不能这样说...)
单机玩家最难伺候
这里有几点建议
(1)不如把拼图变成免费,甚至可以做一个独立游戏,就是老少皆宜的那种,然后在月圆里加个6元支持制作组,这样我敢打赌仍然有人会氪,但是性质就变了,是我们主动支持你做游戏,不是买卖,买卖交易的关系太敏感,就不会有人说买了你们的假货被骗氪了。
(2)烧脑!硬核!地狱难度!你们难道不觉得游戏太简单了吗?缺乏挑战性的话,玩久了游戏会变得无趣,而且随机性那么大(闭着眼睛秒神父),靠运气都能噩梦通关,能不能出那种只有少数人能成功的模式,你们也知道有好多全成就大佬,通过思考计算出牌达成目标,成就感爆棚!而现在做成就感觉只是为了收集他们。
(3)接受慢,但不接受差,细心一些,别管那些一边催,一边喷游戏质量的家伙,呃...这次是没有进行过内测吗?bug好多啊,所以说慢慢来,我们也不是一两个月就一定要看到新dlc,就算推迟些也没关系的,质量到位了,没人会说什么。
最后,感谢你们(所有的成员)和你们制作的月圆之夜
继续加油啊!
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月圆之夜
8.8
6 天前 新版本更新
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