一句话评价:二战风云、诸侯争霸类型短局多人沙盘slg游戏,小众但是玩家群体稳定。
三测更新,每次测试都给人眼前一亮的感觉,策略性、游戏性大幅加强了,但是节奏慢,垃圾时间多,队友各种挂机、活跃玩家抱团导致碾压局的情况依旧十分影响游戏体验。
1、画风画质不错,朋克科幻,但是耗电严重,吃手机配置
2、游戏模式为占地沙盘战棋类slg,有短局制,分别是30分钟(随时可玩)的玩家1v1v1、2v1打ai 的RTS模式
也有长局制,3-5天(固定时间内进入)的联盟模式
18人6v6v6(三大同盟进行大战,每个盟6个人)
3-5天的撤离模式
16人 8v8(两大同盟进行大战,每个盟8个人)
的沙盘SLG模式
胜利方式是占领中心关键地块并坚守足够时间。
3、策略成分主要有载具英雄的技能使用选择与时机、兵种搭配克制、局内的整体增益buff卡选择(兵种属性和资源类两种),资源利用、进攻效率规划等。
4、短局没有肝度,但是可玩性有限。
测试阶段没有每日任务和30分钟短局(占地没有体力限制)奖励。
长局肝度和可玩性都较高
长局占地有体力(游戏中叫石油)限制,夜间有体力惩罚,挂机期间,盟友可以短时间指挥己方部队,但是盟友不活跃就需要自己长时间在线,长局(18人模式)挂机退出后仍然可以独立进行短局,互不影响。
5、氪度适中,局外资源和英雄需要抽卡获取,且兵种和英雄存在局外养成,提升战力的情况,对局中平衡影响稍大。
6、主要缺点:兵种阵营少仅有两个,平衡性欠佳;新手教程欠缺,很多需要玩家自行摸索尝试;
社交系统较差;
游戏现有的几个模式还有打磨空间;
游戏节奏太慢导致的玩家体验比较差。
结论:玩法新颖,在沙盘slg中有自己的特色,但是尚有打磨空间,氪金方向目前有传统slg花钱买属性的倾向,如果后续改为通过卖皮肤、卖新兵种,抽策略卡、抽英雄/技能等方式可能会更易于玩家接受和不太影响平衡的情况下增加游戏策略性,肝度和节奏问题根据玩家建议逐步调整就好,目前长短局的方式就比较好。
对沙盘slg、策略类、战争类、联机竞技类游戏感兴趣的玩家都可以尝试,不太适合休闲玩家和快餐玩家。
另外这个游戏项目已经测了2年,没有开启任何充值,游戏制作精良,如果不是制作组家里有矿,我很担心哪天支持不下去,这类型游戏再少一个曙光。