在这里写下我玩完这个唯一有剧情的模组之后的感受啊。
(带有一些剧透,但不是关于主线剧情的)
我花了一下午把它完整地通了两遍。首先好结局是唯一的,但一周目不容易打出来。(主要是打不过boss)从整体来看这个模组写的还是不错的。虽然剧情很短,但是细节不少,有不少的小剧情和支线。
一个是和艾咪的小剧情,艾咪把喊亚南一起去看戏剧的小纸条夹在了借给亚南的书里。那个戏剧则暗示了艾咪的心意。
一个是寻找二楼失窃书的剧情,向校门树下老头要了撬棍(自己合成也可),去下水道可以拿到神话物品。
一个是两兄弟的故事,最终因为一个玩偶而发生重大改变。
最难发现的当属那个增加三十体质的挂坠,如果没有成功翻垃圾桶,如果没有读告示,如果没有翻完垃圾桶找艾咪,如果最后选了一千五百块,都会与之失之交臂。
除此以外,隐藏的武器店,一百块的推销,拿走车里的汽油,小时候烧地毯结果在最后烧死了追兵等等,这个模组里充满了可探索的地方,也诠释了跑团的丰富的自由度和探索度。
最后的boss其实在一周目应该是不好凹过去的,因为没有点闪避,没有强力武器,没有收集神话道具等种种原因。但其实如果完整地探索了各个小故事,应该不需要很好的运气就能打过。
(这就是你之后意志检定大成功一次就roll出来的理由吗?)
最后的结局就像回到了这个游戏的早期版本。这何尝不是回到过去呢?
优点有很多,游戏的创新性,可玩性,模组的完成度等等。所以我毫不吝啬地给了五星。
缺点也很明显,就是内容缺乏。希望制作组能够努力更新内容啊,等开发完全如果转为买断制也会支持的。
至于骰子的随机性,对我来说不算缺点,毕竟跑团只能跑一次,跑出什么结局就是什么结局。(虽然kp会视情况放水就是了)而做成游戏后,系统可没那么人性化,所以增加了存档,让我们能刷出满意的结果。
最后问个问题,那个大成功意志检定,我专门失败了n次到最后,为啥结局和成功了一样?
还有,第二次回到密室可以捡到第二把左轮,不知道是不是剧情bug。