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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
145
玩过游戏
4
购买游戏
15分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏很好玩,也很良心,但是就是不知道现在有没有人管了
首先提个问题,七级宝石是怎么和的啊,还有那些索隆矿,艾琳框什么的,搞不懂
之前没接触过类似游戏,所以上手比较难,大约玩了一星期,整体体验非常好,最开始疯狂的研究宝石摆位,尝试,然后发现不靠谱,反反复复的考虑怎么让怪多近几次攻击区域,这个过程很有趣。学会摆位后基础游戏规则也就懂了,进入了看啥好合啥模式,白银星彩孔雀,先一样来一个,然后235,238,骑士,一点点来,结果很明显,没套路通关是不可能通关的。然后开始研究套路,星彩就不要了,法伤宝石配方没买,走ad,但是巨贪,有用的都想出,到最后零件一堆,大件都没出,或者辛辛苦苦何处个配件,核心没出来导致暴毙,但是偶尔能达到45以上了。然后反复看宝石介绍,留下几个配合最好的买配方,终于能运气正常的话到个50层没问题了,用的是皇钻星辰碧玺玉,减速高功削甲,顺便一提星辰海洋玉真是超强辅助吹爆。
然后想继续往深了玩就遇到了问题,研究新玩法的话配方太贵,不敢轻易买轻易尝试,比如说精灵小屋我很赶兴趣,但是看介绍真不知道是干嘛用的,还有排行榜上好多我没见过的东西,其实主要还是这游戏我玩的太晚了,已经没人一起讨论这种新手讨论的问题了,也没有攻略能参考,其实有一份详细的宝石介绍我就知足了,但是怎么也找不到,隐藏要素也是知道的不多(炎的那个分支知道)
总的来说这个游戏真的是一款极其好玩的游戏,内容丰富,而且很耐玩,需要专研,需要思考,需要反复尝试,需要运气,不需要氪金,没有广告,一不小心一个周末就没了,唯一美中不足就是新玩家,感觉落后时代太久了,孤单弱小无助
玩过
优点:1游戏很新颖,支持新思路
2.结合了卡牌游戏的可控随机性和战棋游戏的策略性,游戏需要一定的战术及预判,增加了可玩性
,如何走位,如何留牌,如何利用陷阱,都是值得思考的
缺点:1.游戏给人一种很好,但是却玩不动的感觉,分析原因是因为操作的繁琐与游戏缺少养成度,操作繁琐是战棋游戏的缺点,导致了游戏进度极慢。至于缺少养成度,那就涉及卡牌游戏与roguelike游戏的核心了,最大的乐趣是不断的收集元素来增强自身与完成组合。游戏卡池浅,卡牌创意少,再加上没有其他元素支撑人物,游戏可以说完全抛弃了二者的优点,只是挂了个名而已
2.第二点缺点也是操作繁琐导致的,人脑不是ai,我因为不小心点错个方向或者把冲刺当成了跑直接掉水里重来您是要闹哪样,每一步都要小心翼翼的计算,即便已经没有敌人了,而且想要过关之前还要等待移动牌,即便敌人已经没有威胁了。。。总的来说,游戏容错觉过低,而且整体体验太过冗余
3.地图固定,roguelike游戏啊,说好的每一句游戏都不同的体验呢,策划很可能并不了解每种游戏吸引人的地方
4.商店,强化啊形同虚设,真的就是摆设,毕竟牌局就那几张牌
建议:1.增加牌局,争取形成多种玩法体系
2.减少操作量,增加行动提示,掉陷阱里是不是要给个提示,玩游戏在无关紧要的地方浪费大量时间与脑细胞,应该没人愿意
3.增加游戏养成要素,不然这就是一款很垃圾的战棋游戏
4.是否增加游戏随机性,这需要设计组好好思考,我也不知道怎么增加能让游戏更好玩
总结:这是一款没做好的好游戏。
很少写这么长的评论:游戏潜力巨大,望多多挖掘,不要白白浪费了一个好的思路
已经到底了