没有名字对 沙洲冒险 的评价
优点:1游戏很新颖,支持新思路
2.结合了卡牌游戏的可控随机性和战棋游戏的策略性,游戏需要一定的战术及预判,增加了可玩性
,如何走位,如何留牌,如何利用陷阱,都是值得思考的
缺点:1.游戏给人一种很好,但是却玩不动的感觉,分析原因是因为操作的繁琐与游戏缺少养成度,操作繁琐是战棋游戏的缺点,导致了游戏进度极慢。至于缺少养成度,那就涉及卡牌游戏与roguelike游戏的核心了,最大的乐趣是不断的收集元素来增强自身与完成组合。游戏卡池浅,卡牌创意少,再加上没有其他元素支撑人物,游戏可以说完全抛弃了二者的优点,只是挂了个名而已
2.第二点缺点也是操作繁琐导致的,人脑不是ai,我因为不小心点错个方向或者把冲刺当成了跑直接掉水里重来您是要闹哪样,每一步都要小心翼翼的计算,即便已经没有敌人了,而且想要过关之前还要等待移动牌,即便敌人已经没有威胁了。。。总的来说,游戏容错觉过低,而且整体体验太过冗余
3.地图固定,roguelike游戏啊,说好的每一句游戏都不同的体验呢,策划很可能并不了解每种游戏吸引人的地方
4.商店,强化啊形同虚设,真的就是摆设,毕竟牌局就那几张牌
建议:1.增加牌局,争取形成多种玩法体系
2.减少操作量,增加行动提示,掉陷阱里是不是要给个提示,玩游戏在无关紧要的地方浪费大量时间与脑细胞,应该没人愿意
3.增加游戏养成要素,不然这就是一款很垃圾的战棋游戏
4.是否增加游戏随机性,这需要设计组好好思考,我也不知道怎么增加能让游戏更好玩
总结:这是一款没做好的好游戏。
很少写这么长的评论:游戏潜力巨大,望多多挖掘,不要白白浪费了一个好的思路
2.结合了卡牌游戏的可控随机性和战棋游戏的策略性,游戏需要一定的战术及预判,增加了可玩性
,如何走位,如何留牌,如何利用陷阱,都是值得思考的
缺点:1.游戏给人一种很好,但是却玩不动的感觉,分析原因是因为操作的繁琐与游戏缺少养成度,操作繁琐是战棋游戏的缺点,导致了游戏进度极慢。至于缺少养成度,那就涉及卡牌游戏与roguelike游戏的核心了,最大的乐趣是不断的收集元素来增强自身与完成组合。游戏卡池浅,卡牌创意少,再加上没有其他元素支撑人物,游戏可以说完全抛弃了二者的优点,只是挂了个名而已
2.第二点缺点也是操作繁琐导致的,人脑不是ai,我因为不小心点错个方向或者把冲刺当成了跑直接掉水里重来您是要闹哪样,每一步都要小心翼翼的计算,即便已经没有敌人了,而且想要过关之前还要等待移动牌,即便敌人已经没有威胁了。。。总的来说,游戏容错觉过低,而且整体体验太过冗余
3.地图固定,roguelike游戏啊,说好的每一句游戏都不同的体验呢,策划很可能并不了解每种游戏吸引人的地方
4.商店,强化啊形同虚设,真的就是摆设,毕竟牌局就那几张牌
建议:1.增加牌局,争取形成多种玩法体系
2.减少操作量,增加行动提示,掉陷阱里是不是要给个提示,玩游戏在无关紧要的地方浪费大量时间与脑细胞,应该没人愿意
3.增加游戏养成要素,不然这就是一款很垃圾的战棋游戏
4.是否增加游戏随机性,这需要设计组好好思考,我也不知道怎么增加能让游戏更好玩
总结:这是一款没做好的好游戏。
很少写这么长的评论:游戏潜力巨大,望多多挖掘,不要白白浪费了一个好的思路