乐苏
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编辑部替补
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318
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
72
游戏成就
玩过
也玩了一段时间了,游戏很有特色,也有很多不足的地方,且说说我觉得不足的地方吧。
1 . 官职,跟很多三国游戏一样,这官职就只是一个单纯的增加领兵数量,同时略微增加点属性和忠诚的玩意。完全没能体现出“在其位谋其政”,没能体现出官职该有的价值。还有就是游戏把官职和爵位融为了一体,然而两者还是有区别,类似现在的军职与军衔。
2 . 养成角度或者说是武将成长维度,限得太死了。试想开无限寿命后,曹冲到头都只是个垃圾属性,合不合理?历史上他死的早,没话说,但游戏里都不死了,玩到头他还那么点属性就很难接受。
然后是技能,角色技能应分为 武艺/计略 和 战法,武艺乃武将自身会的武功,比如赵云的百鸟朝凤枪法,计略为谋士类自身会的,比如诸葛丞相的八卦阵什么的;而战法则为兵种能使用的技能,这类技能就不应该武将自带,而应该是训练或者带领该兵种作战而获得。试想一个名将,别人会好多兵种,你就给他每个兵种一个技能,然而武将总技能数量就那么几个,那这样是显得他牛批呢还是弱智呢?要知道“能力都来自于履历”。
3 . 游戏玩到后期平推太无聊了,游戏后期给到玩家的追求太低了,就完成统一没别的了。内政外交方面应该还有不少提升空间,比如势力内部派系斗争,考验各位主公制衡之术的时候到了。势力外,当一方势力过于强势时,其他势力停战联盟的概率应该增高,是正面硬钢还是谋略分化逐个击破,就看各位主公权谋了。
4 . 地形利用不充分,兵种不合理。游戏里兵种与地形相关的,大概也就一个骑兵了吧,然而这关系都不大,并且都不大合理。都知道骑兵并不善于山地作战,大平原才是他们的主场。然而他们确是个高打低增伤,这个其他兵种完全也能做到的。还有一个不合理的,骑兵攻城,这个就很不合理。别以为加个“攻城伤害降低”就合理了,更何况还有个鲜卑铁骑这个伤害降低都没有的。然而像无当这种善于山地的,却没有体现出来。另外就是如白马义从这种,属性里都“挂枪”了,却不能近战,就很扯。讲真那些所谓的善于骑射的兵种,都是很强力的兵种,哪有完全不会近战的。善于骑射就能风筝敌方,但是只会风筝,就等同于垃圾。我堂堂大汉铁骑那么多兵种,却不如一个胡人的鲜卑铁骑。胡人马是好,但不等于兵种强啊。汉末那情形都能吊打周边的,你却搞个大汉铁骑不如胡人兵种,有点不合理吧。请合理一下兵种,像白马义从这种,请让他会点近战技能,可以攻击比近战轻骑低,但不能不会近战啊。女弓兵(忘了名字了)同理。
还有就是林地山地利于伏击,有一招徉退诱敌,提前埋伏好伏兵,一骑诱敌深入。嗯,有那么点别的游戏拉怪的意思了。 然后呢,林地,陆逊的火烧连营知道吧;湖泊,关公的水淹七军……等等,游戏里是否可以加以利用下。不用啥都体现于技能上,有些战略战术是体现在操作(脑子)上的,但是游戏里你得有让玩家实现操作的可能性。
嗯,就这些吧。望参考!