内测玩家结束了一周的折磨,决定给2星,其中1星给游戏,1星给异次元这个IP本身。
先把大评语写在最前面:“画师还没有野男人用心的换皮恋与野男人”。
首先我们要明白一个道理,为什么市面上那么多纯粹数值战斗设计的游戏,没有一个打的过狗叠手下的暖暖和野男人?不是因为狗叠吃死了女性向的市场,是因为狗叠虽然狗,但是无论是剧情设计、人物设计还是卡面绘画至少都足够用心。狗叠只是死在了运营上。
同样的,我们从这几个角度来评价异次元契约,我认为几乎没有一个方面能打。
剧情设计一塌糊涂,男主强安了一个“前电竞选手”的身份,代入感一下下降了一个指数级。同时我想知道为什么我一个前电竞选手,不好好的复出,要一边约会,一边带妹呢?虽然关卡的名称都是游戏的neta,足以让骨灰游戏宅会心一笑,可是这个游戏剧情的逻辑让我笑不出来。
人物设计是我认为异次元契约唯一能看到野男人背影的一个方面,但是这不是依靠游戏本身,而是依靠背景异次元通讯六部曲的积累,即便如此,在异次元契约里miko的人物形象却十分单薄。
卡面……ummm……R卡基本给我的感觉就是Live2D截图,身体角度都不换,直接表情一变,肢体动作一改就是一张新卡。SR和SSR还算够得上及格线。
接下来说说这类游戏的一些通病异次元契约是怎么处理的。
1)氪金。这点目前在内测算是游戏做的尚可的部分。金币出SR的人论坛里大有人在(但是不是我),也有很多人钻石单抽出SSR(但是不是我),10连1SSR双SR的也有(但是不是我)。但就我7天3次10连以及多次(约20次)单抽的成果(2SSR,5SR,SR多次重复)来看,至少还是说的过去的。缺点也有,就是SSR和SR还有R卡之间同等级的数值简直是天壤之别。
2)肝。别想了,看看野男人,你真的肝过吗?你不是等着体力恢复好刷十连素材吗?这个游戏也是,体力大半都贡献给了素材,而不是推进剧情。
综上,我觉得公测我应该不会和这个游戏见面了。