贰拾│宛如咸鱼
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新游先锋
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1810小时
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期待
内测玩家结束了一周的折磨,决定给2星,其中1星给游戏,1星给异次元这个IP本身。
先把大评语写在最前面:“画师还没有野男人用心的换皮恋与野男人”。
首先我们要明白一个道理,为什么市面上那么多纯粹数值战斗设计的游戏,没有一个打的过狗叠手下的暖暖和野男人?不是因为狗叠吃死了女性向的市场,是因为狗叠虽然狗,但是无论是剧情设计、人物设计还是卡面绘画至少都足够用心。狗叠只是死在了运营上。
同样的,我们从这几个角度来评价异次元契约,我认为几乎没有一个方面能打。
剧情设计一塌糊涂,男主强安了一个“前电竞选手”的身份,代入感一下下降了一个指数级。同时我想知道为什么我一个前电竞选手,不好好的复出,要一边约会,一边带妹呢?虽然关卡的名称都是游戏的neta,足以让骨灰游戏宅会心一笑,可是这个游戏剧情的逻辑让我笑不出来。
人物设计是我认为异次元契约唯一能看到野男人背影的一个方面,但是这不是依靠游戏本身,而是依靠背景异次元通讯六部曲的积累,即便如此,在异次元契约里miko的人物形象却十分单薄。
卡面……ummm……R卡基本给我的感觉就是Live2D截图,身体角度都不换,直接表情一变,肢体动作一改就是一张新卡。SR和SSR还算够得上及格线。
接下来说说这类游戏的一些通病异次元契约是怎么处理的。
1)氪金。这点目前在内测算是游戏做的尚可的部分。金币出SR的人论坛里大有人在(但是不是我),也有很多人钻石单抽出SSR(但是不是我),10连1SSR双SR的也有(但是不是我)。但就我7天3次10连以及多次(约20次)单抽的成果(2SSR,5SR,SR多次重复)来看,至少还是说的过去的。缺点也有,就是SSR和SR还有R卡之间同等级的数值简直是天壤之别。
2)肝。别想了,看看野男人,你真的肝过吗?你不是等着体力恢复好刷十连素材吗?这个游戏也是,体力大半都贡献给了素材,而不是推进剧情。
综上,我觉得公测我应该不会和这个游戏见面了。
玩过
游戏时长 27.6 小时
不要问我为什么游戏时间会有12小时,我不会说我开着游戏睡着这种话的。
作为一个(伪)核心推理游戏玩家,我对这个游戏满意程度还是不够的。
1)说到利用小说和文本推进推理,我第一个想到的是天国的《诡计X逻辑》,这种十分硬核的推理模式如果能移植到移动端,也是很好的。
但是《流言侦探》明显不是这样的游戏,对于这个游戏来说,比起推理本身,游戏想要叙述的剧情似乎占了很大的比重,这也是向轻度玩家贴合的表现,对此我不多做评论。
但是既然说到贴合轻度玩家,那么游戏最后一段的推理明显就很“恶意”了。抛开所有的对话都在围绕“窗户”这一个最后并没有提到的点做文章不谈,最后的推理可以说是跳跃式的。一般会出现两种情况:①我是“硬核”玩家,我通过自己的推理完全一个人找出了真凶,那么最后的“自白”对话就很鸡肋,因为你的手段和过程我一清二楚,要你何用?②我是攻略/RP玩家,看攻略/靠RP猜到了,这样的话其实作为推理游戏体验就几乎为0。
所以目前主流的推理游戏逆转系列近几代的“大脑门”系统和弹丸论破的逻辑深潜系统不是没有道理的,这是对轻度玩家的引导,也是让硬核玩家放低姿态融入游戏的手段,但是我在《流言侦探》里没有看到这点。
2)如果不提推理,从“交互式小说”的角度看,这个游戏还缺乏一个“反馈”。
就这类游戏在移动端的鼻祖《生命线》而言,所有的对话都有可能引向不同结局,但是《流言侦探》的对话有时候像一个环,最终对话的结果会回归原点,你的选择并没有那么重要,“交互”的体现就不够明显。
这其实和上一条也是一样的原因,希望贴合轻度玩家,又希望能留下“硬核”的推理内容,为了推理就需要完整的信息,为此对话必须是环式的。
同样的,推理部分反馈也不尽人意,在任何推理游戏中,对玩家的错误选择做出立刻并且明显(最好是严厉的)“惩罚”反馈是必要的,只有这样,无论是轻度玩家还是核心玩家才会有良好的沉浸体验。但是我在推理部分无论提交的内容对错,N最后都会把我拉向一个他认为的结果。
3)也是最后一个问题,文本的节奏。前期节奏拖沓,后期节奏突然紧凑甚至到了跳跃的地步,这也是很令玩家难受的。关于这个问题其实不好深入讨论,因为这个涉及的方面包括剧本本身,还有制作团队的风格,也许强行改变反而会丧失自己的节奏也不一定,所以仅点一下。
4)一个让我觉得有点难受的地方(不算是游戏的问题)就是制作方似乎想方设法在给下一部“埋伏笔”,在这方面我是觉得《爆漫王》的一个说法是很有道理的,“不是一话完结的一话完结”,也就是说,所谓第二部或者外传的伏笔,不应该是作为设计好的“伏笔”埋下来,而应该是连制作方在制作完成这款游戏之前都没有意识到的内容。当然这也是个人观点,不作为游戏本身的缺点。
4.5)错别字!很难受!错别字太多了!你们需要一个校对!我们的林茜酱感觉自己的职业受到了侮辱!
喷的差不多了,接下来说点好话。
人物塑造的入木三分,尤其是和背景故事串联之后,这是少数我能希望所有角色(甚至包括“凶手”)都有一个完美结局的游戏。事实上,制作方也几乎就做到了这一点。
从对话回溯到文本中寻找线索这个系统很有意思。它让我想起了弹丸论破1代的关键词系统。就私心而言我希望第二部这个系统能取代撒药水成为寻找线索的主要系统。
就这些了,很惭愧,一些不成熟的意见和观点,欢迎正常的交流。
玩过
游戏时长 12.0 小时
中文版终于发了,而且最近大量新手玩家涌入,感觉上分无比的快啊(雾)。
那么我来牺牲自己未来的排位等级给你们一点指导。
1)个人感觉最不看脸的武器系是枪系,最看脸的同样也是枪系。所以个人觉得女警是很好的开局人物。
关于这点很好解释,枪系中有把50+的步枪,制作材料全部是白材料,基本中期只要不恋战是百分百可以出的。但是同样的,70+的枪就需要两个紫素材,其中还有圣血(mmp本末倒置好吗?没有输出谁敢刷圣血?)
所以枪系能保证你中期有比较好的输出能力,从而省下时间找生存材料和刷防具。但是不保证你后期不会被dalao和欧洲人直接一套带走。
2)注意制作顺序。由于背包上限,一般一次只能集中精力只做一把武器或者一套防具,这个时候顺序就很重要。具体的顺序因角色而异。我个人现在几乎只用女警,所以制作顺序以AK→10+护甲→50+枪→鞋→护甲的顺序制作。这样容易保证输出。
3)记一些公式。水的基本几个合成公式肯定要记一下,因为做合成饮品的耐力回复要多的多,性价比很高,食物也是。
4)最重要的,不要恋战。你不杀人人也会死,恋战的结果(尤其对于枪系而言)就是被卷入混战,然后在欢声笑语中打出GG。
基本的提示就这么多(如果全说了我还怎么上分啊喂)
祝各位活到一个人(*'▽'*)♪