+战棋模式,在目前国内手游还是比较少见的,勇气可嘉
+声优和画师好评
+live2D好评
+滑动操作和点触并存,允许比较精准的操作
-抽卡机会实在是少
-UI还有待优化,一些特定时刻过于不方便
-对于一个战棋来说,“相克”过于明显
简单讲一下自己的意见吧,不吹不黑,这个游戏我还是觉得不错的,但是目前问题好事比较明显。主要有几点:
虽然我自己没有,但是被我拉进坑的好多人都反应闪退现象明显,优化问题堪忧。
其次,是游戏平衡。既然这是个加入了“抽卡”元素的手游,那么针对属性的“相克”就不应该明显到同样的等级相克和被克属性推图是一个碾压一个团灭,要考虑到玩家没有抽到对应属性的情况。
还有抽卡,可以说这个游戏氪点很低,也可以说很高。0氪抽卡的频率低的令人发指,而且还陷入了“没法抽卡没法拿叶子”的死循环,只有靠氪金打破。
最后就是UI,很多时候相对不方便,尤其是编队界面和角色界面,相当麻烦。个人审美上觉得角色没必要一定要放在一边,可以和其他放在一起。
作为一个FE玩家我也就能给出这些意见了。战棋游戏最重要的是平衡和策略,怎么权衡游戏盈利和玩家体验对制作方也是很重要的。