聚集的愿望
TapTap
新游先锋
独家记忆
买过即玩过
93
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
我来说一下吧,这游戏我首测时玩的,当时王者玩的有点厌了,就想找新的moba游戏玩,然后就被宣传吸引到了,首测就玩了。当时我王者定位有钻石到星耀水平,然后我当时玩这游戏就觉得这游戏就是迷迷糊糊就赢了或者输了。没有运营,没有套路,甚至你可以直接5个人逼中,然后直接推,只要把对面人杀死就行了。还有就是逆风的时候,对方压着的话就像是摧枯拉朽,很难翻盘,一旦经济被压制就很难打。然后我玩了一段就退了。
后来,我一兄弟因为主播招募令,然后也玩这个游戏,因为他王者也很厉害的,然后现在已经传奇了,也是区前几。昨天他说最近一直赢不了,然后让我帮他玩玩,我说可以啊,我可以帮你打匹配,毕竟我对这游戏玩的时间也不长,怕掉你分。然后今天我下好游戏,帮他打匹配。我个人比较喜欢玩中单,但是开局就有人抢中单,选的悟静,我也不想跟他抢,就选了个魍魉辅助。结果我打着打着就发现,中路一直没人,而那个悟静,则在全程刷着我们下半野区,我没办法,就得去中路收线。然后对面5个人直接来搞我,我一边跑一边放技能,最后成功逃跑并带走一个,中路就剩高地了。后来我就直接和下路九头虫单刷了,直接把对面打爆,赢了,我拿了mvp。最后,我举报那个悟静,居然没成功,战绩0-0-0,对英雄伤害抗伤都是0,就这样没成功。所以,我很失望。
玩过
其实游戏做的可以了,但我总觉得游戏策划把这游戏的重心放在了采集物资和建造东西上。各种东西都需要建造,然后建造就需要物资,而开采物资又需要工具,工具又要建造,就是一个循环,再加上收集物资要到处跑,对我们玩家来说游戏体验是很差的。再加上,这游戏背包有限量,就连收集物资都不能好好的收集,这设定真的是太矛盾了。这里说一点,因为建造东西才能解锁新功能,而精元孵化这个功能就特别靠后,很难开启。对于我们玩家来说,最大的动力就是打boss,获得精元,然后等待着精元孵化的那一刻,那是真正的喜悦。然而这个游戏取消了打boss获得精元,而是直接领取,算是适应了如今的快节奏,但是其他精灵是有精元的,也就是我们如果有精元也必须开启那个功能,但那个功能却是很难开启的,也就使我们很失望。现在大部分玩家都是靠着情怀玩下去的。精灵是真的很棒,技能还是从前的技能。但进化设定太不人性,没有了中间一级的进化,变成了直接进化到最高形态,而且进化必须有特定物品才能进化。也就是即使你精灵等级到了,也无法进化,必须刷物品,这又大大折扣了游戏体验,没有那种享受精灵升级然后进化的激动。野生精灵等级太高,太难打。精灵胶囊无法购买获得,建造太麻烦,对于赛尔号这种游戏体验极其不好。设定这个难度递进一个一个探索星球,其实是很不喜欢的,我们更喜欢自己探索星球,而这难度使得只能跟着剧情来,即使我们无比熟悉这些星球。
最后,我希望这次内测能够认真观看我们玩家的意见,进行修改。我们既然玩这个游戏,就是肯为了情怀花钱。而你们做游戏的,我不希望你们只是为了赚钱而消费我们的情怀。因为,我们的情怀可不是任人宰割的。
期待
说到底,我们怀念的还是最初的赛尔号。
最初的赛尔号,我们津津有味的去做任务,仿佛自己真的就是小赛尔,我永远忘不了当时的时空之谜,挑战五大守护者穿越时空拯救拜伦号。永远忘不了雷伊和盖亚的宿命对决,在最后那次对决中,众多小赛尔们穿着雷伊套装,一遍遍的用雷电攻击这赫尔卡星湖面,等待着雷伊的出现。永远忘不了格林和布鲁之间的故事,那时候觉得是多么的纯洁。永远忘不了贾斯汀站长为了赛尔号的舍身,找到站长后一次次地为站长加油,希望站长早日康复。那时,螳螂一直是我们的信仰。也永远忘不了第一个龙族精灵的出现,我们办着哈莫雷特的剧情,了解龙族历史。每当获得一个龙族精灵,都会开心的不得已。
我们探索各个星球,没出现新一个星球,都会立马去了解它的地图,并把星球上的精灵图鉴集满。那时候的我们,真的很容易满足。
那时候我们最喜欢的就是挑战boss,因此不断地培养自己的精灵,努力打败boss赢得精元,然后等待着nono的孵化。
赛尔豆作为游戏货币也并不充足,我们会带着这种装备,穿梭于各个星球挖矿,然后回到赛尔号变换成赛尔豆。
其实,我们现在已经很难回去了。即使你一直记着你的米米号,可是密码却难以输进去了。而再回首,那时候的赛尔号,已经不再是能带给我们快乐的船了。
最后,我希望,这个游戏能够像它宣传的那样说,这是我的童年,然后能够让我们回到童年。
已经到底了