聚集的愿望对 赛尔号星球大战(体验服) 的评价
其实游戏做的可以了,但我总觉得游戏策划把这游戏的重心放在了采集物资和建造东西上。各种东西都需要建造,然后建造就需要物资,而开采物资又需要工具,工具又要建造,就是一个循环,再加上收集物资要到处跑,对我们玩家来说游戏体验是很差的。再加上,这游戏背包有限量,就连收集物资都不能好好的收集,这设定真的是太矛盾了。这里说一点,因为建造东西才能解锁新功能,而精元孵化这个功能就特别靠后,很难开启。对于我们玩家来说,最大的动力就是打boss,获得精元,然后等待着精元孵化的那一刻,那是真正的喜悦。然而这个游戏取消了打boss获得精元,而是直接领取,算是适应了如今的快节奏,但是其他精灵是有精元的,也就是我们如果有精元也必须开启那个功能,但那个功能却是很难开启的,也就使我们很失望。现在大部分玩家都是靠着情怀玩下去的。精灵是真的很棒,技能还是从前的技能。但进化设定太不人性,没有了中间一级的进化,变成了直接进化到最高形态,而且进化必须有特定物品才能进化。也就是即使你精灵等级到了,也无法进化,必须刷物品,这又大大折扣了游戏体验,没有那种享受精灵升级然后进化的激动。野生精灵等级太高,太难打。精灵胶囊无法购买获得,建造太麻烦,对于赛尔号这种游戏体验极其不好。设定这个难度递进一个一个探索星球,其实是很不喜欢的,我们更喜欢自己探索星球,而这难度使得只能跟着剧情来,即使我们无比熟悉这些星球。
最后,我希望这次内测能够认真观看我们玩家的意见,进行修改。我们既然玩这个游戏,就是肯为了情怀花钱。而你们做游戏的,我不希望你们只是为了赚钱而消费我们的情怀。因为,我们的情怀可不是任人宰割的。
最后,我希望这次内测能够认真观看我们玩家的意见,进行修改。我们既然玩这个游戏,就是肯为了情怀花钱。而你们做游戏的,我不希望你们只是为了赚钱而消费我们的情怀。因为,我们的情怀可不是任人宰割的。
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